【PC游戏】消逝的光芒2:不仅是对新世界的拓荒,更是对自我的窥视


3楼猫 发布时间:2022-02-21 10:57:59 作者:原谅我胡说 Language

感谢小黑盒提供的游戏KEY!

引言:

太阳坠下了地平线,赤金色的余晖洇染了半边天,为青树红花镀了一层金。清风徐徐,两个孩子在小院子嬉戏打闹,女主人躺在椅上读着报,享受着黄昏难得的悠闲。

“我”九死一生,重回人间,看到这浪漫美好的一幕,庆幸自己还活着,浑身的疼痛都随风而散。“我”试图朝女人和孩子走去,希望能讨到一口水喝,但尖叫击碎了静谧,我错愕地抬起手,那已然是一只血脓交错,经脉暴起的魔爪……

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  我第一次看到这一幕的时候,便被直触心灵、深深震撼。我难以想象这种劫后余生却深陷深渊的绝望与痛苦,因此很好奇到底是那个厂商竟有如此魄力与技巧讲述了这个如此震撼人心的悲剧故事。很庆幸,我找到了这款游戏,《消逝的光芒》。

  这款游戏给了我很大的惊喜,可能是我接触的游戏少,它刷新了我对末日丧尸类游戏的认知,原来丧尸游戏不仅仅可以刷刷刷,还能跑跑跑!一边感受游戏剧情故事的魅力,一边享受在钢筋水泥之上大步流星,穿梭如影,让年少的轻狂与肾上腺素尽情迸发,游戏结束,无论是视觉还是心灵都得到极大的满足,回味无穷,忍不住感叹,活该它卖1700万份!

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  时隔七年, 随着无数个黄昏消逝,哈兰与阴谋周旋的身影无数次在眼前浮现,终于等来了《消逝的光芒2》!其实自从消光2消息自曝光以来便备受瞩目,得到广泛的关注和讨论。无数人都在怀念那个钢铁丛林之上奔跑的身影,期待新的篇章又是如何波澜壮阔。

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一:回锅做饭!消光2继承了什么?

  “回锅”指把饭菜再次加热,理所当然,《消失的光芒2》加热的是《消逝的光芒》这个ip,新味道确实是有,值得欣慰的是,继承了一代的很多东西,很有那味!可以说这次的“回锅”,不仅又原汁原味,而且有滋有味。

  作为游戏核心的跑酷玩法自然完美继承,而且“回锅”后,更加完善与刺激。消光2为玩家提供了两款地图,玩家初接触的地图为居民住宅区,建筑更密集,探索领域更广,细节更多,而且每栋楼屋的交互点比一代的建筑更多,更细腻,自由度满满。跑酷屠怪的过程中,自由度与灵活度更高,路线选择也更多样,做到了真正的无拘无束。

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  和一代一样,随游戏流程的递进,可解锁的跑酷技能更多,跑酷玩法带来的快感也会增加,不会导致玩法重复而导致乏味无聊。而比一代更香的是,这一代可以解锁更多的跑酷道具,如钩锁、滑翔伞,乐趣与激情增加,而且跑酷技巧更多,操作感拉满,每一次的跑酷都是与死神赛跑,每一次的跳跃都是逼自我突破。

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  游戏毕竟是丧尸游戏,打斗难以避免。打斗动作还是一代的那种,血腥程度不减反增,而且断肢系统更明显,哪怕是死尸也能“分尸断头”,暴力美学感十足。而且这一代战斗系统有了明显改善,例如双手重武器可以连续挥舞等,回馈动画和音效恰到好处,打击感很棒。打斗中不少音效和bgm源于一代,情怀满满,让我又想起第一次在《消光1》的打丧尸血浆爆屏的惊艳感。

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  整体画风还是一代的感觉,但画风滤镜更为清新,较明亮,与第一代屎黄色不同,眩晕感较一代降低不少,但在动作幅度大的关卡或大场景中还是难免头晕。不过毕竟是2022年的游戏,技术上有所提升,模型材质更高,纹理清晰,墙面上的裂纹,木皮上的坑坑洼洼都一清二楚。但从实际游玩来看,这款游戏的世界确实又美又宏大而且有细节,但对显卡的要求也是一点都不客气。

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  从“回锅”这方面来看,消光2继承的还是很完美的,既让老玩家有着归属感,又满足了新玩家的期待感与新鲜感。很多一代的小机制都在游戏流程中体现着,比如让我这种手残党吐血的开锁玩法……

二:新菜上桌!消光2带来了什么?

