我的下一款《爐石戰記》是《Marvel Snap》


3樓貓 發佈時間:2023-01-25 10:11:50 作者:RioAraki Language

在《爐石戰記》即將停服的當下,無數牌佬都在尋找自己下一個卡牌遊戲庇護所。我也觀察過市面上各種各樣的卡牌遊戲,但似乎都需要投入很多時間(金錢)收集卡牌。還記得剛入門《爐石》時我才高三,現在參加工作都有好幾年了,在忙碌的生活中讓我從零進入另一個卡牌遊戲學習成本未免有些太高。
不過即使抱著這樣的心態,我依然找到了適合我的卡牌遊戲:它就是由《爐石》之父 Ben Brode 打造的《Marvel Snap》,也是(力壓《原神》)的 TGA 2022 年度最佳手遊。

五分鐘上手,三分鐘一局

《Marvel Snap》的玩法十分簡單,核心遊戲機制類似昆特牌:敵我雙方使用12張牌組成牌組,在合計六個回合內,分別用手牌佔領三個區域,每個區域最多放置四張卡牌。每張卡牌有費用,效果,戰力三個屬性。只要最終我方兩個區域的戰力大於敵方,便能獲取勝利。
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一些遊戲中的卡牌
第一和第三個區域我的戰力都更高,所以我贏了

第一和第三個區域我的戰力都更高,所以我贏了

由於把自己定位成“輕度”手遊,《Marvel Snap》在簡單易上手方面下了非常多功夫。首先卡組只有12張,縮短了卡組成型的時間,減輕了組卡的痛苦,也由於卡組的簡潔,不會出現同名卡帶多張只為提高上手率的情況。不僅如此,一局遊戲只有6回合,加上有著同時進行回合的機制(在回合結束時向雙方揭露這回合的行動),在根本上鎖死了單局遊戲時間上限。從卡牌效果上,遊戲只有幾個最基本的關鍵詞,剩下的一些效果也都是一兩行文字可以說清楚的程度。這一切的設計都努力使遊戲的上手難度最簡化,而這又讓每盤遊戲時間極短,加上豎屏等別的優勢,使遊戲真的非常合適隨時隨地來一盤。

那麼,樂趣呢?

看到這裡,很多朋友可能會有疑問,設計上如此簡單的遊戲真的好玩麼?體驗不會很重複麼?能有別的卡牌的複雜度麼?這裡就要引出只屬於《Marvel Snap》的兩個獨特的維度:場地效果與 SNAP
之前介紹過遊戲以佔領三個場地為核心玩法,而每個場地都有其自己的效果。 這些場地的效果並非在對局之初便能得知,而是在最初三回合每回合從左到右揭開一個場地效果。所以哪怕是同樣的卡組也會受到場地效果的影響,不一定能施行同樣的策略。除此之外,遊戲時常會提高某些特定場地的出場概率,玩家甚至可以針對特定的場地組卡。
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未被揭開的場地,以及一些別的場地效果
最後也是我認為最有趣的系統,則是遊戲放在標題裡的 SNAP 了。每盤遊戲敵我雙方都會以“宇宙魔方”(說白了就是天梯分)作為賭注。初始數值為1,在最後一回合結束時,系統會將其翻倍變成2。而在遊戲中的任何時候,每個玩家都有一次機會進行 SNAP,即將目前的賭注再翻一倍,所以一局遊戲在雙方都snap的情況下,最多能以8分作為賭注,大輸大贏往往只在一瞬間。
Snap 十分考驗玩家對遊戲的理解,如果在你明顯優勢的情況再進行snap,對手可以選擇立刻“撤退”:只失去當前的賭注及時止損。所以最適合 SNAP 的時機往往是雙方對對局的理解不一致的時候,比如對方看似優勢但你手裡握著反制,或者你的手牌能進一步鞏固場面的優勢。

氪金,收集,美術以及養成

對於卡牌收集類遊戲來說,氪金以及養成總是繞不過去的話題。將卡牌收集完整才能擁有最全面的遊戲體驗,但往往也意味著一筆不小的開銷。但仔細剖析這個問題,其實卡牌完整度和遊戲體驗並不總是正相關的,各種卡牌遊戲的菜雞互啄階段往往伴隨著玩家最開心的回憶。而痛苦的開始往往是玩家建立了一定對遊戲的理解,段位提高逐漸殺出魚塘後發現人外有人,各種 tier1 的卡組把玩家卡在某個分數段。玩家自己想組卡時卻發現核心組件不全。
《Marvel Snap》對於卡牌收集和匹配有著自己的理解。首先遊戲中的所有卡牌都會被分進不同的“卡牌池”,每個卡牌池所包含的卡牌對於所有玩家是相同的。玩家需只能通過提高自己的收藏等級隨機解鎖當前池子的卡牌。只有當目前池子的卡牌全部解鎖後,才能進入下一個池子解鎖新的卡牌。
第一個卡牌池裡的牌就這麼些,所有玩家最開始都只能從這些卡牌中解鎖新的卡牌,只不過順序完全隨機

