【PC游戏】原子之心dlc湮灭本能,我能一个打十个,反派和舞姬我都要


3楼猫 发布时间:2023-08-11 09:03:02 作者:艾伦野格尔 Language

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      感谢小黑盒提供的游戏!

      前言:

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      在半年前,我首发入手了《原子之心》,在那两周的时间里我深深受到了前所未有的震撼,这游戏给我心底留下了深刻的印象。无处不在的虚构空想,带来了精妙绝伦的苏氏美学;开头即高潮,艺术性爆炸的开头,带来了游戏史上少有的宏伟开局,;精致细腻拳拳到肉的打击感,让玩家“肆无忌惮”大搞破坏;无处不在的红蓝继电器,前拥后挤的小怪,还有按部就班的任务也让我感受到了这个新工作室的毛子粗糙。时隔半年,《原子之心》推出了第一个的dlc,究竟游戏会继续给我们带来多少毛式震撼呢?

      原子之心,在一声声同志中迷失自我除了艺术,到底还剩什么了?

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      反正我打完dlc,我的表情是——我还能打10个呀呀呀!

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      我还能打十个

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      冰箱,舞姬,这次两个老婆我全部都要

      dlc《湮灭本能》剧情跟本体有比较大的关联,推荐新入手的玩家先去通关再来尝试该dlc,里面信息量比较大不然会一头雾水。书接《原子之心》的结局选择,放弃击杀谢切诺夫博士的主角因为拔掉了手套陷入了昏迷,一段优美的漫长光怪陆离的电影镜头浮现,冰箱诺拉最后伸手救了他的情人。在与诺拉设计师取得联系后,主角得知诺拉的系统遭受入侵,提供了援助之手的季娜婆婆原来是叛军,主角又再次踏上漫长的“寻宝之旅”。

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      《湮灭本能》作为原子之心的第一个dlc,从另一个结局切入——主角没有被蛊惑去自相残杀,又很好地从另一个角度补充了剧情的疑点。本体中季娜婆婆和冰箱诺拉的身世让玩家一头雾水,看上柔弱的季娜婆婆为何能有个移动军火库,又为何是设施的幸存者,原本先进智能的冰箱诺拉为何变得如此风骚?另外,在dlc中,主角真正的老婆双生舞姬再次出现,为最后的boss战提供了犬马之劳,妖娆的舞步,火辣的身材,还有挑逗的语音,让我不禁再次浮想联翩。

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      值得一提的是,本次dlc再次埋下了伏笔,可能会留到下一个dlc揭晓。无处不在骚扰主角的话痨大鹅,时刻提醒着主角他也曾是男主,会是下个dlc的主角吗?结尾,双生舞姬模仿诺拉的语调说话,难道诺拉附身到了这两个机器人上,最后卷头重来?

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      游戏一共大概2-3h即可通关,玩家会在一张全新的地图上进行探索,虽然地图是四通八达,但是线性的流程基本也不会走回头路。不过值得吐槽的是,dlc跟本体一样,主线剧情也是去找8个不同的特殊bead机器人,略显单调重复。虽然每一个机器人的藏身地都不一样,敌人数量也不同,但是过于单薄的任务设计过了新鲜劲后有点迷茫。

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      值得一提的是,《原子之心》本体中“折磨”玩家让大家苦不堪言的解谜环节在dlc中大大削弱。还记得在本体中,被笑称“三步一个密码锁,五步一个继电器”,解谜环节几乎占据了玩家几乎四分之一的游玩时间,难度不低频率很高重复很多成为不少玩家所吐槽。

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      • 解题多而且烦?那咱们直接砍掉
      • 解题难且耗时间?那咱们直接搞最简单难度

      这次的dlc制作组很好地听取了广泛玩家的意见,整个dlc流程认真数了数只有五处地方出现了解谜,其中2道密码锁,1处激光墙,1处拼球球,1处藏球球,解谜难度都不大,没有重复,而且出现时机恰到好处。这次解谜的优化值得拍手称赞,把原本的游戏时间还给了玩家,在让游戏流程变得更紧凑的同时,也适当调整战斗的疲惫。

