《碧蓝航线Crosswave》是一款由日奔游戏开发商COMPILE HEART,也就是玩家俗称的“地雷社”制作的角色扮演游戏。其本身属于碧蓝航线在日服上线两周年后的原作粉丝向作品。而作为一款以日本本土舰娘类型游戏舰队Collection(砍口垒)为原型制作的手游,《碧蓝航线》凭借着独特的玩法和画风吸引不少玩家。除了在中国本土外,《碧蓝航线》在日本的成功也是有目共睹,日服开服后也受到日本广大玩家欢迎。在这基础上,2019年PS4上的衍生作品《碧蓝航线Crosswave》以及相关的动画《碧蓝航线 微速前行》在之后接着推出,同时也在steam上推出了pc移植版,这也方便了没有主机但是有电脑的玩家体验游戏。
↑游戏的开始画面与截图
作为碧蓝航线开服以来的老玩家,这款粉丝向的3d海战游戏自然是不可错过的,就算地雷社那众所周知的游戏系统和开发程度,体验一下与主线剧情截然不同的类似于故事集的剧情组合和作为舔老婆的3d游戏也不错,这里附上自己的原作等级。
↑基本上已经属于服务器前列肝度
而和手游版不同,这一次《碧蓝航线Crosswave》的主角是岛风以及骏河,故事基本围绕岛风的经历展开,游戏中没有出现指挥官的戏份。而重樱作为岛风所属的阵营,剧情占比也相对较多。游戏开始时,重樱舰队发现了神秘立方体,为了研究这种神秘物体,赤城建议邀请皇家、白鹰、铁血几大阵营举办联合大演习 。与此同时,作为敌对势力的塞壬也参与其中,实际上这个剧情完全独立于原作的剧情,压抑感减少许多,取而代之的而是浓浓的轻松感和让人放下各国之间仇恨的富有戏剧性的剧情,并且难而可贵的是没有跳出原作的大框架。
岛风作为在四周年期间实装的彩皮ur舰船,其身影早在《碧蓝航线Crosswave》中就出现并且极其活跃,和其好友骏和的沟通与和诸多舰船的互动使得岛风的形象在碧蓝航线这一ip之中栩栩如生,并且由于其四个小时左右的单人剧情,其塑造比起其他大多数角色更为丰满,实为一大卖点。于是《碧蓝航线Crosswave》的剧情基本就是常规的日本动画套路,不过内容非常充实。抛开主线更有不少有趣的断章剧情来展现和丰满角色的性格形象,对于喜爱碧蓝航线的玩家而言,其中各种角色相互之间的对话、日常都具有比原作更多的丰富性;不过如果有对原作剧情不是很了解的玩家来说,游戏的剧情就显得有些过于冗长了,特别是主线的故事剧情模式,玩家的所有操作就是在单调的大地图里四处触发剧情,其余的时间都是在看角色之间的对话,这就出现了十分之一在战斗中体验游戏,而十分之九的时间都在看剧情的情况,游戏的流程中对剧情和战斗的长度把控很差。当然作为老玩家,可以有更多的时间细致的去阅读在原作期间并不会下太多功夫看的剧情,也是不错的选择。
↑在故事模式中的大地图对话
而在游戏过程中的人物演出中,全部只是单纯的2D角色立绘,并没有采用观赏性更高的Live 2D立绘或者3D建模的过场,而且立绘的表情差分很少,大多数时间要靠附加的表情去表现剧情。游戏的插画做的虽然精致但是诚意不足,数量很少,好在作为独立游戏的本作有着全程原作cv配音的豪华配置,无论是过场、角色界面、秘书舰都有完整语音,这一点在其他同类剧情过程游戏好上不是一点。毕竟是照搬的原作的立绘与表情,并且语音也有自带,这也节省了地雷社不少的经费,也给原作玩家带来更好的享受,不过游戏内虽然可以设置秘书舰,但秘书舰的动作与表情照原作来说少的可怜,互动语音也差许多,这一点倒是不如原作。
↑游戏菜单主界面
