【手机游戏】从galgame主催到腾讯游戏游戏制作人,传奇仍在继续


3楼猫 发布时间:2022-11-14 12:23:41 作者:玩家32996634 Language

#gal游戏推荐#因为BUG问题现在改不了名字,换不了头像,但我真的是本人!

B站视频:【独家专访】永恒燃烧的传奇之火---幻爵工作室

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开发环境

这所简陋的房间,位于绵阳市的郊区,彼时2007年,租金300元一个月,月下狂徒习惯将其称之为开发游戏的“工作室”,一到寒暑假,就把“工作室”的成员,也就是他的大中小学同学拉到这里加班。而此时的月下狂徒也未曾想到,之后的人生竟会如此戏剧化,先后进入了幻塔工作室与腾讯魔方工作室,甚至一度成为了腾讯某大型游戏项目的制作人。

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月下狂徒

时间回到2006年,在那个AVG亚文化在中国艰难拓荒的时代,高二的月下狂徒算是个典型阿宅,在玩了型月出品的《月姬》之后,被型月构建的奇妙世界吸引,心中也萌生了做游戏的想法。于是,他成立了一个名为“幻爵”的工作室,“幻爵”的意思就是,幻想世界的公爵,其本人也觉得这个名字非常中二,但并不为此感到后悔。此时的工作室,只有两人,一个就是月下狂徒自己,另一位,则是同样中二的高中(初中相识)同学,孤月夜神,不过后来改名为梨花牌酱油了。

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为了游戏能够顺利研发,月下狂徒专门学习了《月姬》的游戏引擎NScripter,也萌生过许多不错的想法,但受制于学习压力,这些想法没能真正实行。

而正式开启第一部作品的制作,则是在2007年6月份高考结束的暑假。现在在百度贴吧上的幻爵吧,仍然可以找出当年的帖子。在当时的环境下,两位刚刚结束完高考后的少年,开启了他们的第一个企划----“soul”,不过由于人数稀少,加之经验不成熟,创业未半而中道扑街。

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雨中的葬礼

九月份,月下狂徒来到了西南科技大学。有了“soul”企划的前车之鉴,月下狂徒也深知众人拾柴火焰高的道理,所以他进大学的第一件事情就是发展队友,开学起就混迹于各个社团,寻找同好,安利大家一起做游戏。不久之后,月下狂徒就有了“传销员”的称号。在大学轻松悠闲以及更好聚集的环境下,幻爵工作室算是真正建立了起来。在不断制作游戏的过程中,先后加入了画师大叔A,画师小秋,画师小角色,音乐zoey、程序demo,程序winsock等成员,加上梨花和月下狂徒,一共有8位。

终于,在2008年,他们成功地做出了他们人生当中的处女作,也是第一份黑历史---《soul---雨中的葬礼》。这部游戏只在澄空学园和百度贴吧发布过,目前所有的下载链接都已经失效,但通过贴吧查看当年的帖子描述,设定虽然颇为中二,不过还是能够看出这个团队也想构建一个真正宏伟庞大的奇幻世界。尽管最终成品不尽人意,并将其归类为了黑历史作缄口不谈,但幻爵工作室依然没有放弃游戏的研发与热爱。

第二部作品名为《迷宫之谜》,发布于2009年10月10日的成都第四期Comiday漫展上,算是这个社团真正的开端。《迷宫之谜》与第一部作品《雨中的葬礼》为同一个世界观,讲述的是Z市公安局在收到一封意义不明的预告信后,离奇杀人案件频发,刑侦队长与特派专员一起调查案件的故事。虽然是一部十几年前的老游戏,不过尺度比现在的大部分游戏大了不是一星半点,文字描写部分相当激进,这里就不放出来了。不过受制于当时的创作条件,很多血腥的场面也没有细致地描绘出来,画面与文字不能很好得配合,不然应该是妥妥的血腥暴力游戏了。

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游戏流程较短,4-6个小时就能打通,结局只有三个,除了真结局男主生死未卜,女主被砍断双腿领便当,剩下两个结局都是全灭。多提一句,当年,女主角赵凌灵因为人设酷似《凉宫春日》中的长门有希,所以也有个“赵长门”的外号。最后在当年的成都Comiday漫展上,得益于主办方的顺利举办,人流量不错,录刻的80份光盘卖出去了74份,算是一个不错的成绩,要知道2005年的CEXO在大二做出来的游戏在武汉漫展上只卖出了一份。

