《碧藍航線Crosswave》是一款由日奔遊戲開發商COMPILE HEART,也就是玩家俗稱的“地雷社”製作的角色扮演遊戲。其本身屬於碧藍航線在日服上線兩週年後的原作粉絲向作品。而作為一款以日本本土艦娘類型遊戲艦隊Collection(砍口壘)為原型製作的手遊,《碧藍航線》憑藉著獨特的玩法和畫風吸引不少玩家。除了在中國本土外,《碧藍航線》在日本的成功也是有目共睹,日服開服後也受到日本廣大玩家歡迎。在這基礎上,2019年PS4上的衍生作品《碧藍航線Crosswave》以及相關的動畫《碧藍航線 微速前行》在之後接著推出,同時也在steam上推出了pc移植版,這也方便了沒有主機但是有電腦的玩家體驗遊戲。
↑遊戲的開始畫面與截圖
作為碧藍航線開服以來的老玩家,這款粉絲向的3d海戰遊戲自然是不可錯過的,就算地雷社那眾所周知的遊戲系統和開發程度,體驗一下與主線劇情截然不同的類似於故事集的劇情組合和作為舔老婆的3d遊戲也不錯,這裡附上自己的原作等級。
↑基本上已經屬於服務器前列肝度
而和手遊版不同,這一次《碧藍航線Crosswave》的主角是島風以及駿河,故事基本圍繞島風的經歷展開,遊戲中沒有出現指揮官的戲份。而重櫻作為島風所屬的陣營,劇情佔比也相對較多。遊戲開始時,重櫻艦隊發現了神秘立方體,為了研究這種神秘物體,赤城建議邀請皇家、白鷹、鐵血幾大陣營舉辦聯合大演習 。與此同時,作為敵對勢力的塞壬也參與其中,實際上這個劇情完全獨立於原作的劇情,壓抑感減少許多,取而代之的而是濃濃的輕鬆感和讓人放下各國之間仇恨的富有戲劇性的劇情,並且難而可貴的是沒有跳出原作的大框架。
島風作為在四週年期間實裝的彩皮ur艦船,其身影早在《碧藍航線Crosswave》中就出現並且極其活躍,和其好友駿和的溝通與和諸多艦船的互動使得島風的形象在碧藍航線這一ip之中栩栩如生,並且由於其四個小時左右的單人劇情,其塑造比起其他大多數角色更為豐滿,實為一大賣點。於是《碧藍航線Crosswave》的劇情基本就是常規的日本動畫套路,不過內容非常充實。拋開主線更有不少有趣的斷章劇情來展現和豐滿角色的性格形象,對於喜愛碧藍航線的玩家而言,其中各種角色相互之間的對話、日常都具有比原作更多的豐富性;不過如果有對原作劇情不是很瞭解的玩家來說,遊戲的劇情就顯得有些過於冗長了,特別是主線的故事劇情模式,玩家的所有操作就是在單調的大地圖裡四處觸發劇情,其餘的時間都是在看角色之間的對話,這就出現了十分之一在戰鬥中體驗遊戲,而十分之九的時間都在看劇情的情況,遊戲的流程中對劇情和戰鬥的長度把控很差。當然作為老玩家,可以有更多的時間細緻的去閱讀在原作期間並不會下太多功夫看的劇情,也是不錯的選擇。
↑在故事模式中的大地圖對話
而在遊戲過程中的人物演出中,全部只是單純的2D角色立繪,並沒有採用觀賞性更高的Live 2D立繪或者3D建模的過場,而且立繪的表情差分很少,大多數時間要靠附加的表情去表現劇情。遊戲的插畫做的雖然精緻但是誠意不足,數量很少,好在作為獨立遊戲的本作有著全程原作cv配音的豪華配置,無論是過場、角色界面、秘書艦都有完整語音,這一點在其他同類劇情過程遊戲好上不是一點。畢竟是照搬的原作的立繪與表情,並且語音也有自帶,這也節省了地雷社不少的經費,也給原作玩家帶來更好的享受,不過遊戲內雖然可以設置秘書艦,但秘書艦的動作與表情照原作來說少的可憐,互動語音也差許多,這一點倒是不如原作。
↑遊戲菜單主界面
