【手機遊戲】從galgame主催到騰訊遊戲遊戲製作人,傳奇仍在繼續


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 12:23:41 作者:玩家32996634 Language

#gal遊戲推薦#因為BUG問題現在改不了名字,換不了頭像,但我真的是本人!

B站視頻:【獨家專訪】永恆燃燒的傳奇之火---幻爵工作室

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開發環境

這所簡陋的房間,位於綿陽市的郊區,彼時2007年,租金300元一個月,月下狂徒習慣將其稱之為開發遊戲的“工作室”,一到寒暑假,就把“工作室”的成員,也就是他的大中小學同學拉到這裡加班。而此時的月下狂徒也未曾想到,之後的人生竟會如此戲劇化,先後進入了幻塔工作室與騰訊魔方工作室,甚至一度成為了騰訊某大型遊戲項目的製作人。

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月下狂徒

時間回到2006年,在那個AVG亞文化在中國艱難拓荒的時代,高二的月下狂徒算是個典型阿宅,在玩了型月出品的《月姬》之後,被型月構建的奇妙世界吸引,心中也萌生了做遊戲的想法。於是,他成立了一個名為“幻爵”的工作室,“幻爵”的意思就是,幻想世界的公爵,其本人也覺得這個名字非常中二,但並不為此感到後悔。此時的工作室,只有兩人,一個就是月下狂徒自己,另一位,則是同樣中二的高中(初中相識)同學,孤月夜神,不過後來改名為梨花牌醬油了。

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為了遊戲能夠順利研發,月下狂徒專門學習了《月姬》的遊戲引擎NScripter,也萌生過許多不錯的想法,但受制於學習壓力,這些想法沒能真正實行。

而正式開啟第一部作品的製作,則是在2007年6月份高考結束的暑假。現在在百度貼吧上的幻爵吧,仍然可以找出當年的帖子。在當時的環境下,兩位剛剛結束完高考後的少年,開啟了他們的第一個企劃----“soul”,不過由於人數稀少,加之經驗不成熟,創業未半而中道撲街。

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雨中的葬禮

九月份,月下狂徒來到了西南科技大學。有了“soul”企劃的前車之鑑,月下狂徒也深知眾人拾柴火焰高的道理,所以他進大學的第一件事情就是發展隊友,開學起就混跡於各個社團,尋找同好,安利大家一起做遊戲。不久之後,月下狂徒就有了“傳銷員”的稱號。在大學輕鬆悠閒以及更好聚集的環境下,幻爵工作室算是真正建立了起來。在不斷製作遊戲的過程中,先後加入了畫師大叔A,畫師小秋,畫師小角色,音樂zoey、程序demo,程序winsock等成員,加上梨花和月下狂徒,一共有8位。

終於,在2008年,他們成功地做出了他們人生當中的處女作,也是第一份黑歷史---《soul---雨中的葬禮》。這部遊戲只在澄空學園和百度貼吧發佈過,目前所有的下載鏈接都已經失效,但通過貼吧查看當年的帖子描述,設定雖然頗為中二,不過還是能夠看出這個團隊也想構建一個真正宏偉龐大的奇幻世界。儘管最終成品不盡人意,並將其歸類為了黑歷史作緘口不談,但幻爵工作室依然沒有放棄遊戲的研發與熱愛。

第二部作品名為《迷宮之謎》,發佈於2009年10月10日的成都第四期Comiday漫展上,算是這個社團真正的開端。《迷宮之謎》與第一部作品《雨中的葬禮》為同一個世界觀,講述的是Z市公安局在收到一封意義不明的預告信後,離奇殺人案件頻發,刑偵隊長與特派專員一起調查案件的故事。雖然是一部十幾年前的老遊戲,不過尺度比現在的大部分遊戲大了不是一星半點,文字描寫部分相當激進,這裡就不放出來了。不過受制於當時的創作條件,很多血腥的場面也沒有細緻地描繪出來,畫面與文字不能很好得配合,不然應該是妥妥的血腥暴力遊戲了。

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遊戲流程較短,4-6個小時就能打通,結局只有三個,除了真結局男主生死未卜,女主被砍斷雙腿領便當,剩下兩個結局都是全滅。多提一句,當年,女主角趙凌靈因為人設酷似《涼宮春日》中的長門有希,所以也有個“趙長門”的外號。最後在當年的成都Comiday漫展上,得益於主辦方的順利舉辦,人流量不錯,錄刻的80份光盤賣出去了74份,算是一個不錯的成績,要知道2005年的CEXO在大二做出來的遊戲在武漢漫展上只賣出了一份。

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H組的主催

總的來說,《迷宮之謎》作為一群大學生創作的文字冒險AVG,內容相當充實,也見證了他們的不斷成長,為他們後續的王道征途作了鋪墊。

在這之後,幻爵工作室在大學乃至畢業後一兩年的時間裡,保持著較高的產出。除了AVG視覺小說 ,幻爵工作室也嘗試過SRPG戰棋遊戲,主要是《忘卻的戰場》,遊戲選擇了比較常見的日式西幻世界觀,類似於《炎龍騎士團》,美術風格、程序設計、劇本構思都有進步,整體水平還是不錯的。

