《天穗之咲稻姬》左手割稻穗,右手斬妖魔


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 10:24:55 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 小柯南

《天穗之咲稻姬》左手割稻穗,右手斬妖魔-第0張


《天穗之咲稻姬》左手割稻穗,右手斬妖魔-第1張

前言

大家好我是小柯南,今天給大家帶來《天穗之咲稻姬》的測評。

這款遊戲距離已經發售了一年左右的時候,雖然遊戲玩法比較奇特創新,但是許多人因為日廠定價太高而望而止步。

隨著近日遊戲的永久降價又進入了玩家的視野,今天小柯南將大家聊一聊這款遊戲。

《天穗之咲稻姬》是一款由Marvelous製作發行的和風古裝RPG類遊戲,本作的主人公是掌管“收穫”的女神“長命草”(Sakuna)。雖然Sakuna是一位女神,但更是一位可愛小蘿莉哦。

女神原本在天宮上生活,卻因為一隊凡人的闖入而闖下大禍,燒燬掉了糧倉,於是上神將女神與凡人一同趕下凡間的一座荒島上。

女神Sakuna將於本作中一邊從事農耕生活,一邊轉迷宮打打魔物,然後回到村子裡繼續種植水稻,製作武器,與一同生活中與田右等凡人們建立了深厚的友誼。

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硬核的稻田模擬器

遊戲中玩家需要通過關卡來繼續推動劇情,關卡難度會隨著劇情的推進逐漸加大。而我們的主角豐收神提升實力的最重要辦法就是種田收割,而且種田提升的實力是永久的。

可能有玩家問,那我不如直接春天一播種秋天一收割,其他時間睡覺就可以瘋狂連續提升實力了嗎?

但是遊戲組設計的種田可沒有那麼簡單,如果你只是單純的播種收割機器,那麼種出來的水稻質量將會非常的差,等級提升非常低提升的實力甚至可以略微不記。

所以你就要根據實際的水稻種植經驗和遊戲指引進行種植。

遊戲中的節氣分為春夏秋冬四季,每季有三天,一共12天為一年也就是一個週期。

針對種田來說,一般冬天就要開始刨土,去除石頭,土儘量每個地方都刨松,有利於米的品質。

春天開始播種,這個時候要注意,水要放合適,每天早上起來第一件事情就是施肥,然後去挑糞放到化肥池裡,等肥料好了第二天早上再施肥(晚上施肥農作物不長,一天一次就夠了)。

然後房子周圍逛逛,房子裡面逛逛,抓蜘蛛,青蛙,田螺放田裡,有助於米的品質。

肥料分為根,葉,惠,你可以自己看比例,哪種缺少就多放點哪種的材料即可,實在缺某種肥料可以添加適當木魄平衡。

每天看到地裡的雜草也要清掉,雜草可以通過控制稻田水量進行控制。

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到了夏三或者秋一,稻子熟了可以收割,收割前先把水放幹,然後放在架子上曬乾,不要急著收,等到秋三再收,提升收成品質。

收完後要把稻子碾碎(名字我忘了),然後碾壓到10成白米(反正我是10成)

然後到了冬二一般又要開始培育新苗,新苗要篩選,儘量方向鍵多轉幾圈,等木魄浮上水面後再轉幾圈,這時候品質最高。

然後松地,到了春一播種,新的一個週期。

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隨著你種的米品質越好,每次收穫後田地裡面還有相應的技能和魂石技能給你拿,多種幾年田你就會很強了。

脫殼工作時間需要選擇『涼爽』的『夜晚』來進行,可以有效增加成品的品質。

考慮到屬性的成長,為了增加『香氣』就簡單地製作成『糙米』,要增加『香氣』以外的屬性就仔細地研磨成『白米』。

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如果你還想自己的稻米質量更近一層樓,這時候就得多向農田專家田去取經,溫度和溼度雖然不太重要但是也不能忽略。

玩法多樣的屬性系統

遊戲中,需要玩家進行耕種的家門口的一小片地,與屬性成長息息相關。

土地的六維:數量/香氣/美觀/黏性/硬度/味道。在收成時會進行結算並直接反應在Sakuna的六維:生命/神氣/運氣/飲食/體力/力量上。每種屬性的上限是9999(結算時有顯示超過1w,但是第二年種田的時候又鎖回了9999)。

由於不同玩家的種田方法與策略必然產生分歧,在主線流程中便必定會有著不同成長屬性的Sakuna,算是有別於加點卻又勝似加點的具備遊戲性的個性化養成吧。

肥料是提升土地質量的關鍵因素,而肥料從哪裡來就是要去戰鬥進行收集,特定的肥料材料有著對特定土地屬性的加成(小技巧肥料添加額外的過期食物廢料後等米收成了可以增加主角屬性,添加材料時有顯示)。

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夜伏晝出,反覆探索

除了一年四季的劃分,遊戲還貼心準備了早上和晚上的兩種時間。

在日之惠小島,白天得到日光恩惠,但是到了晚上則失去了庇護,同時Sakuna自身能力會得到壓制。(是不是很像消逝的光芒夜伏晝出)

一些武器的升級材料和肥料需要玩家通過反覆探索來進行解鎖,有些可以通過擊殺小怪獲得,有一些則是隨機獲得。

雖然通過達成關卡的目標,我們可以解鎖一些固定收穫場所讓其他夥伴代替我們去收集,但是收穫到的材料則是隨機的。

這點讓遊戲揹負了一些差評,許多玩家反覆刷同一個關卡幾十次仍然得不到想要的材料。

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不同地圖區域的屬性材料有些只在夜間時段掉落,這些材料具有比基礎材料更強的力量,能夠用來製作更強力的武器與服裝。