原版手遊採用的是2D彈幕射擊加單搖桿控制的玩法,而《碧藍航線Crosswave》裡戰鬥則變成了第三人稱射擊模式。和手遊的設定一樣,玩家可以編制一支最高6人的隊伍。但不盡人意的是隻有主力艦隊的三名角色是可以出戰並且被玩家操控的,而作為支援艦隊的另外三名角色只提供一些輔助效果而是無法被玩家操控的,所以她們連3D建模都沒有,有些時候只有技能發動的立繪。並且雖然劇情裡出現了重櫻、白鷹、皇家、鐵血四大陣營包括聖地亞哥、長門、赤城、加賀、企業、俾斯麥等原作里人氣很高的角色,甚至還有塞壬陣營的淨化者與干擾者兩個人氣同樣很高的反派,但實際上玩家能操作的擁有3d建模的角色只有可憐的29個。遊戲的戰鬥都發生在海面上,場景的表現力卻很簡陋。每一場戰鬥都由固定的方形區域組成,並不開放,並且玩家只有達成一個目標後才可以前往下一個區域,戰場面積非常小,基本上除了轉向之外就是邊界。
戰鬥就是簡單的第三人稱射擊加上彈幕躲避的玩法,這也是繼承了原作:驅逐、輕巡、航母、重巡可以通過沖刺來閃避敵人的攻擊;而戰列艦則有專屬的防禦動作來代替衝刺閃避,並還有類似於格擋的操作存在。總體的操作細節設定還是很到位的,但敵我的受擊反饋做的實在是近乎為零,你無法通過遊戲反饋來知道自己到底命沒命中對方,只能通過對方頭頂的數字來判斷。而彈幕特效與水面特效控制的不好也導致了在戰鬥中你基本上只能看到一半的老婆的樣子,其他都被特效擋住,還不是透明的。防空炮、彈幕、主炮和副炮,加上每個艦孃的技能,一艘船玩家可以操作的項目在5-6種,技能攻擊模式移動武器種類的切換,但是不同角色的操作手感並無區別,導致玩家無論是玩什麼角色感覺都一樣,缺少了新鮮感。而遊戲中的三個難度更是簡單的數值堆砌,並沒有本質的區別,EASY難度可以隨意通關,但HARD難度就是強制要玩家花費時間去練級刷材料升級強化才能過。
↑遊戲內ui和畫面
遊戲裡29名主力艦說多不多說少不少,基本上與原作手遊中的設定相同都有獨特的技能組,還有一些角色是本作特意設置的。雖然這些角色立繪形象、技能各異,但同位置的角色間的使用體驗差距可以說完全相同,也就不同裝備的彈藥量和類型上存在一些差別,也僅僅是外觀上與數據上的簡單差別。加上敵人也是寥寥幾種,招式動作、場景都非常相似,並且ai設定也很古板,不用玩太久就會感到單調乏味。要說原作還有自律系統來解決重複操作問題,可是本作作為獨立單機遊戲卻需要重複原作的養成過程無疑是沒有新意。這就讓玩家在體驗了一遍主線劇情之後,很少有想要繼續遊玩下去的想法。
↑雖然很枯燥但還是練了100遊戲的角色屬性還是相對豐富的,技能數值、武器分類以及裝甲屬性、攻擊屬性、航空屬性等該有的都有。這一點將原作內的屬性完美的帶入進來,並且省略了一些3d遊戲模式下無法用到的屬性,但培養起來屬實是沒有什麼用,畢竟什麼角色練上來都能打,這就讓原本優秀的設計沒有用武之地。並且作為主機的移植作品,其對於pc玩家的操作友善度實在是非常低,包括且不限於按鍵不匹配、雙搖桿操作難度高、瞄準與鼠標綁定但是鍵盤佈局和橫跨整個鍵盤,讓玩家在體驗遊戲的途中無法保持舒服的操作姿勢,也影響了體驗。
↑遊戲內的cut in和技能使用提示
總而言之,《碧藍航線Crosswave》作為一款粉絲向的dlc類型遊戲,對原作玩家的吸引度還是有的,賣相可以但操作貧乏;而如果要面向沒了解過原作世界觀和玩過原作的玩家,這款遊戲並不適合pc玩家遊玩,甚至體會不到什麼樂趣。推薦對碧藍航線世界觀和人物設定感興趣的粉絲去體驗該遊戲,還是可以獲得很多東西的
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