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忘卻的戰場

在此期間,他們一共創造了8部遊戲,AVG視覺小說有:《雨中的葬禮》、《迷宮之謎》1-3部、《星空不在的夢境》、《I only want to sing to you》(初音未來同人遊戲)。

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初音同人

SRPG戰棋類遊戲有:《大叔的日常》(《星空不在的夢境》番外)、《忘卻的戰場》。

兩部漫畫:《宅的繪畫本》和《忘卻的戰場》漫畫。

他們的宣傳陣地主要選擇了當地的成都Comiday漫展,而恰好今年十月,CD26時隔一年重啟,也邀請到了月下狂徒寫下了寄語。

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CD漫展上(應要求打碼)

而成都之外的地方,作為普通學生大抵是無法觸及的,於是也在網絡上結交了許多認識的熱心網友進行宣傳,其中不少在後來成為了知名遊戲製作人,諸如凌子、羽中、小僕、塞戈德、炒飯等等。

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最出名的應該是羽中了哈哈

大學四年算得上是月下狂徒最開心的一段時期,一群有著相同愛好的人聚在一起做著喜歡的事,創造屬於自己的作品,這本就是一件浪漫的事。

但天下沒有不散的筵席,2011年,畢業季到了,成員們都有各自的職業規劃,曾經一起戰鬥過的戰友如今即將各奔東西,下一次聚集在一起又不知是何時。雖然大部分成員都選擇了遊戲行業,但無論如何大家都不可能在同一家公司。月下狂徒也曾試圖讓幻爵轉為一個商業化團隊,但由於管理經驗的不足,幻爵商業化的嘗試自然失敗了。社團內部也因為商業化(管理問題)而關係僵化。最後,輸給現實的幻爵沒能阻止大家的分離。

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同時期成功商業化的團隊

成員分散到各地之後,催稿也沒以前那麼容易了。於是,在2013年,幻爵工作室在發佈了忘卻的戰場第一部的debug版之後,開發就徹底暫停了。以上,基本就是幻爵作為獨立工作室帶給大家的作品以及最終的結局。(2017年的四季沒有放進去,時間差太大了,而且幾乎沒有產生什麼影響)

 

而在畢業之後,大部分成員都選擇了進入遊戲行業,從事相關的工作。2012年到2020年是各個成員各自發展的時間,也許是因為幻爵工作室的遊戲開發經歷積累了經驗,鍛鍊了能力,他們當中不少人也取得了惹人眼紅的成就:畫師大叔A進入了動畫行業,是今年的動畫《君有云》的美術總監;

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負責音樂的zoey成為了《爆裂魔女》的音樂總監,也是古風圈的大佬;

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爆裂魔女

winsock和demo留在了成都,加入了法國育碧旗下的gameloft,

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主要參與《小黃人快跑》

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和《一起高爾夫》的開發,之後又參與了《刺客教條》與《最終幻想》系列遊戲的移植;

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畫師小秋轉行策劃先後去了網龍和深藍這兩家公司。梨花則先後去了天上有嘉等多家遊戲公司,同時業餘時間堅持做galgame,其作品《山:臨界倖存者》也在今年上架steam。

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8月新作

而主催月下狂徒,在11年加入了蘇州蝸牛的黑金團隊做主策

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,其開發遊戲就是號稱中國第一款蒸汽朋克魔幻網遊的《黑金》,該遊戲甚至請到了艾薇兒做宣傳。13年遊戲正式上線,黑金團隊獨立為黑金工作室,也就是後來我們熟知開發了《幻塔》的幻塔工作室。

但在13年《黑金》上線之後月下狂徒就選擇了離職,加入了騰訊魔方工作室。先後參與了多款商業手遊項目,最終做到了鵝廠大型手遊項目製作人的職位,從GALGAME主催出發的他,經歷顯得頗為戲劇化。

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擔任製作人的遊戲

散作滿天星的夥伴在遊戲行業都混的不錯,但心中最大的缺憾就是當年的自己沒有能力讓大家一起創業,繼續一起開發遊戲。於是2021年,月下狂徒從騰訊離職,回到成都,和以前幻爵的夥伴們商量著,一起中年創業,成立了成都幻爵科技,沒錯,還是用的那個中二的名字。也許在不久後,幻爵公司的第一款商業化手遊將會與大家見面。

 

故事到這裡暫時就告一段落,未來的幻爵將會如何發展,即使是月下狂徒本人也不清楚。曾經的幻爵輸給了現實,已經死過一次了,所以現在只有一個希望,不惜一切代價讓團隊存活下來,不要再各奔東西。也但願他們都能在這個無比現實的環境中成為幻想世界的公爵吧。

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