《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 13:17:42 作者:遊戲是第九藝術 Language

瞭解我的朋友都知道,作為一個狂熱的ARPG愛好者,瘋狂地喜歡一切能夠升級,打造build,刷裝備的單機遊戲,如最初接觸的《暗黑2》,《聖域黃金版》,到如今用腳做平衡(不過大多數遊戲策劃都是用腳做平衡)的《恐怖黎明》,以及期待完成版的《最後紀元》等等。


 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第1張

其中有一款06年就發佈的遊戲,曾經讓我盜版肝了幾千小時,正版亦奉獻了許多時間,不知道這兩年怎麼回事,可能是棺材板按不住了吧,一波接一波地出DLC,還不是日式那種純服飾DLC,而是實實在在的新地圖、新裝備、新專精、新怪物、新任務。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第2張

這就是《泰坦之旅》。

 

之前曾經寫過一篇關於它的文章,當時以為就是心血來潮地推出了相對完整的北地和半成品亞特,就是它的終點了,結果前幾天又出了全新的DLC,又是中國系列的地圖的任務,我的心情不知如何表達,實在是。。。

 

爽!

 

不就是錢嘛!拿去!畢竟那可是爺的青春啊!

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第3張

閒話不說,安裝新DLC《永恆餘燼》後,登錄界面都變成了中國亭閣風,背景是幾輪大日凌空,有著別樣的美感。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第4張

新DLC動畫居然挺帶感!遠古兇獸窮奇壓迫力十足!

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第5張

另外估計怕被玩家罵新地圖又要跑三遍,所以這次我們直接可以建立70級角色進入傳奇了(過了幾天現在改成直接滿級85了。。。),比起之前40級的名望角色好多了,只要搭配上裝備build直接成型,方便了老玩家迴歸直接探索全新世界。當然,以前的角色也可以進入新地圖,不過只能在傳奇難度進,也就是說這次的新地圖只有傳奇難度。

 

角色一出生,就在一個懸崖之上,旁邊的亭閣和道邊的燈龕國風十足,連帶著地上的花草都看著順眼很多。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第6張

說實話,我之前的一些角色到達了傳奇都不一定有70級,打開技能欄看得心情真是暴爽,屬性點和技能點從來沒有這麼富裕過。新的技能專精叫做內丹,但是因為鬼佬對中國文化的一知半解導致內丹專精圖片放了個和尚。。。什麼和尚修內丹?

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第7張

新專精有能夠降低物抗76%的BB,有代替平A的特殊普攻,有類似盜賊的毒藥包,有耗藍甚巨的高額持續減傷buff,還有一堆的各種被動,不過許多被動詞條並沒有給出詳細的說明,比如說金蟬的效果是擊敗敵人有額外的好處,經測試是額外掉錢,不確定是否額外增加爆率。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第8張

在推圖流程中見到的怪物,一多半都是我們熟悉的老夥伴,當然新的怪物建模也不是沒有,強度的話其實不太好評判,畢竟都已經build都成型了,拿上裝備基本上都是一刀一個小朋友,boss也是幾秒就抬走。

 

當然了,新的DLC自然也有大量的新裝備,商店貨也都很應景地做成了中國風的式樣,不過只限武器哈,盔甲一如既往地醜陋,反正我一直認為《泰坦之旅》的審美很奇葩,既沒有徹底向歐美真實系靠攏,也沒有向日韓的華麗二刺猿風靠攏。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第9張

商店裡賣的關刀

好裝備是玩家所追求的畢業目標,這一次新DLC裝備給的數據非常慷慨,動輒15%的物抗往上走,特別是飾品之類的裝備更是帶來了海量的抗性和生命,給build帶來了極大的生存能力,甚至還有神器直接+1500生命和1000法力,簡單粗暴,讓我驚為天人。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第10張

巨量生命

此外本次新裝備的最大贏家個人感覺是物理系,因為新裝備和新專精的天量降抗都快把怪的物抗降到負了(如果可以的話),這已經不是用腳做平衡了,感覺這是策劃磕嗨了做的吧,物理系一直不弱,不至於這種逆天加強吧。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第11張

雲頂天宮

我還看到了全新詞綴“對人類增加傷害”,我內心瘋狂吐槽,這個遊戲的敵人主要是不死族、野獸和召喚物這些吧,即使是機關類型的敵人也只有少部分地區才有,更別說人類了,就那屈指可數的幾個強盜,配不上這種高大上的歧視詞綴啊,還是說其實這玩意能用來PVP(狗頭)?

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第12張

天界統治者

再說地圖,這次的新地圖非常大,比北地1的範圍還大,而且感覺製作組換了新血後從北地開始,改變了製作思路,不再是前幾個篇章一樣能走的幾乎只有一條直線,而是範圍寬闊的一個區域任君馳騁。雖然說地圖大可以讓玩家慢慢探索,可是新DLC居然在沒有支線的岔路上也添加重生泉是幾個意思?這是完完全全的誤導啊!製作組你們變了!開始學壞了!(痛心疾首)

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第13張

龍王可太帥了

音樂的部分還可以,肯定是比不上我們自己中國遊戲裡的那些配樂了,但也將就吧,別為難人家了。新DLC的劇情主線是后羿射日,途中我們會見到各種各樣的人物,包括但不限於費煒、許褚、白素貞和法海等,白素貞和法海依然是冤家,但是這些支線一整個就是超時空大亂燉,讓我想起了《刀劍封魔錄》裡因為時空扭曲和來到同一片土地上的人物。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第14張

boss有點難纏

沒辦法,老外對中國文化誤解頗深不是一天兩天的事,不論是古老的《翡翠帝國》還是號稱熱愛中國文化所以做出《書雁傳奇》的小哥,可以看出歪果仁根本沒法理解中國傳統文化的博大精深。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第15張

說到最後,新DLC總體還是值得肯定的,不管咋說都要比亞特蘭蒂斯用心很多,不過新DLC都發布了,亞特蘭蒂斯的bug也該修一修了吧?新DLC的對話文字能夠正常顯示完全,甚至我打完boss跳出來的成就都是中文的,整挺好,製作組順便把之前的成就一起漢化了唄,省得我還要查怎麼打成就。

 

《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第16張

十個大日怕嗎

15年過去了,這款遊戲新出DLC也許不能重新收穫一波粉絲,至少對老玩家來說還是帶來了新鮮感,儘管我不會再像年輕時候那麼瘋狂地肝下去了,但是隻要你認真出DLC,那我二話不說就是一個字:

 

買!


《永恆餘燼》:遊戲發售15年後出新DLC是一種什麼體驗?-第17張

#我的年度遊戲總結#


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