“世界上沒有垃圾,只有放錯位置的寶藏。”——但丁。寶藏不寶藏不知道,但是,撿垃圾我受夠了!遊戲作為第九藝術,滿足了不少朋友對於開啟一段新的人生的幻想。而對於各類生活、職業的模擬,一直是遊戲市場上的寵兒。今天咱們要介紹的這款《廢品大亨》,就是這樣一種模擬職業的類型,只不過,將職業定為模擬物質循環利用及物品價值高端分析工程師(其實就是撿垃圾的),勇氣可嘉!
《廢品大亨》這款遊戲的發行商是模擬器遊戲知名廠商PlayWay S.A.,該家廠商此前曾發佈過《房產達人》、《監獄模擬器》、《農場管理者》、《車禍現場模擬器》、《火車站改造王》等多種不同風格的模擬類遊戲。從模擬層面上來說,該家廠商發行的遊戲更注重職業模擬的真實性,遊戲也不乏有亮眼之感。而這款《廢品大亨》,也在題材和設定上貼近真實,同時,也展現出了不少獨特的遊戲模式,一起來看看吧。
背景:對時代特性的定向把握
其實,很多人在甫一接觸遊戲的時候,很少會選擇完全觀看劇情,可能是因為劇情枯燥,或者因為遊戲本身的特徵,劇情基本反映的都是虛擬架構的世界導致的。但是,《廢品大亨》開篇明義,遊戲展現了美國1991年的生活,標註出了這樣一句話,遊戲基本反映當時的時代畫面。
而1991年的美國,處於一種什麼環境呢?911事件?蘇聯解體?當然並不是了,這和我們愛撿垃圾的比利叔叔有啥關係呢?由此可見,《廢品大亨》展現的是美國當時1990和1991年的經濟衰退,虛假繁榮的泡沫經濟破滅,美國嚴重透支消費、寅吃卯糧的現象愈演愈烈,於是爆發了這次經濟危機。
正因為這次經濟危機,導致許多在崗人員下降,而我們的主角,不得不從城裡來到鄉下,在一個破舊倉庫裡,駕駛著比利叔叔的老卡車,前往各地完成撿垃圾任務,並且將垃圾二次售賣,以期能以此謀生。
遊戲的界面上可以初見端倪,和《GTA》系列的繁榮城市相比,《廢品大亨》展現的是一種破敗衰退的農村風格,主角撿垃圾會出現貴重垃圾價值評估,還有一般垃圾的自動回收換成錢的方式。都從某種程度上反映了這款遊戲中的經濟衰退時代背景。
而在遊戲圖中出現的“美國夢”更能展現出遊戲的背景與主題,美國夢的思想基礎是實現個人奮鬥,這和91年經濟危機之前的美國虛假繁榮,提前消費,預支享樂的生活方式截然不同。這也是美國第42任總統比爾·克林頓在1993年在第一次就職演說中說的主題:“我們的民主制度不僅應該是世界的典範,而且還應該是我們自我振興的動力。”從遊戲的展現上來看,這款遊戲正是展現出了這樣一個獨特的年代,以主角與比利叔叔的撿垃圾奮鬥之旅,反映了美國夢個人奮鬥、超越自我的精神。
從操作上來說,遊戲雖說是撿垃圾,卻也和我們現在的隨機撿空瓶的老大爺不一樣,撿垃圾的場景解鎖是通過電腦郵件的方式發送的,委託人一般會讓你前往一個地方,尋找某樣物品帶給他,消耗汽油就會開到目的場景進行撿垃圾。
而撿垃圾分為兩種方式,一種是可以直接回收的物品,這類物品隨處可見,比如地上可能會出現一團垃圾,也可能推開某個房間的門,你會看到櫃子裡、架子上可能會有一些舊瓶、罐頭一類的,這些垃圾可以直接被回收。並且能快速估值,給你直接轉換成現金,沒有中間商賺差價,直接到賬的方式不要太給力啊。
還有一種垃圾是估值的垃圾,這些垃圾的價值比較高,需要找到並且右鍵學習,能看到這些物品的價值屬性。對於一些貴重或者大件的物品,可以按T鍵讓比利叔叔直接搬上車。同時,搬上車之後,在主界面右上角有一個卡車的進度條,這個是解密元素被找齊的進度條,找完了之後會滿,返回你的倉庫基地。用進度條而非時間的方式,變相提升的遊戲的自由度。
另外,在回到倉庫的時候,可以對收益的物品進行整理,物品的價值取決於自身的瑕疵,髒的、損壞的物品,在估值的時候都會受到影響。遊戲在玩法上,加入了模擬經營養成的特性,增設了家園可以建造的設施,比如物品維修臺,能有效去除物品表面的問題,提升物品價值。
而有價值就有買賣,撿來的物品可以去參加拍賣會,也可以開設商店進行出售,這些都是和撿垃圾這個基礎玩法掛鉤的。值得注意的是,商店出售物品的方式並非是自動上架下架那種無人式管理售貨服務。而是和MC的村民交易一樣,需要先了解購買物品的NPC的需求,然後才能對症下藥,並且,可以選擇和購買物品的NPC討價還價,縮減成本,奸商是這麼養成的!