第一個卡牌池裡的牌就這麼些,所有玩家最開始都只能從這些卡牌中解鎖新的卡牌,只不過順序完全隨機

巧妙的是,遊戲的匹配系統並不根據之前說的“宇宙魔方”(天梯分),而是根據收藏等級。也就是說你匹配到的對手和你解鎖的卡牌總數永遠是差不多的,只不過具體解鎖的卡牌可能各有不同,即便如此這些卡牌也隸屬於同一個池子,理論上強度不會有大差別。通過這套模式,玩家便不會遇到卡組強度比自己高太多的對手。這也意味著設計人員在維護平衡性上也不用過於擔心——把比較強大的卡牌放進靠後的池子就行了,而初始幾個池子只要平衡穩定好,能給新手帶來相當長時間的優秀體驗。
收藏等級的提升依賴於遊戲里名為“點數”和“強化套組”的資源,點數只能通過每日任務和一些活動獲得,而“強化套組”每打完一盤對局都會贈送些許。通過消費這兩種資源,玩家能夠提升卡牌稀有度(將卡牌美術變得更加華麗),同時提高收藏等級。而這也幾乎是遊戲提高遊戲體驗的唯一氪金點——購買點數,通過提升卡牌稀有度提高收藏等級,從而解鎖更多卡牌。別的氪金點比如購買“變體”,基本就是別的卡牌遊戲中“異畫”的概念,同一張卡牌,換一種美術,異畫也能提升稀有度,但對遊戲的平衡沒什麼影響。以及傳統的通行證,禮包等,和大部分別的遊戲邏輯差不多,在此不做贅述。
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收藏等級隨著提升卡牌稀有度不斷提高,從而解鎖新的卡牌
氪金的確可以讓玩家更快的解鎖更多卡牌,體驗到不同的牌組和套路,但這也意味著你匹配的對手不再是卡牌少你許多的新人玩家,無法產生炸魚或者虐菜的效果。
提升卡牌稀有度只是將卡牌的美術變得更加華麗,對實際使用沒有任何影響

提升卡牌稀有度只是將卡牌的美術變得更加華麗,對實際使用沒有任何影響

圖中五張卡牌都是奇異博士,分別是不同畫風的變體(異畫版本)

圖中五張卡牌都是奇異博士,分別是不同畫風的變體(異畫版本)

那麼這麼好玩的遊戲,哪裡可以玩到呢?

目前為止,想在國內遊玩《Marvel Snap》還是有些困難的。手機端需要去海外應用商店下載,steam上也鎖了國區,需要跨區入庫。同時可能需要一些特殊手段才能連接遊戲,但相關社區都有比較完善的教程,如果通過以上介紹,這款遊戲引起了你的興趣,那這些困難想必還是能夠克服的。

結語

作為一個卡牌遊戲愛好者,《Marvel Snap》讓我驚訝於在這個品類發展如此完善與成熟的當下,依然有那麼多空間做出創新。雖然很多核心玩法並非原創,但在遊戲設計和機制上的各種簡化使它無比合適在手機上隨時來一把。作為一個對漫威IP完全不感冒(是的,完全不感冒,所以我在文中完全沒有提及遊戲鮮明的漫威粉絲屬性),裡面角色大部分不認得的玩家,依然能被遊戲的卡牌部分的設計所征服,可能也足以證明它在我心中的優秀。同時不得不承認的是,作為上線沒太久的遊戲,遊戲的很多系統並不完善,比如你甚至無法在遊戲里加好友對戰。比賽也僅有天梯模式,沒有測試卡組的餘地。
最後想聲明的是,由於我的遊玩時長有限,截止文章目前大概20小時左右,某些氪金點可能還沒對我開放,但我認為不影響對遊戲玩法的理解。希望通過這篇文章能引起大家對遊戲興趣,在《爐石》之後找到新的快樂卡牌。

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