《杀戮尖塔》作者正面开团Unity 新作开发两年多但将会换引擎


3楼猫 发布时间:2023-09-14 13:35:51 作者:陈群青 Language

昨天提到受Unity引擎收费计划影响,《咩咩启示录》官方称准备在明年1月1号下架游戏。

《杀戮尖塔》作者正面开团Unity 新作开发两年多但将会换引擎-第0张

无独有偶,独立游戏神作《杀戮尖塔》的作者The Mega Crit也站出来开团,于几小时前发布了一则公告。

公告展现的态度非常鲜明,直接表示:虽然我们的新作已经使用Unity引擎开发了两年多时间,花费了许多心血,但我们将使用新引擎制作。除非Unity把GitHub上的用户条款更新帖给恢复回来,并且把这次的价格调整全部推翻。

《杀戮尖塔》作者正面开团Unity 新作开发两年多但将会换引擎-第1张

《杀戮尖塔》可能是很多玩家入坑Steam的第一部游戏作品,它于2019年横空出世,直接开创了“肉鸽爬塔”这一全新的玩法流派。同年本作的销量就突破了150W,至今依旧是Steam热玩榜上的常客。

《杀戮尖塔》使用的是Libgdx引擎制作,虽然自由灵活,但Unity引擎更适合开发较大型的单机游戏,也有更多的配套工具和社区支持。因此The Mega Crit的新作选择改用Unity引擎,没想到突然迎来了官方背刺。

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Unity收费标准

这几年《杀戮尖塔》为The Mega Crit积累下大批粉丝玩家,新作虽然还未正式公布和宣发,但未来发售后,绝对可以轻松突破Unity设置的收费门槛,等于是游戏还没发售,已经可以预见到要被Unity收取相当可观的费用。这换谁也受不了。

此外,The Mega Crit在公告内,还提到一个比较关键的信息:Unity官方在几个月前就偷偷把用户条款更新帖在GitHub上移除了。

所以Unity新推出的运行时间收费政策,不仅是给世界上所有开发者发了数之不尽的刀子,同时也是对信任的重大辜负。

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这次Unity引擎收费计划可以说是影响深远,涉及到的不是一家两家游戏公司,许多相关从业者也一脸蒙圈,甚至有的人正在学习Unity引擎,还没“毕业”可能就要“失业”。

即便之后Unity选择服软,把收费价格调整至大家可以接受的范围内,后续必然会有一大批开发者选择更换引擎,毕竟被“卡脖子”这种事情,发生一次就够了。#steam入坑#


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