拍賣會的玩法也蠻有意思,有點類似於之前的一款手遊《邊境之旅》,在物品拍賣上,會有拍賣的時間限制。在這個時間內,可以進行出價,出價的過程開始可以選擇加“50美金”、“100美金”這樣的,後面會不斷要求你加更多的價格,其實這樣真的蠻不妙,不符合拍賣會的每次加價基本相同的規則。在右側還會出現放棄拍賣的選項,如果你不是特別急需,其實大可不必去花錢購買。在加價的過程中,加價幅度大,可能會有其他競拍者選擇不出價,同時,加價的時候還能看到其他參拍者的情緒,會通過說話的方式展現出來。
撿垃圾的操作,其實還牽扯到障礙物的搬運、堆砌等多種內容,《廢品大亨》的自由度還算是比較高的,像建築的房頂,其實也是可以通過踩著一些障礙物跳上去的。障礙物的搬運可以點擊進行旋轉放置,也可以長按將其舉起來,然後丟到指定的位置。
當然,地圖上還增加了一些比較有趣的小玩法,比如開局倉庫中出現的籃球機,點開會投放籃球,可以長按籃球點擊進行投擲,投進籃框裡。還有商店中可能會出現的小偷,會偷走你的東西。這些小的彩蛋,其實可以算這個遊戲中的一些附加小驚喜了。
沉浸式解謎,探索式收集
在《廢品大亨》中,相對於收集養成的元素來說,筆者更傾向於這是一款沉浸式的第一人稱解謎遊戲。遊戲開始的時候,你是一窮二白的徒手擼垃圾的垃圾佬,在獲得足夠的金錢之後,你就可以選擇購買一些輔助工具,比如照亮黑夜的手電筒,斧頭、鏟子、開鎖器等。這些工具能幫助你在不同的環境探索中無往不利,
而上文我們也說到了主角探索的界面,右側會出現的進度條,這些進度條能反映你一個地圖中所要集齊的要素。這就牽扯到了一些解謎元素了,我們都知道,解謎類的遊戲,需要你能探索並發現地圖上可能存在的線索,你的任務是找到這些線索與其背後蘊含的藏起來的真相。遊戲中的一些線索物品可能會藏在你不知道的角落裡,需要你不斷翻開能翻開的地方,這樣就能找到。
而《廢品大亨》中每個地圖中都有酒,會讓你在喝了之後產生一定的幻覺,其實有些詭異呢。但是,在結合了遊戲想要展現的元素之後,這樣的幻覺,其實並不是完全說不通。遊戲中的角色設定還加入了外星人、特工這樣的NPC,在內容展現上,有些美國後現代主義的荒誕不經的色彩,有一定《等待戈多》的風味。天馬行空的想象,加上比利叔叔呆呆傻傻的模樣,構成了舊西部美國的帶有一定真實性的畫面。而泛黃的遊戲畫質,讓年代感和歷史的展現也變得更加有感覺,畢竟,自由美利堅只有400年的歷史,很難有別的展現內容啊。
總結
作為一款模擬器風格的遊戲,《廢品大亨》的沉浸式撿垃圾的內容確實做的還不錯,為了增強這樣的沉浸感,遊戲還將所有物品從不同高出落下的聲音模擬出來。同時,遊戲本身的尋寶探索的刺激感,也被展現出來。但是,由於這款遊戲展現的是美國的文化氛圍,所以,其實並不是很容易被國內的玩家所接受,這樣的文化差異,加上游戲的關卡其實都需要多次刷去賺錢,這樣很容易造成遊戲過程枯燥無比,最終喪失了作為一款模擬風格遊戲的獨特魅力。畢竟,誰也不想真的成為一個垃圾佬吧!總體來說,遊戲雖然設計和題材新穎,但在內容上,卻並沒有更加獨特的展現,值得改進。
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