如果夜晚刷起來實在吃力,可以選擇裝備增加夜晚攻擊力的衣服或枝魂,也可以選擇在特定的季節穿著對特定季節有加成的裝備推圖。

如果仍舊覺得困難,也可以選擇反覆的去刷天返宮的某些層。

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山重水複疑無路,花裡花哨又一跳

天穗稻田姬的戰鬥難度除了自己開頭選擇外,還會有早上和晚上的時間區分,早上你獵怪晚上怪獵你,所以一些複雜的關卡往往通關時間十分緊迫。

關卡的設計也比較花裡花哨,你可以用不同的通道通過終點。

同時關卡也形成了許多跳跳樂,雖然關卡設計橫縱得當,但是我個人是非常討厭這種玩法的。

因為你為了一些收集品花費了挺多時間去玩跳跳樂,但是不好意思,通關一個跳跳樂馬上就到黃昏了你還沒怎麼探索關卡呢,只好明早再戰。

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既然本作是輕微肉鴿類的rpg就離不開我們的技能系統。

技能分為武極和羽衣技,武極是我們的武器技能,羽衣技則是運用我們Sakuna的羽衣給敵方施加不同的狀態,可以是擊飛又可以是能力削弱。

藉助於羽衣技,我們可以進行許多飛天遁地的操作,熟練掌握之後跳跳樂就難不倒你了。

但是即使我掌握了二段跳,掌握了羽衣抓牆,仍然有時候偏偏有的牆抓得,有的牆抓不得,有緣平地也能上天,無緣起跳也是空揮,但是若是不跳則找不到收集,若是跳了便渾身難受。

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與農技的熟能生巧相同,Sakuna的武技也能夠依靠反覆使用熟能生巧(不打怪直接放技能也是加經驗的噢)。

不過直到最後我的技能欄裡也沒有用過某一些新技能,畢竟誰不愛畢能耗低,回報率還高且熟練度已經很高的技能呢。

不是更新才是更強,只有適合自己的才是最好的這個認知還是蠻不錯的。

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種田還是打怪?天平難以平衡

由於遊戲養成系統的特殊性(收成時才會結算成長屬性),種田與戰鬥兩個看似無法相互融合的機制在前期似乎很好地擰成了一股繩。

種田是為了能夠更加輕鬆的戰鬥,戰鬥是為了獲取材料更好的種田。

而也正是由於遊戲養成系統的特殊性,使得主線流程中種田的佔比要比戰鬥多得多,往往開荒戰鬥剛剛打響,還沒打爽,就發現自己打起來十分吃力,只能回家務農,下一年再出山。

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但到後期這個平衡被打破,基本上甚至每通過一關都要回家種一年甚至多年的稻田。

由於一個季節其實在遊戲裡只有三天時間,而冬天又不能進行勞作,所以實際上種田的時間十分短暫,需要大家時時關注稻田。

種田多了刷怪得肥料的時間又少了,難以平衡時間。這時候需要田地質量非常好。

此時後期種田得到的能力收益也比前期要降低,因為後期關卡的小怪能力提升強度遞進要大很多,打不過或者打得慢我們也只能回家老老實實再種一年田。

民以食為天

同時每天晚上我們可以通過晚餐來臨時提升第二天的人物能力,不同的食材有不同的增值buff。

當然關卡掉落的食材保存時間也挺短,用不完需要玩家合成不易變質的食品保存。

所以後期需要玩家收集大量的冰塊,不然每天早上看著食材“損失加一”重複n次,心疼得受不了。

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每天的菜單相對自由,可以交給米魯緹決定,也可以針對自己需要加成的屬性進行選擇。

這些食物有相對傳統的和食,也有一些西方食物,若是選擇了當季的食物還能夠得到額外屬性加成。

不過如果地主家實在沒有什麼餘糧,選擇喝五杯水也是可以的啦,只不過會被小夥伴在餐桌上不停地吐槽罷了

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誰知盤中餐,粒粒皆辛苦

最後是我的一些遊玩感想。一開始我是挺替Sakuna可憐的,雖然說她本身作為神仙好吃懶做了點,但是不過不失,卻被突然闖進飢餓的人類給牽連,被驅逐去無名小島。

島上不僅怪物橫生,還荒無人煙,身邊除了一幫人類夥伴之外毫無依靠。

更加令人氣氛的是,Sakuna又當爹又當媽,白天出外砍殺惡魔打獵覓食,晚上回來還要照顧田地,一到播種或者收穫季節又得忙碌起來,一家幾口的生存重任全部都扛在她的身上。

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但是隨著遊戲的深入,我逐漸改變了想法,Sakuna看得出來不是被迫去幹活而是看得出來自願地去為了這個家而付出。

雖然在天上生活了很久,但是她卻沒有一幫真正的朋友,在天上她獨來獨往,在孤島上她有一個溫馨的小家,每天出門前都有夥伴跟她道別,回來時候又可以直接吃香噴噴的米飯,一幫人相聚在飯桌上七嘴八舌好不熱鬧。

我相信Sakuna此時已經把這幾個人類當成了自己的家人,這裡雖是孤島但是她卻不孤獨,所以當金太失蹤了她才會那麼著急不惜深入敵巢也要把這個曾經“禍害”她的家人給救回來。

雖然她確實是又當爹又當媽很辛苦的,但是能力越大責任越大,既然有能力為什麼不可以多奉獻一點呢,更何況付出的對象還是一群跟她一樣無家可歸相互依靠的家人們。

當然這個遊戲也我驚奇的是既然能同時擼貓也能擼狗。

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