这代对比起一代感觉变化很大,没有第一代细节感那么强了,而且有些地方感觉有股最后秋天还有帝国前哨站的感觉,不管怎么说这第二代变化你说符合原本玩第一代玩家难,因为变化太大,一代让人感觉压迫资源短缺没了,变成了一种debuff让玩家感到难受,而不是像第一代报应来的非常快,而且能量塔重要性和存在感在内部议会矛盾下变的不那么重要了,更加像模拟城市那种感觉,所有地方需要消耗热能,热能靠烧煤炭获取,不需要玩家控制能量塔能量等级来控制煤炭,而是根据天气来控制。
可以说一代让玩家极致微操来让整个殖民地控制紧张资源度过前期紧张感再也没有了,第二代蒸汽核心随便修点建筑物加需要几十个,蒸汽核心的重要也下来了,就感觉玩家只要当一个行政首长把内部政治调整好,殖民地一切都只是数字,这些数自回朝着玩家想要结果而增长或下降。
整个游戏从紧张生存变成了模拟英国议会厅办事的感觉,当你拍下对方派系不爽的法案,对方能从忠诚瞬间变成仇人,感觉在暴风雪之下,也无法掩盖这群人对利益渴望那层烈火,而玩家需要控制住这层火不能把这个城市吞噬 就像宣传片所说的,他们想打开那道通往地狱的大门。
这代整个殖民地玩家只需要控制着屏幕上数据数值往这玩家方向走即可,而那些为了满足自己价值观的派系也只不过是玩家为了达成目的垫脚石罢了。
不过不要随意给予过多的席位或者提案权利,之前完全给NPC带节奏敲法案,导致城市往一个玩家也无法控制的方向前行。
纯属个人评价,如果有其他意见都可以一块聊聊,勿喷。