  《消逝的光芒2》最大的改变也是最直观的,也就是UI,界面改动很常规,但在游戏场景中增添了血条,对新玩家来说更为友好,对敌更为容易;但对沉浸党和老玩家来说很难受,失去了原本的味道,更失去了代入感与沉浸感。不过由于预告时被众多玩家吐槽,所以在设置中可以让玩家来自主选择是否显示血条。这个改动还是蛮不错的,作为动作游戏平常打打小怪的时候确实是挺失真的,但作为rgb游戏对付劲敌时,还是希望有血条,便于玩家进行下一步的操作。

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  还有便是,这一代几乎移除了所有热武器,所有格斗场景全部需要冷兵器进行,让打斗更刺激血腥,让玩家更能感受到末世的残酷。没有射击元素,可以说也是《消光》系列不同于其他的丧尸游戏的独特机制了。格斗过程中也多了很多骚操作,如格挡,飞踢等,让战斗不再是简单的割草,富有操作与乐趣,枯燥乏味感大幅降低。当然后期武器强大后,依然是割草游戏。

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  其次最大的改动便是技能树由一代的三套(生存、跑酷、战斗)改为了两套,移除了生存技能,为玩家做了减法,也更突出了这款游戏本身的核心与特色,魅力更为明显。

  消光1的危机总来自于黑夜,但消光2每时每刻都要提心吊胆,因为这次主角面对的敌人不仅有丧尸还有着诡秘莫测的人类,让白天的流程也不会无聊,你随时随地都可能面临生命危险。而且主角在暗处和黑夜增加了变异倒计时,这让游戏进程变得紧张惊心,游玩体验感提升。

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除以上大的改动之外,消光2的全新玩法,也是让众多玩家深感满意的一点,便是“玩家的选择”系统,玩家决定剧情,不同的选择不同的技能与结局,每个人玩的消光2都是独一无二的。玩家的每一个选择都会导致游戏剧情发生明显变化,不再是一代千篇一律的剧情。游戏剧情中很多选择涉及人性和道德品质,你玩的不仅仅是游戏,还是对自己内心的窥探。这也就是本代游戏名字的由来,无论翻译成《人与仁之战》还是《坚守人性》甚至是《做个人吧》,都契合这个游戏玩法。

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可能是因为上一代知名度打出去了,所以本作也拥有全部的中文配音,虽然部分地方的翻译不尽人意,但配音非常的有味道有感情,丝毫不逊于《赛博朋克2077》——我是说国粹方面

三、饭菜可口,但难尽人意

  无论作为回锅菜还是新菜,消光2都算得上是值得一玩优秀之作,既是给老玩家比较精致的答卷,又是引导新玩家前往全新世界的大门。但这道菜还是有很多不足之处。

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  首先人物建模问题,女主都丑出圈了,我每次向朋友安利消光2,他们都会反问,是那个女主是猩猩的游戏吗,这也是我第一次看到因为女主丑而火出圈的游戏。主角奔跑双手也很中二很尴尬,明明可以多增添几种奔跑时的手掌模型。

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  其次是优化,画质材质确实没话说,但优化堪比《赛博朋克2077》。低端显卡玩家谨慎入手。

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  最让人吐槽的便是剧情,叙事混乱平淡,开局虽然是教程关,平淡如水,没有任何惊喜和刺激,不如《赛博朋克2077》开端紧张刺激,也不无《瘟疫传说》,瞬间引人入胜。其次就是刀子发得太突兀,不知是该悲伤还是要尴尬。万众瞩目的结局做得也很狗血,让剧情党纷纷吐槽失望。

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  可能是期待越大失望越大,从游戏本身来说,可玩度很高,因为地图大,细节足,自由度探索度都很高,独特的玩法和设定让这款游戏有着独特甚至是无可取代的魅力,但因为消光1故事的过分优秀,让消光2无论在玩法与画质上如何升级,都难以压过《消逝的光芒一代》最后那一刻消散的光芒。



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