《降妖散記》:國風卡牌遊戲,雖然換皮但有自己的特色


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 16:04:55 作者:老實人評測組 Language

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首先吸引我的是這個遊戲的畫風,非常有特色的中國水墨畫風,一直非常喜歡這種畫面。再加上題材居然是降妖,又一個只有中國人才懂的情懷。衝這兩點就直接加入了願望單。

遊戲是前幾年比較火熱的卡牌爬塔類型。雖然這個類型的遊戲已經快被做爛了,前幾年玩過的這類型遊戲能夠做出特色跟亮點的其實不太多。能夠從《殺戮尖塔》以來做出差異化亮點的就更少了。

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所以一開始並沒有抱太大的期望這個遊戲能有多好玩。只是滿足一下自己的情懷跟對題材的感興趣才體驗一下,沒想到玩下來感覺還可以。

當然因為遊戲目前還處在 EA,所以只要遊戲有一個不錯的底子以及更新的態度,我就可以非常期待遊戲的後續更新了。《降妖散記》目前的狀態屬於讓我繼續期待型。

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遊戲的主要流程是選一個降妖師然後開始一段漫漫降妖路,我時常有一種西遊記的場景閃現出來,什麼劇情背景前方是一個信佛的國家,但是國家的宰相是個狼妖。這不妥妥就是羊虎鹿大仙嗎?

畢竟是降妖的題材,總繞不開西遊記這本書的。我能夠感覺到開發組在製作過程中刻意的避開引用西遊記的內容,但我感覺並沒有太大的必要,即使使用上也不會有什麼大的問題。

就好像前段時間比較火的中國水墨動漫《豬妖的夏天》一樣,進入西遊記的世界也一樣可以做出非常出彩的劇情,並沒有什麼必要刻意避開。

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遊戲中的降妖師目前有 3 位可以選

  • 一個基本屬於是戰士的捕快,他帶的套牌基本屬於那種物理平 A 型卡牌。他的玩點就在於如何巧妙的搭配攻擊跟防禦牌的平衡來取的最終的勝利,雖然我還沒有玩出具體的套路,但是相信賣血戰、防禦戰之類的套路是可以打出來的,畢竟在領悟新卡牌的時候看到了端倪。

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  • 另一位是一個拿槍或者說拿竹筒炮的小童子,這位的卡組比較特別,有點類似那種積攢豆子放技能的類型,高傷害但是需要控制釋放資源,小童子的卡牌都是放各種槍跟炮,需要先填充彈藥才能釋放,擁有不同的彈藥類型,有的可以提高傷害有的可以帶來buff等等不一而足。

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  • 第三位是一個女性角色玩蛇的(五毒?),屬於召喚師類型,她的主要卡組基本是召喚各種不同能力的小怪來幫忙自己進行戰鬥。這點也蠻奇怪的,居然召喚妖怪來打妖怪,有的時候遇到個蛇妖就感覺是同類相殘。
  • 玩蛇女的玩法要點主要在於需要選擇合適的召喚物保留在場上,因為場上同時存在的召喚物在每回合結束時是有上限的,雖然在回合中可以臨時突破上限,但回合結束後需要自行選擇要被去掉的召喚物,這就很考驗玩家對召喚物的取捨,玩起來有種遊戲王的感覺。

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目前遊戲的角色上平衡性還是差別比較大的,放炮小童子的難度是最低的,而且小童子存在非常強力的心法,讓他的成長性也極其的變態,如果是新手上路建議先練小童子,這樣可以快速上手,不至於玩個捕快被打到頭破。

遊戲玩法上除了基本的選路套路外,存在一些臨時事件點,但目前重複度比較高,畢竟還處於 EA 階段,做出來的事件比較少,沒有特別的亮點。

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唯一值得一說的就是這個選路系統基本是遊戲流程自己控制的,並不能像一些後《殺戮尖塔》類的遊戲一樣讓玩家從一個龐大的路線圖中自由進行選擇。

《降妖散記》是由遊戲主動推送選擇給你,所以這裡其實遊戲控制的非常死,如果說有肉鴿的成分,那麼整個遊戲心流體驗基本取決於開發的製作能力,這點我在後期比較擔憂,畢竟隨著遊戲的歷程越來越長,很擔心會出現非常奇怪難以接受的肉鴿組合出現。

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另外每一個大關有 2 箇中間精英大妖跟一個最終的大 BOSS,所以每一關的整體難度曲線基本是一致的,玩起來比較平,再加上上面提到的肉鴿選關部分是遊戲自己控制的,

所以整個遊戲玩起來體驗前後都比較平淡,並不會出現一些控制的不好的遊戲中那種突然血崩的連續組合拳情況,但也極少出現一些遊戲中那種人品爆棚這把穩了的爽快感。

個人認為這是開發組的一種傾向性製作方向,畢竟如果完全放開,就可能既會有驚喜也會有驚嚇,如果完全控制,就好像目前這樣玩起來整體體驗比較平。其實我感覺開發組如果有額外的時間,可以做另一個遊戲模式,來增加那種玩家控制的肉鴿體驗,這樣會帶來不同的玩法心流。

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遊戲的一些設計細節也可以提一提,除開卡組肉鴿 build 之外,遊戲設計了角色的心法其實也就是強大的增益 buff,分主動被動兩種,主動心法基本按照 cd 來進行冷卻;

接著就是丹藥系統,提供一些玩家屬性上的加成;

然後還有一個簡單的道具系統,使用一次性的道具來進行戰鬥。

目前看起來遊戲的平衡性還存在一定問題,通過我的體驗,部分心法對遊戲的前中後期起到的作用過渡太過突兀,有的心法在前期獲得之後幾乎就是平趟,但是到後期之後又顯得非常雞肋。

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比如小童子有個心法超過 4 回合給敵方全體造成 50 點傷害。這種心法在前期幾乎就是改變戰局的玩法,只要撐到 4 回合基本就直接過了,但遊戲的後期,這種一次性的心法幾乎就沒有什麼太大作用了。

心法的肉鴿控制目前看起來還存在一定的問題,有些明顯是前期心法出現在了遊戲的中後期,這明顯不太合理。

遊戲中的碎銀可以在遇到商人的時候進行購買心法、丹藥或者卡牌,一開始被畫面吸引就是這個商人小妹,一臉邪魅畫的是真好,總讓人聯想到哪吒電影裡的小狐狸。給開發組的美工點贊。

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最後,目前遊戲畢竟還處於早期 EA 階段,給開發組一些時間修 bug 跟更新,我相信很快開發組能夠給玩家帶來一些不一樣的東西。

《降妖散記》推薦給所有喜歡卡牌肉鴿爬塔類遊戲的玩家,如果你對妖怪題材感興趣,那麼也會加分,如果你能夠接受遊戲早起的不平衡跟等待開發組的慢慢更新,那麼這款遊戲應該比較適合你。

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