“世界上没有垃圾,只有放错位置的宝藏。”——但丁。宝藏不宝藏不知道,但是,捡垃圾我受够了!游戏作为第九艺术,满足了不少朋友对于开启一段新的人生的幻想。而对于各类生活、职业的模拟,一直是游戏市场上的宠儿。今天咱们要介绍的这款《废品大亨》,就是这样一种模拟职业的类型,只不过,将职业定为模拟物质循环利用及物品价值高端分析工程师(其实就是捡垃圾的),勇气可嘉!
《废品大亨》这款游戏的发行商是模拟器游戏知名厂商PlayWay S.A.,该家厂商此前曾发布过《房产达人》、《监狱模拟器》、《农场管理者》、《车祸现场模拟器》、《火车站改造王》等多种不同风格的模拟类游戏。从模拟层面上来说,该家厂商发行的游戏更注重职业模拟的真实性,游戏也不乏有亮眼之感。而这款《废品大亨》,也在题材和设定上贴近真实,同时,也展现出了不少独特的游戏模式,一起来看看吧。
背景:对时代特性的定向把握
其实,很多人在甫一接触游戏的时候,很少会选择完全观看剧情,可能是因为剧情枯燥,或者因为游戏本身的特征,剧情基本反映的都是虚拟架构的世界导致的。但是,《废品大亨》开篇明义,游戏展现了美国1991年的生活,标注出了这样一句话,游戏基本反映当时的时代画面。
而1991年的美国,处于一种什么环境呢?911事件?苏联解体?当然并不是了,这和我们爱捡垃圾的比利叔叔有啥关系呢?由此可见,《废品大亨》展现的是美国当时1990和1991年的经济衰退,虚假繁荣的泡沫经济破灭,美国严重透支消费、寅吃卯粮的现象愈演愈烈,于是爆发了这次经济危机。
正因为这次经济危机,导致许多在岗人员下降,而我们的主角,不得不从城里来到乡下,在一个破旧仓库里,驾驶着比利叔叔的老卡车,前往各地完成捡垃圾任务,并且将垃圾二次售卖,以期能以此谋生。
游戏的界面上可以初见端倪,和《GTA》系列的繁荣城市相比,《废品大亨》展现的是一种破败衰退的农村风格,主角捡垃圾会出现贵重垃圾价值评估,还有一般垃圾的自动回收换成钱的方式。都从某种程度上反映了这款游戏中的经济衰退时代背景。
而在游戏图中出现的“美国梦”更能展现出游戏的背景与主题,美国梦的思想基础是实现个人奋斗,这和91年经济危机之前的美国虚假繁荣,提前消费,预支享乐的生活方式截然不同。这也是美国第42任总统比尔·克林顿在1993年在第一次就职演说中说的主题:“我们的民主制度不仅应该是世界的典范,而且还应该是我们自我振兴的动力。”从游戏的展现上来看,这款游戏正是展现出了这样一个独特的年代,以主角与比利叔叔的捡垃圾奋斗之旅,反映了美国梦个人奋斗、超越自我的精神。
从操作上来说,游戏虽说是捡垃圾,却也和我们现在的随机捡空瓶的老大爷不一样,捡垃圾的场景解锁是通过电脑邮件的方式发送的,委托人一般会让你前往一个地方,寻找某样物品带给他,消耗汽油就会开到目的场景进行捡垃圾。
而捡垃圾分为两种方式,一种是可以直接回收的物品,这类物品随处可见,比如地上可能会出现一团垃圾,也可能推开某个房间的门,你会看到柜子里、架子上可能会有一些旧瓶、罐头一类的,这些垃圾可以直接被回收。并且能快速估值,给你直接转换成现金,没有中间商赚差价,直接到账的方式不要太给力啊。
还有一种垃圾是估值的垃圾,这些垃圾的价值比较高,需要找到并且右键学习,能看到这些物品的价值属性。对于一些贵重或者大件的物品,可以按T键让比利叔叔直接搬上车。同时,搬上车之后,在主界面右上角有一个卡车的进度条,这个是解密元素被找齐的进度条,找完了之后会满,返回你的仓库基地。用进度条而非时间的方式,变相提升的游戏的自由度。
另外,在回到仓库的时候,可以对收益的物品进行整理,物品的价值取决于自身的瑕疵,脏的、损坏的物品,在估值的时候都会受到影响。游戏在玩法上,加入了模拟经营养成的特性,增设了家园可以建造的设施,比如物品维修台,能有效去除物品表面的问题,提升物品价值。
而有价值就有买卖,捡来的物品可以去参加拍卖会,也可以开设商店进行出售,这些都是和捡垃圾这个基础玩法挂钩的。值得注意的是,商店出售物品的方式并非是自动上架下架那种无人式管理售货服务。而是和MC的村民交易一样,需要先了解购买物品的NPC的需求,然后才能对症下药,并且,可以选择和购买物品的NPC讨价还价,缩减成本,奸商是这么养成的!