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      疯狂堆怪,一个打十个,既过瘾也上头

      《湮灭本能》会比《原子之心》的本体还要难一些,主要体现在怪物的数量上加倍加量。dlc一开头,玩家会获取欧翅矛,原本想着蓄力就能横着走,结果发现小怪从赛博老蒋变成了赛博木偶。木偶不仅暴击技没有前摇,而且会远程回旋镖,更离谱的是他们还会复活一次。而我们的武器显得笨重又刮痧,导致我开头走去实验室就死了不下10次。

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      赛博木偶

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      开头就濒危

      后面遇到球球后,他们会组成“机体蜈蚣”,单个伤害不高但是组合起来各种奇奇怪怪的技能都有。只有合并处才是弱点,虽然等离子枪对付很轻松,但是随着球球通常都会有一堆木偶怪,瞄准并不轻松。

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      后面获得了护盾加上等离子枪后,我的体验稍好,起码有了招架和还手之力,但是随着怪物的堆积,越发不对劲。我护盾等级还没有升满只能防御一小会,但是小怪数量太多,前后左右夹击,切割激光根本打不全。待护盾被破除进入cd之际,就是我不停被围殴之时,这种体验直到后面获得星芒锯锤才有所改善。

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      整体来说,dlc的战斗依旧延续了本体的怪圈,甚至还有加重的情况——战斗无脑堆怪。这种战斗设计会带来两种极端,喜欢挑战战斗的玩家会觉得很过瘾,在千军万马中杀进杀出,感官刺激到了顶点;但是战斗苦手可能会苦不堪言,前期武器不全的情况下,敌人数量之多难以躲避,只能抱头鼠窜,减低了游戏的体验。

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      星芒锯锤和护盾,成为了版本答案

      这次继承下来了本体的一个异能——电击,以及新加入了两个异能——时间暂停和反弹护盾。前一个异能电击虽然已经满级,但在dlc用途不大;时间暂停由于玩家和机器人同步暂停,只能在特定时刻使用;反弹护盾,升级到后期什么攻击能够阻挡,而且能把伤害转换成能量,是dlc主力的技能。护盾配合等离子枪和星芒锯锤,基本上遇到怪物,走位开护盾+阻挡伤害吸取能量+右键能量输出,基本就能横着走。

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      dlc提供了两个新武器,第一个是近战武器欧翅矛,名字虽然叫矛,实际长得就是个铲子。欧翅矛单发攻击伤害很低,不过蓄力之后能够秒杀木偶怪。虽然能够边移动边蓄力,但武器蓄力时间实在过长,而且攻击范围只是个短直线,鉴定为废物。

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      第二个新武器是等离子抢,其实类似于我们的加特林机关枪,左键射出子弹,右键蓄力发射切割激光。左键攻击有点刮痧,前期缺乏子弹甚至过不了一场战斗;右键攻击不俗既能穿透又能远距离攻击,是整个dlc的主力攻击方式。虽然切割激光需要耗费不少能量,但是后期升级护盾能吸收子弹变成能量,实现能量自由。

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      值得一提的是,dlc还提供了本体中较为热门的霰弹枪,手枪以及星芒锯锤。可惜dlc的武器不能继承本体的进化,还需要重新刷材料,所以玩家只能选择某一两把武器重点升级。这里只推荐星芒锯锤,本体的神器依旧是dlc的唯一答案,而其他武器没有蓝图升级沦为了炮灰。由于dlc后期不缺能量,基本上只需要按住星芒锯锤的右键便可以疯狂输出,不需要考虑地方弱点,也不需要瞄准,主打无脑且高效。

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      总结:

      作为《原子之心》四个dlc中的第一个,虽然流畅不长但是只卖40块钱的情况下,我觉得还是及格的。这次dlc我觉得除了堆怪问题很严重以及boss换皮之外,剩下的我觉得都还好,解谜本体被诟病的门锁确实少了不少,整个地图的设计也清晰明了多了,剧情也解答了本体的不少谜语人时刻。

      既然他叫我同志,那么我会以这一声“同志”来要求我,如果他愿意继续把我当成同志,请继续发挥好工作的热情,为大集体的繁荣昌盛奋斗!

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