【冰汽時代2】冰氣時代2理想城內測感


3樓貓 發佈時間:2024-04-18 01:33:54 作者:FunnySmile Language

這代對比起一代感覺變化很大,沒有第一代細節感那麼強了,而且有些地方感覺有股最後秋天還有帝國前哨站的感覺,不管怎麼說這第二代變化你說符合原本玩第一代玩家難,因為變化太大,一代讓人感覺壓迫資源短缺沒了,變成了一種debuff讓玩家感到難受,而不是像第一代報應來的非常快,而且能量塔重要性和存在感在內部議會矛盾下變的不那麼重要了,更加像模擬城市那種感覺,所有地方需要消耗熱能,熱能靠燒煤炭獲取,不需要玩家控制能量塔能量等級來控制煤炭,而是根據天氣來控制。

可以說一代讓玩家極致微操來讓整個殖民地控制緊張資源度過前期緊張感再也沒有了,第二代蒸汽核心隨便修點建築物加需要幾十個,蒸汽核心的重要也下來了,就感覺玩家只要當一個行政首長把內部政治調整好,殖民地一切都只是數字,這些數自回朝著玩家想要結果而增長或下降。

整個遊戲從緊張生存變成了模擬英國議會廳辦事的感覺,當你拍下對方派系不爽的法案,對方能從忠誠瞬間變成仇人,感覺在暴風雪之下,也無法掩蓋這群人對利益渴望那層烈火,而玩家需要控制住這層火不能把這個城市吞噬 就像宣傳片所說的,他們想打開那道通往地獄的大門。

這代整個殖民地玩家只需要控制著屏幕上數據數值往這玩家方向走即可,而那些為了滿足自己價值觀的派系也只不過是玩家為了達成目的墊腳石罷了。

不過不要隨意給予過多的席位或者提案權利,之前完全給NPC帶節奏敲法案,導致城市往一個玩家也無法控制的方向前行。

純屬個人評價,如果有其他意見都可以一塊聊聊,勿噴。


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