拍卖会的玩法也蛮有意思,有点类似于之前的一款手游《边境之旅》,在物品拍卖上,会有拍卖的时间限制。在这个时间内,可以进行出价,出价的过程开始可以选择加“50美金”、“100美金”这样的,后面会不断要求你加更多的价格,其实这样真的蛮不妙,不符合拍卖会的每次加价基本相同的规则。在右侧还会出现放弃拍卖的选项,如果你不是特别急需,其实大可不必去花钱购买。在加价的过程中,加价幅度大,可能会有其他竞拍者选择不出价,同时,加价的时候还能看到其他参拍者的情绪,会通过说话的方式展现出来。
捡垃圾的操作,其实还牵扯到障碍物的搬运、堆砌等多种内容,《废品大亨》的自由度还算是比较高的,像建筑的房顶,其实也是可以通过踩着一些障碍物跳上去的。障碍物的搬运可以点击进行旋转放置,也可以长按将其举起来,然后丢到指定的位置。
当然,地图上还增加了一些比较有趣的小玩法,比如开局仓库中出现的篮球机,点开会投放篮球,可以长按篮球点击进行投掷,投进篮框里。还有商店中可能会出现的小偷,会偷走你的东西。这些小的彩蛋,其实可以算这个游戏中的一些附加小惊喜了。
沉浸式解谜,探索式收集
在《废品大亨》中,相对于收集养成的元素来说,笔者更倾向于这是一款沉浸式的第一人称解谜游戏。游戏开始的时候,你是一穷二白的徒手撸垃圾的垃圾佬,在获得足够的金钱之后,你就可以选择购买一些辅助工具,比如照亮黑夜的手电筒,斧头、铲子、开锁器等。这些工具能帮助你在不同的环境探索中无往不利,
而上文我们也说到了主角探索的界面,右侧会出现的进度条,这些进度条能反映你一个地图中所要集齐的要素。这就牵扯到了一些解谜元素了,我们都知道,解谜类的游戏,需要你能探索并发现地图上可能存在的线索,你的任务是找到这些线索与其背后蕴含的藏起来的真相。游戏中的一些线索物品可能会藏在你不知道的角落里,需要你不断翻开能翻开的地方,这样就能找到。
而《废品大亨》中每个地图中都有酒,会让你在喝了之后产生一定的幻觉,其实有些诡异呢。但是,在结合了游戏想要展现的元素之后,这样的幻觉,其实并不是完全说不通。游戏中的角色设定还加入了外星人、特工这样的NPC,在内容展现上,有些美国后现代主义的荒诞不经的色彩,有一定《等待戈多》的风味。天马行空的想象,加上比利叔叔呆呆傻傻的模样,构成了旧西部美国的带有一定真实性的画面。而泛黄的游戏画质,让年代感和历史的展现也变得更加有感觉,毕竟,自由美利坚只有400年的历史,很难有别的展现内容啊。
总结
作为一款模拟器风格的游戏,《废品大亨》的沉浸式捡垃圾的内容确实做的还不错,为了增强这样的沉浸感,游戏还将所有物品从不同高出落下的声音模拟出来。同时,游戏本身的寻宝探索的刺激感,也被展现出来。但是,由于这款游戏展现的是美国的文化氛围,所以,其实并不是很容易被国内的玩家所接受,这样的文化差异,加上游戏的关卡其实都需要多次刷去赚钱,这样很容易造成游戏过程枯燥无比,最终丧失了作为一款模拟风格游戏的独特魅力。毕竟,谁也不想真的成为一个垃圾佬吧!总体来说,游戏虽然设计和题材新颖,但在内容上,却并没有更加独特的展现,值得改进。
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