【PC遊戲】原子之心dlc湮滅本能,我能一個打十個,反派和舞姬我都要


3樓貓 發佈時間:2023-08-11 09:03:02 作者:艾倫野格爾 Language

      這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有隨意的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路

      感謝小黑盒提供的遊戲!

      前言:

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      在半年前,我首發入手了《原子之心》,在那兩週的時間裡我深深受到了前所未有的震撼,這遊戲給我心底留下了深刻的印象。無處不在的虛構空想,帶來了精妙絕倫的蘇氏美學;開頭即高潮,藝術性爆炸的開頭,帶來了遊戲史上少有的宏偉開局,;精緻細膩拳拳到肉的打擊感,讓玩家“肆無忌憚”大搞破壞;無處不在的紅藍繼電器,前擁後擠的小怪,還有按部就班的任務也讓我感受到了這個新工作室的毛子粗糙。時隔半年,《原子之心》推出了第一個的dlc,究竟遊戲會繼續給我們帶來多少毛式震撼呢?

      原子之心,在一聲聲同志中迷失自我除了藝術,到底還剩什麼了?

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      反正我打完dlc,我的表情是——我還能打10個呀呀呀!

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      我還能打十個

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      冰箱,舞姬,這次兩個老婆我全部都要

      dlc《湮滅本能》劇情跟本體有比較大的關聯,推薦新入手的玩家先去通關再來嘗試該dlc,裡面信息量比較大不然會一頭霧水。書接《原子之心》的結局選擇,放棄擊殺謝切諾夫博士的主角因為拔掉了手套陷入了昏迷,一段優美的漫長光怪陸離的電影鏡頭浮現,冰箱諾拉最後伸手救了他的情人。在與諾拉設計師取得聯繫後,主角得知諾拉的系統遭受入侵,提供了援助之手的季娜婆婆原來是叛軍,主角又再次踏上漫長的“尋寶之旅”。

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      《湮滅本能》作為原子之心的第一個dlc,從另一個結局切入——主角沒有被蠱惑去自相殘殺,又很好地從另一個角度補充了劇情的疑點。本體中季娜婆婆和冰箱諾拉的身世讓玩家一頭霧水,看上柔弱的季娜婆婆為何能有個移動軍火庫,又為何是設施的倖存者,原本先進智能的冰箱諾拉為何變得如此風騷?另外,在dlc中,主角真正的老婆雙生舞姬再次出現,為最後的boss戰提供了犬馬之勞,妖嬈的舞步,火辣的身材,還有挑逗的語音,讓我不禁再次浮想聯翩。

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      值得一提的是,本次dlc再次埋下了伏筆,可能會留到下一個dlc揭曉。無處不在騷擾主角的話癆大鵝,時刻提醒著主角他也曾是男主,會是下個dlc的主角嗎?結尾,雙生舞姬模仿諾拉的語調說話,難道諾拉附身到了這兩個機器人上,最後卷頭重來?

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      遊戲一共大概2-3h即可通關,玩家會在一張全新的地圖上進行探索,雖然地圖是四通八達,但是線性的流程基本也不會走回頭路。不過值得吐槽的是,dlc跟本體一樣,主線劇情也是去找8個不同的特殊bead機器人,略顯單調重複。雖然每一個機器人的藏身地都不一樣,敵人數量也不同,但是過於單薄的任務設計過了新鮮勁後有點迷茫。

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      值得一提的是,《原子之心》本體中“折磨”玩家讓大家苦不堪言的解謎環節在dlc中大大削弱。還記得在本體中,被笑稱“三步一個密碼鎖,五步一個繼電器”,解謎環節幾乎佔據了玩家幾乎四分之一的遊玩時間,難度不低頻率很高重複很多成為不少玩家所吐槽。

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      • 解題多而且煩?那咱們直接砍掉
      • 解題難且耗時間?那咱們直接搞最簡單難度

      這次的dlc製作組很好地聽取了廣泛玩家的意見,整個dlc流程認真數了數只有五處地方出現瞭解謎,其中2道密碼鎖,1處激光牆,1處拼球球,1處藏球球,解謎難度都不大,沒有重複,而且出現時機恰到好處。這次解謎的優化值得拍手稱讚,把原本的遊戲時間還給了玩家,在讓遊戲流程變得更緊湊的同時,也適當調整戰鬥的疲憊。