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H组的主催

总的来说,《迷宫之谜》作为一群大学生创作的文字冒险AVG,内容相当充实,也见证了他们的不断成长,为他们后续的王道征途作了铺垫。

在这之后,幻爵工作室在大学乃至毕业后一两年的时间里,保持着较高的产出。除了AVG视觉小说 ,幻爵工作室也尝试过SRPG战棋游戏,主要是《忘却的战场》,游戏选择了比较常见的日式西幻世界观,类似于《炎龙骑士团》,美术风格、程序设计、剧本构思都有进步,整体水平还是不错的。

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忘却的战场

在此期间,他们一共创造了8部游戏,AVG视觉小说有:《雨中的葬礼》、《迷宫之谜》1-3部、《星空不在的梦境》、《I only want to sing to you》(初音未来同人游戏)。

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初音同人

SRPG战棋类游戏有:《大叔的日常》(《星空不在的梦境》番外)、《忘却的战场》。

两部漫画:《宅的绘画本》和《忘却的战场》漫画。

他们的宣传阵地主要选择了当地的成都Comiday漫展,而恰好今年十月,CD26时隔一年重启,也邀请到了月下狂徒写下了寄语。

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CD漫展上(应要求打码)

而成都之外的地方,作为普通学生大抵是无法触及的,于是也在网络上结交了许多认识的热心网友进行宣传,其中不少在后来成为了知名游戏制作人,诸如凌子、羽中、小仆、塞戈德、炒饭等等。

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最出名的应该是羽中了哈哈

大学四年算得上是月下狂徒最开心的一段时期,一群有着相同爱好的人聚在一起做着喜欢的事,创造属于自己的作品,这本就是一件浪漫的事。

但天下没有不散的筵席,2011年,毕业季到了,成员们都有各自的职业规划,曾经一起战斗过的战友如今即将各奔东西,下一次聚集在一起又不知是何时。虽然大部分成员都选择了游戏行业,但无论如何大家都不可能在同一家公司。月下狂徒也曾试图让幻爵转为一个商业化团队,但由于管理经验的不足,幻爵商业化的尝试自然失败了。社团内部也因为商业化(管理问题)而关系僵化。最后,输给现实的幻爵没能阻止大家的分离。

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同时期成功商业化的团队

成员分散到各地之后,催稿也没以前那么容易了。于是,在2013年,幻爵工作室在发布了忘却的战场第一部的debug版之后,开发就彻底暂停了。以上,基本就是幻爵作为独立工作室带给大家的作品以及最终的结局。(2017年的四季没有放进去,时间差太大了,而且几乎没有产生什么影响)

 

而在毕业之后,大部分成员都选择了进入游戏行业,从事相关的工作。2012年到2020年是各个成员各自发展的时间,也许是因为幻爵工作室的游戏开发经历积累了经验,锻炼了能力,他们当中不少人也取得了惹人眼红的成就:画师大叔A进入了动画行业,是今年的动画《君有云》的美术总监;

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负责音乐的zoey成为了《爆裂魔女》的音乐总监,也是古风圈的大佬;

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爆裂魔女

winsock和demo留在了成都,加入了法国育碧旗下的gameloft,

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主要参与《小黄人快跑》

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和《一起高尔夫》的开发,之后又参与了《刺客信条》与《最终幻想》系列游戏的移植;

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画师小秋转行策划先后去了网龙和深蓝这两家公司。梨花则先后去了天上有嘉等多家游戏公司,同时业余时间坚持做galgame,其作品《山:临界幸存者》也在今年上架steam。

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8月新作

而主催月下狂徒,在11年加入了苏州蜗牛的黑金团队做主策

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,其开发游戏就是号称中国第一款蒸汽朋克魔幻网游的《黑金》,该游戏甚至请到了艾薇儿做宣传。13年游戏正式上线,黑金团队独立为黑金工作室,也就是后来我们熟知开发了《幻塔》的幻塔工作室。

但在13年《黑金》上线之后月下狂徒就选择了离职,加入了腾讯魔方工作室。先后参与了多款商业手游项目,最终做到了鹅厂大型手游项目制作人的职位,从GALGAME主催出发的他,经历显得颇为戏剧化。

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担任制作人的游戏

散作满天星的伙伴在游戏行业都混的不错,但心中最大的缺憾就是当年的自己没有能力让大家一起创业,继续一起开发游戏。于是2021年,月下狂徒从腾讯离职,回到成都,和以前幻爵的伙伴们商量着,一起中年创业,成立了成都幻爵科技,没错,还是用的那个中二的名字。也许在不久后,幻爵公司的第一款商业化手游将会与大家见面。

 

故事到这里暂时就告一段落,未来的幻爵将会如何发展,即使是月下狂徒本人也不清楚。曾经的幻爵输给了现实,已经死过一次了,所以现在只有一个希望,不惜一切代价让团队存活下来,不要再各奔东西。也但愿他们都能在这个无比现实的环境中成为幻想世界的公爵吧。

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