【PC遊戲】消逝的光芒2:不僅是對新世界的拓荒,更是對自我的窺視


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 10:57:59 作者:原諒我胡說 Language

感謝小黑盒提供的遊戲KEY!

引言:

太陽墜下了地平線,赤金色的餘暉洇染了半邊天,為青樹紅花鍍了一層金。清風徐徐,兩個孩子在小院子嬉戲打鬧,女主人躺在椅上讀著報,享受著黃昏難得的悠閒。

“我”九死一生,重回人間,看到這浪漫美好的一幕,慶幸自己還活著,渾身的疼痛都隨風而散。“我”試圖朝女人和孩子走去,希望能討到一口水喝,但尖叫擊碎了靜謐,我錯愕地抬起手,那已然是一隻血膿交錯,經脈暴起的魔爪……

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  我第一次看到這一幕的時候,便被直觸心靈、深深震撼。我難以想象這種劫後餘生卻深陷深淵的絕望與痛苦,因此很好奇到底是那個廠商竟有如此魄力與技巧講述了這個如此震撼人心的悲劇故事。很慶幸,我找到了這款遊戲,《消逝的光芒》。

  這款遊戲給了我很大的驚喜,可能是我接觸的遊戲少,它刷新了我對末日喪屍類遊戲的認知,原來喪屍遊戲不僅僅可以刷刷刷,還能跑跑跑!一邊感受遊戲劇情故事的魅力,一邊享受在鋼筋水泥之上大步流星,穿梭如影,讓年少的輕狂與腎上腺素盡情迸發,遊戲結束,無論是視覺還是心靈都得到極大的滿足,回味無窮,忍不住感嘆,活該它賣1700萬份!

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  時隔七年, 隨著無數個黃昏消逝,哈蘭與陰謀周旋的身影無數次在眼前浮現,終於等來了《消逝的光芒2》!其實自從消光2消息自曝光以來便備受矚目,得到廣泛的關注和討論。無數人都在懷念那個鋼鐵叢林之上奔跑的身影,期待新的篇章又是如何波瀾壯闊。

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一:回鍋做飯!消光2繼承了什麼?

  “回鍋”指把飯菜再次加熱,理所當然,《消失的光芒2》加熱的是《消逝的光芒》這個ip,新味道確實是有,值得欣慰的是,繼承了一代的很多東西,很有那味!可以說這次的“回鍋”,不僅又原汁原味,而且有滋有味。

  作為遊戲核心的跑酷玩法自然完美繼承,而且“回鍋”後,更加完善與刺激。消光2為玩家提供了兩款地圖,玩家初接觸的地圖為居民住宅區,建築更密集,探索領域更廣,細節更多,而且每棟樓屋的交互點比一代的建築更多,更細膩,自由度滿滿。跑酷屠怪的過程中,自由度與靈活度更高,路線選擇也更多樣,做到了真正的無拘無束。

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  和一代一樣,隨遊戲流程的遞進,可解鎖的跑酷技能更多,跑酷玩法帶來的快感也會增加,不會導致玩法重複而導致乏味無聊。而比一代更香的是,這一代可以解鎖更多的跑酷道具,如鉤鎖、滑翔傘,樂趣與激情增加,而且跑酷技巧更多,操作感拉滿,每一次的跑酷都是與死神賽跑,每一次的跳躍都是逼自我突破。

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  遊戲畢竟是喪屍遊戲,打鬥難以避免。打鬥動作還是一代的那種,血腥程度不減反增,而且斷肢系統更明顯,哪怕是死屍也能“分屍斷頭”,暴力美學感十足。而且這一代戰鬥系統有了明顯改善,例如雙手重武器可以連續揮舞等,回饋動畫和音效恰到好處,打擊感很棒。打鬥中不少音效和bgm源於一代,情懷滿滿,讓我又想起第一次在《消光1》的打喪屍血漿爆屏的驚豔感。

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  整體畫風還是一代的感覺,但畫風濾鏡更為清新,較明亮,與第一代屎黃色不同,眩暈感較一代降低不少,但在動作幅度大的關卡或大場景中還是難免頭暈。不過畢竟是2022年的遊戲,技術上有所提升,模型材質更高,紋理清晰,牆面上的裂紋,木皮上的坑坑窪窪都一清二楚。但從實際遊玩來看,這款遊戲的世界確實又美又宏大而且有細節,但對顯卡的要求也是一點都不客氣。

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  從“回鍋”這方面來看,消光2繼承的還是很完美的,既讓老玩家有著歸屬感,又滿足了新玩家的期待感與新鮮感。很多一代的小機制都在遊戲流程中體現著,比如讓我這種手殘黨吐血的開鎖玩法……

二:新菜上桌!消光2帶來了什麼?