原版手游采用的是2D弹幕射击加单摇杆控制的玩法,而《碧蓝航线Crosswave》里战斗则变成了第三人称射击模式。和手游的设定一样,玩家可以编制一支最高6人的队伍。但不尽人意的是只有主力舰队的三名角色是可以出战并且被玩家操控的,而作为支援舰队的另外三名角色只提供一些辅助效果而是无法被玩家操控的,所以她们连3D建模都没有,有些时候只有技能发动的立绘。并且虽然剧情里出现了重樱、白鹰、皇家、铁血四大阵营包括圣地亚哥、长门、赤城、加贺、企业、俾斯麦等原作里人气很高的角色,甚至还有塞壬阵营的净化者与干扰者两个人气同样很高的反派,但实际上玩家能操作的拥有3d建模的角色只有可怜的29个。游戏的战斗都发生在海面上,场景的表现力却很简陋。每一场战斗都由固定的方形区域组成,并不开放,并且玩家只有达成一个目标后才可以前往下一个区域,战场面积非常小,基本上除了转向之外就是边界。
战斗就是简单的第三人称射击加上弹幕躲避的玩法,这也是继承了原作:驱逐、轻巡、航母、重巡可以通过冲刺来闪避敌人的攻击;而战列舰则有专属的防御动作来代替冲刺闪避,并还有类似于格挡的操作存在。总体的操作细节设定还是很到位的,但敌我的受击反馈做的实在是近乎为零,你无法通过游戏反馈来知道自己到底命没命中对方,只能通过对方头顶的数字来判断。而弹幕特效与水面特效控制的不好也导致了在战斗中你基本上只能看到一半的老婆的样子,其他都被特效挡住,还不是透明的。防空炮、弹幕、主炮和副炮,加上每个舰娘的技能,一艘船玩家可以操作的项目在5-6种,技能攻击模式移动武器种类的切换,但是不同角色的操作手感并无区别,导致玩家无论是玩什么角色感觉都一样,缺少了新鲜感。而游戏中的三个难度更是简单的数值堆砌,并没有本质的区别,EASY难度可以随意通关,但HARD难度就是强制要玩家花费时间去练级刷材料升级强化才能过。
↑游戏内ui和画面
游戏里29名主力舰说多不多说少不少,基本上与原作手游中的设定相同都有独特的技能组,还有一些角色是本作特意设置的。虽然这些角色立绘形象、技能各异,但同位置的角色间的使用体验差距可以说完全相同,也就不同装备的弹药量和类型上存在一些差别,也仅仅是外观上与数据上的简单差别。加上敌人也是寥寥几种,招式动作、场景都非常相似,并且ai设定也很古板,不用玩太久就会感到单调乏味。要说原作还有自律系统来解决重复操作问题,可是本作作为独立单机游戏却需要重复原作的养成过程无疑是没有新意。这就让玩家在体验了一遍主线剧情之后,很少有想要继续游玩下去的想法。
↑虽然很枯燥但还是练了100游戏的角色属性还是相对丰富的,技能数值、武器分类以及装甲属性、攻击属性、航空属性等该有的都有。这一点将原作内的属性完美的带入进来,并且省略了一些3d游戏模式下无法用到的属性,但培养起来属实是没有什么用,毕竟什么角色练上来都能打,这就让原本优秀的设计没有用武之地。并且作为主机的移植作品,其对于pc玩家的操作友善度实在是非常低,包括且不限于按键不匹配、双摇杆操作难度高、瞄准与鼠标绑定但是键盘布局和横跨整个键盘,让玩家在体验游戏的途中无法保持舒服的操作姿势,也影响了体验。
↑游戏内的cut in和技能使用提示
总而言之,《碧蓝航线Crosswave》作为一款粉丝向的dlc类型游戏,对原作玩家的吸引度还是有的,卖相可以但操作贫乏;而如果要面向没了解过原作世界观和玩过原作的玩家,这款游戏并不适合pc玩家游玩,甚至体会不到什么乐趣。推荐对碧蓝航线世界观和人物设定感兴趣的粉丝去体验该游戏,还是可以获得很多东西的
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