《殺戮尖塔》作者正面開團Unity 新作開發兩年多但將會換引擎


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 13:35:51 作者:陳群青 Language

昨天提到受Unity引擎收費計劃影響,《咩咩啟示錄》官方稱準備在明年1月1號下架遊戲。

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無獨有偶,獨立遊戲神作《殺戮尖塔》的作者The Mega Crit也站出來開團,於幾小時前發佈了一則公告。

公告展現的態度非常鮮明,直接表示:雖然我們的新作已經使用Unity引擎開發了兩年多時間,花費了許多心血,但我們將使用新引擎製作。除非Unity把GitHub上的用戶條款更新帖給恢復回來,並且把這次的價格調整全部推翻。

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《殺戮尖塔》可能是很多玩家入坑Steam的第一部遊戲作品,它於2019年橫空出世,直接開創了“肉鴿爬塔”這一全新的玩法流派。同年本作的銷量就突破了150W,至今依舊是Steam熱玩榜上的常客。

《殺戮尖塔》使用的是Libgdx引擎製作,雖然自由靈活,但Unity引擎更適合開發較大型的單機遊戲,也有更多的配套工具和社區支持。因此The Mega Crit的新作選擇改用Unity引擎,沒想到突然迎來了官方背刺。

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Unity收費標準

這幾年《殺戮尖塔》為The Mega Crit積累下大批粉絲玩家,新作雖然還未正式公佈和宣發,但未來發售後,絕對可以輕鬆突破Unity設置的收費門檻,等於是遊戲還沒發售,已經可以預見到要被Unity收取相當可觀的費用。這換誰也受不了。

此外,The Mega Crit在公告內,還提到一個比較關鍵的信息:Unity官方在幾個月前就偷偷把用戶條款更新帖在GitHub上移除了。

所以Unity新推出的運行時間收費政策,不僅是給世界上所有開發者發了數之不盡的刀子,同時也是對信任的重大辜負。

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這次Unity引擎收費計劃可以說是影響深遠,涉及到的不是一家兩家遊戲公司,許多相關從業者也一臉蒙圈,甚至有的人正在學習Unity引擎,還沒“畢業”可能就要“失業”。

即便之後Unity選擇服軟,把收費價格調整至大家可以接受的範圍內,後續必然會有一大批開發者選擇更換引擎,畢竟被“卡脖子”這種事情,發生一次就夠了。#steam入坑#


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