《天穗之咲稻姬》左手割稻穗,右手斩妖魔


3楼猫 发布时间:2022-02-21 10:24:55 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 小柯南

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《天穗之咲稻姬》左手割稻穗,右手斩妖魔-第1张

前言

大家好我是小柯南,今天给大家带来《天穗之咲稻姬》的测评。

这款游戏距离已经发售了一年左右的时候,虽然游戏玩法比较奇特创新,但是许多人因为日厂定价太高而望而止步。

随着近日游戏的永久降价又进入了玩家的视野,今天小柯南将大家聊一聊这款游戏。

《天穗之咲稻姬》是一款由Marvelous制作发行的和风古装RPG类游戏,本作的主人公是掌管“收获”的女神“长命草”(Sakuna)。虽然Sakuna是一位女神,但更是一位可爱小萝莉哦。

女神原本在天宫上生活,却因为一队凡人的闯入而闯下大祸,烧毁掉了粮仓,于是上神将女神与凡人一同赶下凡间的一座荒岛上。

女神Sakuna将于本作中一边从事农耕生活,一边转迷宫打打魔物,然后回到村子里继续种植水稻,制作武器,与一同生活中与田右等凡人们建立了深厚的友谊。

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硬核的稻田模拟器

游戏中玩家需要通过关卡来继续推动剧情,关卡难度会随着剧情的推进逐渐加大。而我们的主角丰收神提升实力的最重要办法就是种田收割,而且种田提升的实力是永久的。

可能有玩家问,那我不如直接春天一播种秋天一收割,其他时间睡觉就可以疯狂连续提升实力了吗?

但是游戏组设计的种田可没有那么简单,如果你只是单纯的播种收割机器,那么种出来的水稻质量将会非常的差,等级提升非常低提升的实力甚至可以略微不记。

所以你就要根据实际的水稻种植经验和游戏指引进行种植。

游戏中的节气分为春夏秋冬四季,每季有三天,一共12天为一年也就是一个周期。

针对种田来说,一般冬天就要开始刨土,去除石头,土尽量每个地方都刨松,有利于米的品质。

春天开始播种,这个时候要注意,水要放合适,每天早上起来第一件事情就是施肥,然后去挑粪放到化肥池里,等肥料好了第二天早上再施肥(晚上施肥农作物不长,一天一次就够了)。

然后房子周围逛逛,房子里面逛逛,抓蜘蛛,青蛙,田螺放田里,有助于米的品质。

肥料分为根,叶,惠,你可以自己看比例,哪种缺少就多放点哪种的材料即可,实在缺某种肥料可以添加适当木魄平衡。

每天看到地里的杂草也要清掉,杂草可以通过控制稻田水量进行控制。

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到了夏三或者秋一,稻子熟了可以收割,收割前先把水放干,然后放在架子上晒干,不要急着收,等到秋三再收,提升收成品质。

收完后要把稻子碾碎(名字我忘了),然后碾压到10成白米(反正我是10成)

然后到了冬二一般又要开始培育新苗,新苗要筛选,尽量方向键多转几圈,等木魄浮上水面后再转几圈,这时候品质最高。

然后松地,到了春一播种,新的一个周期。

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随着你种的米品质越好,每次收获后田地里面还有相应的技能和魂石技能给你拿,多种几年田你就会很强了。

脱壳工作时间需要选择『凉爽』的『夜晚』来进行,可以有效增加成品的品质。

考虑到属性的成长,为了增加『香气』就简单地制作成『糙米』,要增加『香气』以外的属性就仔细地研磨成『白米』。

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如果你还想自己的稻米质量更近一层楼,这时候就得多向农田专家田去取经,温度和湿度虽然不太重要但是也不能忽略。

玩法多样的属性系统

游戏中,需要玩家进行耕种的家门口的一小片地,与属性成长息息相关。

土地的六维:数量/香气/美观/黏性/硬度/味道。在收成时会进行结算并直接反应在Sakuna的六维:生命/神气/运气/饮食/体力/力量上。每种属性的上限是9999(结算时有显示超过1w,但是第二年种田的时候又锁回了9999)。

由于不同玩家的种田方法与策略必然产生分歧,在主线流程中便必定会有着不同成长属性的Sakuna,算是有别于加点却又胜似加点的具备游戏性的个性化养成吧。

肥料是提升土地质量的关键因素,而肥料从哪里来就是要去战斗进行收集,特定的肥料材料有着对特定土地属性的加成(小技巧肥料添加额外的过期食物废料后等米收成了可以增加主角属性,添加材料时有显示)。

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夜伏昼出,反复探索

除了一年四季的划分,游戏还贴心准备了早上和晚上的两种时间。

在日之惠小岛,白天得到日光恩惠,但是到了晚上则失去了庇护,同时Sakuna自身能力会得到压制。(是不是很像消逝的光芒夜伏昼出)

一些武器的升级材料和肥料需要玩家通过反复探索来进行解锁,有些可以通过击杀小怪获得,有一些则是随机获得。

虽然通过达成关卡的目标,我们可以解锁一些固定收获场所让其他伙伴代替我们去收集,但是收获到的材料则是随机的。

这点让游戏背负了一些差评,许多玩家反复刷同一个关卡几十次仍然得不到想要的材料。

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不同地图区域的属性材料有些只在夜间时段掉落,这些材料具有比基础材料更强的力量,能够用来制作更强力的武器与服装。

