《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?


3楼猫 发布时间:2021-12-14 13:17:42 作者:游戏是第九艺术 Language

了解我的朋友都知道,作为一个狂热的ARPG爱好者,疯狂地喜欢一切能够升级,打造build,刷装备的单机游戏,如最初接触的《暗黑2》,《圣域黄金版》,到如今用脚做平衡(不过大多数游戏策划都是用脚做平衡)的《恐怖黎明》,以及期待完成版的《最后纪元》等等。


 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第1张

其中有一款06年就发布的游戏,曾经让我盗版肝了几千小时,正版亦奉献了许多时间,不知道这两年怎么回事,可能是棺材板按不住了吧,一波接一波地出DLC,还不是日式那种纯服饰DLC,而是实实在在的新地图、新装备、新专精、新怪物、新任务。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第2张

这就是《泰坦之旅》。

 

之前曾经写过一篇关于它的文章,当时以为就是心血来潮地推出了相对完整的北地和半成品亚特,就是它的终点了,结果前几天又出了全新的DLC,又是中国系列的地图的任务,我的心情不知如何表达,实在是。。。

 

爽!

 

不就是钱嘛!拿去!毕竟那可是爷的青春啊!

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第3张

闲话不说,安装新DLC《永恒余烬》后,登录界面都变成了中国亭阁风,背景是几轮大日凌空,有着别样的美感。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第4张

新DLC动画居然挺带感!远古凶兽穷奇压迫力十足!

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第5张

另外估计怕被玩家骂新地图又要跑三遍,所以这次我们直接可以建立70级角色进入传奇了(过了几天现在改成直接满级85了。。。),比起之前40级的名望角色好多了,只要搭配上装备build直接成型,方便了老玩家回归直接探索全新世界。当然,以前的角色也可以进入新地图,不过只能在传奇难度进,也就是说这次的新地图只有传奇难度。

 

角色一出生,就在一个悬崖之上,旁边的亭阁和道边的灯龛国风十足,连带着地上的花草都看着顺眼很多。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第6张

说实话,我之前的一些角色到达了传奇都不一定有70级,打开技能栏看得心情真是暴爽,属性点和技能点从来没有这么富裕过。新的技能专精叫做内丹,但是因为鬼佬对中国文化的一知半解导致内丹专精图片放了个和尚。。。什么和尚修内丹?

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第7张

新专精有能够降低物抗76%的BB,有代替平A的特殊普攻,有类似盗贼的毒药包,有耗蓝甚巨的高额持续减伤buff,还有一堆的各种被动,不过许多被动词条并没有给出详细的说明,比如说金蝉的效果是击败敌人有额外的好处,经测试是额外掉钱,不确定是否额外增加爆率。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第8张

在推图流程中见到的怪物,一多半都是我们熟悉的老伙伴,当然新的怪物建模也不是没有,强度的话其实不太好评判,毕竟都已经build都成型了,拿上装备基本上都是一刀一个小朋友,boss也是几秒就抬走。

 

当然了,新的DLC自然也有大量的新装备,商店货也都很应景地做成了中国风的式样,不过只限武器哈,盔甲一如既往地丑陋,反正我一直认为《泰坦之旅》的审美很奇葩,既没有彻底向欧美真实系靠拢,也没有向日韩的华丽二刺猿风靠拢。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第9张

商店里卖的关刀

好装备是玩家所追求的毕业目标,这一次新DLC装备给的数据非常慷慨,动辄15%的物抗往上走,特别是饰品之类的装备更是带来了海量的抗性和生命,给build带来了极大的生存能力,甚至还有神器直接+1500生命和1000法力,简单粗暴,让我惊为天人。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第10张

巨量生命

此外本次新装备的最大赢家个人感觉是物理系,因为新装备和新专精的天量降抗都快把怪的物抗降到负了(如果可以的话),这已经不是用脚做平衡了,感觉这是策划磕嗨了做的吧,物理系一直不弱,不至于这种逆天加强吧。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第11张

云顶天宫

我还看到了全新词缀“对人类增加伤害”,我内心疯狂吐槽,这个游戏的敌人主要是不死族、野兽和召唤物这些吧,即使是机关类型的敌人也只有少部分地区才有,更别说人类了,就那屈指可数的几个强盗,配不上这种高大上的歧视词缀啊,还是说其实这玩意能用来PVP(狗头)?

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第12张

天界统治者

再说地图,这次的新地图非常大,比北地1的范围还大,而且感觉制作组换了新血后从北地开始,改变了制作思路,不再是前几个篇章一样能走的几乎只有一条直线,而是范围宽阔的一个区域任君驰骋。虽然说地图大可以让玩家慢慢探索,可是新DLC居然在没有支线的岔路上也添加重生泉是几个意思?这是完完全全的误导啊!制作组你们变了!开始学坏了!(痛心疾首)

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第13张

龙王可太帅了

音乐的部分还可以,肯定是比不上我们自己中国游戏里的那些配乐了,但也将就吧,别为难人家了。新DLC的剧情主线是后羿射日,途中我们会见到各种各样的人物,包括但不限于费炜、许褚、白素贞和法海等,白素贞和法海依然是冤家,但是这些支线一整个就是超时空大乱炖,让我想起了《刀剑封魔录》里因为时空扭曲和来到同一片土地上的人物。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第14张

boss有点难缠

没办法,老外对中国文化误解颇深不是一天两天的事,不论是古老的《翡翠帝国》还是号称热爱中国文化所以做出《书雁传奇》的小哥,可以看出歪果仁根本没法理解中国传统文化的博大精深。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第15张

说到最后,新DLC总体还是值得肯定的,不管咋说都要比亚特兰蒂斯用心很多,不过新DLC都发布了,亚特兰蒂斯的bug也该修一修了吧?新DLC的对话文字能够正常显示完全,甚至我打完boss跳出来的成就都是中文的,整挺好,制作组顺便把之前的成就一起汉化了呗,省得我还要查怎么打成就。

 

《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第16张

十个大日怕吗

15年过去了,这款游戏新出DLC也许不能重新收获一波粉丝,至少对老玩家来说还是带来了新鲜感,尽管我不会再像年轻时候那么疯狂地肝下去了,但是只要你认真出DLC,那我二话不说就是一个字:

 

买!


《永恒余烬》:游戏发售15年后出新DLC是一种什么体验?-第17张

#我的年度游戏总结#


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