投票 關於利用暗喻幻想pass(換手)機制,使回合傷害最大化的簡單探討


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 13:40:18 作者:茸茸頭號黑粉 Language

前言:

  雖然暗喻幻想的戰鬥系統一定程度上繼承了真女神轉生系列的press turn系統。但是和真女神轉生V不一樣的是,暗喻幻想遊戲內是不能通過調換角色的位置來調換戰鬥開始後的戰鬥順序,只能通過控制速來調整。當能打出weak的角色於不同的出場順序出場時,合理的利用pass的機制,不僅可以在一回合內打出最大傷害,還可以對之後回合的角色攻擊順序進行調整。

  為便於理解,本文只簡單探討三人隊伍,並以回合最大傷害為前提。

A(weak)BC(情景1):

  也就是說當隊伍中只存在一個角色可以打出weak,且該角色位於第一位的情況。我們在該回合的行動方案有以下幾種:(括號後面是對該次行動的補充,“weak”指的是這次行動打出了weak,“閃爍”指的是這次行動消耗了半個行動點,“pass”指的是跳過了這次行動並獲得了半個行動點)

  1. A(weak)-B(閃爍)-C(pass)-A(weak)-B(閃爍)-C(閃爍)

  2. A(weak)-B(閃爍)-C-A(weak)-B(閃爍)

1的行動方式所打的傷害和2相同,但是1下一回合開始後的行動順序還是A(weak)BC,而2下一回合開始後的行動順序則變為了CA(weak)B。這需要我們繼續討論當weak角色處於中間時會對回合傷害有何影響。

AB(weak)C(情景2):

  1. A(pass)-B(weak)-C(閃)-A(閃)-B(weak)-C(閃)

  2. A-B(weak)-C(閃)-A

  3. A-B(weak)-C(閃)-A(pass)-B(閃)

 1比2和3多打一個weak,傷害高於2和3,2和3傷害相同。1下一回合的行動順序依舊是AB(weak)C,2下一回合變為了B(weak)CA,3則變為了CAB(weak)。

ABC(weak)(情景3):

  1. A(pass)-B(pass)-C(weak)-A(閃)-B(閃)-C(weak)

  2. A(pass)-B-C(weak)-A-B

  3. A(pass)-B-C(weak)-A-B(pass)-C(weak)

  4. A-B-C(weak)-A

3和1傷害最高(其實二者本質上一樣),1和3的下一回合依舊是ABC(weak)。而2和4則分別是,C(weak)AB以及BC(weak)A

討論與總結:

  情景1-1和情景2-1兩種方式打的傷害是最多的,所以我們需要做的就是將自己在接下來的回合的行動順序變成情景1或者情景2,而情景3的行動順序的傷害是最低的,則是我們需要避免的。

  當處於情景1時,我們可以發現,兩種行動方式都是可以選擇的,因為接下來的回合依舊是情景1或者情景2。

  而當處於情景2時,我們可以選擇行動方式1或者2,因為接下來的回合也依舊是情景1或者情景2。

  處於情景3時,雖然行動方式1和3的傷害最高,但是會使我們接下來的回合依舊是情景3。而行動方式2和4雖然在此回合的傷害較低,但是卻可以使我們之後回合進入情景1和2。從長遠來看會使我們的總體傷害變得更高。

  我們可以看到,活用pass(換手)機制,不僅可以幫我們實現最大傷害,更是可以幫助我們調整之後回合的行動順序。

結語:

  在逛暗喻社區的時候,看到很多朋友吐槽換手機制不如p系列的one more好用,但我個人認為暗喻的換手的策略深度時明顯高於p系列的onemore的。在遊戲過程中,我也時常對該機制有些體會和思考,於是有了這篇文章。當然,我對這個機制的探討是十分簡單且淺顯的,並沒有考慮到四人隊或者組合技的情況。也歡迎朋友們積極指出相關的問題,非常感謝!

  


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