如果夜晚刷起来实在吃力,可以选择装备增加夜晚攻击力的衣服或枝魂,也可以选择在特定的季节穿着对特定季节有加成的装备推图。

如果仍旧觉得困难,也可以选择反复的去刷天返宫的某些层。

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山重水复疑无路,花里花哨又一跳

天穗稻田姬的战斗难度除了自己开头选择外,还会有早上和晚上的时间区分,早上你猎怪晚上怪猎你,所以一些复杂的关卡往往通关时间十分紧迫。

关卡的设计也比较花里花哨,你可以用不同的通道通过终点。

同时关卡也形成了许多跳跳乐,虽然关卡设计横纵得当,但是我个人是非常讨厌这种玩法的。

因为你为了一些收集品花费了挺多时间去玩跳跳乐,但是不好意思,通关一个跳跳乐马上就到黄昏了你还没怎么探索关卡呢,只好明早再战。

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既然本作是轻微肉鸽类的rpg就离不开我们的技能系统。

技能分为武极和羽衣技,武极是我们的武器技能,羽衣技则是运用我们Sakuna的羽衣给敌方施加不同的状态,可以是击飞又可以是能力削弱。

借助于羽衣技,我们可以进行许多飞天遁地的操作,熟练掌握之后跳跳乐就难不倒你了。

但是即使我掌握了二段跳,掌握了羽衣抓墙,仍然有时候偏偏有的墙抓得,有的墙抓不得,有缘平地也能上天,无缘起跳也是空挥,但是若是不跳则找不到收集,若是跳了便浑身难受。

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与农技的熟能生巧相同,Sakuna的武技也能够依靠反复使用熟能生巧(不打怪直接放技能也是加经验的噢)。

不过直到最后我的技能栏里也没有用过某一些新技能,毕竟谁不爱毕能耗低,回报率还高且熟练度已经很高的技能呢。

不是更新才是更强,只有适合自己的才是最好的这个认知还是蛮不错的。

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种田还是打怪?天平难以平衡

由于游戏养成系统的特殊性(收成时才会结算成长属性),种田与战斗两个看似无法相互融合的机制在前期似乎很好地拧成了一股绳。

种田是为了能够更加轻松的战斗,战斗是为了获取材料更好的种田。

而也正是由于游戏养成系统的特殊性,使得主线流程中种田的占比要比战斗多得多,往往开荒战斗刚刚打响,还没打爽,就发现自己打起来十分吃力,只能回家务农,下一年再出山。

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但到后期这个平衡被打破,基本上甚至每通过一关都要回家种一年甚至多年的稻田。

由于一个季节其实在游戏里只有三天时间,而冬天又不能进行劳作,所以实际上种田的时间十分短暂,需要大家时时关注稻田。

种田多了刷怪得肥料的时间又少了,难以平衡时间。这时候需要田地质量非常好。

此时后期种田得到的能力收益也比前期要降低,因为后期关卡的小怪能力提升强度递进要大很多,打不过或者打得慢我们也只能回家老老实实再种一年田。

民以食为天

同时每天晚上我们可以通过晚餐来临时提升第二天的人物能力,不同的食材有不同的增值buff。

当然关卡掉落的食材保存时间也挺短,用不完需要玩家合成不易变质的食品保存。

所以后期需要玩家收集大量的冰块,不然每天早上看着食材“损失加一”重复n次,心疼得受不了。

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每天的菜单相对自由,可以交给米鲁缇决定,也可以针对自己需要加成的属性进行选择。

这些食物有相对传统的和食,也有一些西方食物,若是选择了当季的食物还能够得到额外属性加成。

不过如果地主家实在没有什么余粮,选择喝五杯水也是可以的啦,只不过会被小伙伴在餐桌上不停地吐槽罢了

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谁知盘中餐,粒粒皆辛苦

最后是我的一些游玩感想。一开始我是挺替Sakuna可怜的,虽然说她本身作为神仙好吃懒做了点,但是不过不失,却被突然闯进饥饿的人类给牵连,被驱逐去无名小岛。

岛上不仅怪物横生,还荒无人烟,身边除了一帮人类伙伴之外毫无依靠。

更加令人气氛的是,Sakuna又当爹又当妈,白天出外砍杀恶魔打猎觅食,晚上回来还要照顾田地,一到播种或者收获季节又得忙碌起来,一家几口的生存重任全部都扛在她的身上。

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但是随着游戏的深入,我逐渐改变了想法,Sakuna看得出来不是被迫去干活而是看得出来自愿地去为了这个家而付出。

虽然在天上生活了很久,但是她却没有一帮真正的朋友,在天上她独来独往,在孤岛上她有一个温馨的小家,每天出门前都有伙伴跟她道别,回来时候又可以直接吃香喷喷的米饭,一帮人相聚在饭桌上七嘴八舌好不热闹。

我相信Sakuna此时已经把这几个人类当成了自己的家人,这里虽是孤岛但是她却不孤独,所以当金太失踪了她才会那么着急不惜深入敌巢也要把这个曾经“祸害”她的家人给救回来。

虽然她确实是又当爹又当妈很辛苦的,但是能力越大责任越大,既然有能力为什么不可以多奉献一点呢,更何况付出的对象还是一群跟她一样无家可归相互依靠的家人们。

当然这个游戏也我惊奇的是既然能同时撸猫也能撸狗。

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