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      瘋狂堆怪,一個打十個,既過癮也上頭

      《湮滅本能》會比《原子之心》的本體還要難一些,主要體現在怪物的數量上加倍加量。dlc一開頭,玩家會獲取歐翅矛,原本想著蓄力就能橫著走,結果發現小怪從賽博老蔣變成了賽博木偶。木偶不僅暴擊技沒有前搖,而且會遠程迴旋鏢,更離譜的是他們還會復活一次。而我們的武器顯得笨重又刮痧,導致我開頭走去實驗室就死了不下10次。

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      賽博木偶

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      開頭就瀕危

      後面遇到球球后,他們會組成“機體蜈蚣”,單個傷害不高但是組合起來各種奇奇怪怪的技能都有。只有合併處才是弱點,雖然等離子槍對付很輕鬆,但是隨著球球通常都會有一堆木偶怪,瞄準並不輕鬆。

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      後面獲得了護盾加上等離子槍後,我的體驗稍好,起碼有了招架和還手之力,但是隨著怪物的堆積,越發不對勁。我護盾等級還沒有升滿只能防禦一小會,但是小怪數量太多,前後左右夾擊,切割激光根本打不全。待護盾被破除進入cd之際,就是我不停被圍毆之時,這種體驗直到後面獲得星芒鋸錘才有所改善。

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      整體來說,dlc的戰鬥依舊延續了本體的怪圈,甚至還有加重的情況——戰鬥無腦堆怪。這種戰鬥設計會帶來兩種極端,喜歡挑戰戰鬥的玩家會覺得很過癮,在千軍萬馬中殺進殺出,感官刺激到了頂點;但是戰鬥苦手可能會苦不堪言,前期武器不全的情況下,敵人數量之多難以躲避,只能抱頭鼠竄,減低了遊戲的體驗。

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      星芒鋸錘和護盾,成為了版本答案

      這次繼承下來了本體的一個異能——電擊,以及新加入了兩個異能——時間暫停和反彈護盾。前一個異能電擊雖然已經滿級,但在dlc用途不大;時間暫停由於玩家和機器人同步暫停,只能在特定時刻使用;反彈護盾,升級到後期什麼攻擊能夠阻擋,而且能把傷害轉換成能量,是dlc主力的技能。護盾配合等離子槍和星芒鋸錘,基本上遇到怪物,走位開護盾+阻擋傷害吸取能量+右鍵能量輸出,基本就能橫著走。

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      dlc提供了兩個新武器,第一個是近戰武器歐翅矛,名字雖然叫矛,實際長得就是個鏟子。歐翅矛單發攻擊傷害很低,不過蓄力之後能夠秒殺木偶怪。雖然能夠邊移動邊蓄力,但武器蓄力時間實在過長,而且攻擊範圍只是個短直線,鑑定為廢物。

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      第二個新武器是等離子搶,其實類似於我們的加特林機關槍,左鍵射出子彈,右鍵蓄力發射切割激光。左鍵攻擊有點刮痧,前期缺乏子彈甚至過不了一場戰鬥;右鍵攻擊不俗既能穿透又能遠距離攻擊,是整個dlc的主力攻擊方式。雖然切割激光需要耗費不少能量,但是後期升級護盾能吸收子彈變成能量,實現能量自由。

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      值得一提的是,dlc還提供了本體中較為熱門的霰彈槍,手槍以及星芒鋸錘。可惜dlc的武器不能繼承本體的進化,還需要重新刷材料,所以玩家只能選擇某一兩把武器重點升級。這裡只推薦星芒鋸錘,本體的神器依舊是dlc的唯一答案,而其他武器沒有藍圖升級淪為了炮灰。由於dlc後期不缺能量,基本上只需要按住星芒鋸錘的右鍵便可以瘋狂輸出,不需要考慮地方弱點,也不需要瞄準,主打無腦且高效。

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      總結:

      作為《原子之心》四個dlc中的第一個,雖然流暢不長但是隻賣40塊錢的情況下,我覺得還是及格的。這次dlc我覺得除了堆怪問題很嚴重以及boss換皮之外,剩下的我覺得都還好,解謎本體被詬病的門鎖確實少了不少,整個地圖的設計也清晰明瞭多了,劇情也解答了本體的不少謎語人時刻。

      既然他叫我同志,那麼我會以這一聲“同志”來要求我,如果他願意繼續把我當成同志,請繼續發揮好工作的熱情,為大集體的繁榮昌盛奮鬥!

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