  《消逝的光芒2》最大的改變也是最直觀的,也就是UI,界面改動很常規,但在遊戲場景中增添了血條,對新玩家來說更為友好,對敵更為容易;但對沉浸黨和老玩家來說很難受,失去了原本的味道,更失去了代入感與沉浸感。不過由於預告時被眾多玩家吐槽,所以在設置中可以讓玩家來自主選擇是否顯示血條。這個改動還是蠻不錯的,作為動作遊戲平常打打小怪的時候確實是挺失真的,但作為rgb遊戲對付勁敵時,還是希望有血條,便於玩家進行下一步的操作。

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  還有便是,這一代幾乎移除了所有熱武器,所有格鬥場景全部需要冷兵器進行,讓打鬥更刺激血腥,讓玩家更能感受到末世的殘酷。沒有射擊元素,可以說也是《消光》系列不同於其他的喪屍遊戲的獨特機制了。格鬥過程中也多了很多騷操作,如格擋,飛踢等,讓戰鬥不再是簡單的割草,富有操作與樂趣,枯燥乏味感大幅降低。當然後期武器強大後,依然是割草遊戲。

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  其次最大的改動便是技能樹由一代的三套(生存、跑酷、戰鬥)改為了兩套,移除了生存技能,為玩家做了減法,也更突出了這款遊戲本身的核心與特色,魅力更為明顯。

  消光1的危機總來自於黑夜,但消光2每時每刻都要提心吊膽,因為這次主角面對的敵人不僅有喪屍還有著詭秘莫測的人類,讓白天的流程也不會無聊,你隨時隨地都可能面臨生命危險。而且主角在暗處和黑夜增加了變異倒計時,這讓遊戲進程變得緊張驚心,遊玩體驗感提升。

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除以上大的改動之外,消光2的全新玩法,也是讓眾多玩家深感滿意的一點,便是“玩家的選擇”系統,玩家決定劇情,不同的選擇不同的技能與結局,每個人玩的消光2都是獨一無二的。玩家的每一個選擇都會導致遊戲劇情發生明顯變化,不再是一代千篇一律的劇情。遊戲劇情中很多選擇涉及人性和道德品質,你玩的不僅僅是遊戲,還是對自己內心的窺探。這也就是本代遊戲名字的由來,無論翻譯成《人與仁之戰》還是《堅守人性》甚至是《做個人吧》,都契合這個遊戲玩法。

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可能是因為上一代知名度打出去了,所以本作也擁有全部的中文配音,雖然部分地方的翻譯不盡人意,但配音非常的有味道有感情,絲毫不遜於《電馭叛客2077》——我是說國粹方面

三、飯菜可口,但難盡人意

  無論作為回鍋菜還是新菜,消光2都算得上是值得一玩優秀之作,既是給老玩家比較精緻的答卷,又是引導新玩家前往全新世界的大門。但這道菜還是有很多不足之處。

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  首先人物建模問題,女主都醜出圈了,我每次向朋友安利消光2,他們都會反問,是那個女主是猩猩的遊戲嗎,這也是我第一次看到因為女主醜而火出圈的遊戲。主角奔跑雙手也很中二很尷尬,明明可以多增添幾種奔跑時的手掌模型。

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  其次是優化,畫質材質確實沒話說,但優化堪比《電馭叛客2077》。低端顯卡玩家謹慎入手。

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  最讓人吐槽的便是劇情,敘事混亂平淡,開局雖然是教程關,平淡如水,沒有任何驚喜和刺激,不如《電馭叛客2077》開端緊張刺激,也不無《瘟疫傳說》,瞬間引人入勝。其次就是刀子發得太突兀,不知是該悲傷還是要尷尬。萬眾矚目的結局做得也很狗血,讓劇情黨紛紛吐槽失望。

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  可能是期待越大失望越大,從遊戲本身來說,可玩度很高,因為地圖大,細節足,自由度探索度都很高,獨特的玩法和設定讓這款遊戲有著獨特甚至是無可取代的魅力,但因為消光1故事的過分優秀,讓消光2無論在玩法與畫質上如何升級,都難以壓過《消逝的光芒一代》最後那一刻消散的光芒。



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