《降妖散记》:国风卡牌游戏,虽然换皮但有自己的特色


3楼猫 发布时间:2023-04-17 16:04:55 作者:老实人评测组 Language

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首先吸引我的是这个游戏的画风,非常有特色的中国水墨画风,一直非常喜欢这种画面。再加上题材居然是降妖,又一个只有中国人才懂的情怀。冲这两点就直接加入了愿望单。

游戏是前几年比较火热的卡牌爬塔类型。虽然这个类型的游戏已经快被做烂了,前几年玩过的这类型游戏能够做出特色跟亮点的其实不太多。能够从《杀戮尖塔》以来做出差异化亮点的就更少了。

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所以一开始并没有抱太大的期望这个游戏能有多好玩。只是满足一下自己的情怀跟对题材的感兴趣才体验一下,没想到玩下来感觉还可以。

当然因为游戏目前还处在 EA,所以只要游戏有一个不错的底子以及更新的态度,我就可以非常期待游戏的后续更新了。《降妖散记》目前的状态属于让我继续期待型。

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游戏的主要流程是选一个降妖师然后开始一段漫漫降妖路,我时常有一种西游记的场景闪现出来,什么剧情背景前方是一个信佛的国家,但是国家的宰相是个狼妖。这不妥妥就是羊虎鹿大仙吗?

毕竟是降妖的题材,总绕不开西游记这本书的。我能够感觉到开发组在制作过程中刻意的避开引用西游记的内容,但我感觉并没有太大的必要,即使使用上也不会有什么大的问题。

就好像前段时间比较火的中国水墨动漫《猪妖的夏天》一样,进入西游记的世界也一样可以做出非常出彩的剧情,并没有什么必要刻意避开。

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游戏中的降妖师目前有 3 位可以选

  • 一个基本属于是战士的捕快,他带的套牌基本属于那种物理平 A 型卡牌。他的玩点就在于如何巧妙的搭配攻击跟防御牌的平衡来取的最终的胜利,虽然我还没有玩出具体的套路,但是相信卖血战、防御战之类的套路是可以打出来的,毕竟在领悟新卡牌的时候看到了端倪。

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  • 另一位是一个拿枪或者说拿竹筒炮的小童子,这位的卡组比较特别,有点类似那种积攒豆子放技能的类型,高伤害但是需要控制释放资源,小童子的卡牌都是放各种枪跟炮,需要先填充弹药才能释放,拥有不同的弹药类型,有的可以提高伤害有的可以带来buff等等不一而足。

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  • 第三位是一个女性角色玩蛇的(五毒?),属于召唤师类型,她的主要卡组基本是召唤各种不同能力的小怪来帮忙自己进行战斗。这点也蛮奇怪的,居然召唤妖怪来打妖怪,有的时候遇到个蛇妖就感觉是同类相残。
  • 玩蛇女的玩法要点主要在于需要选择合适的召唤物保留在场上,因为场上同时存在的召唤物在每回合结束时是有上限的,虽然在回合中可以临时突破上限,但回合结束后需要自行选择要被去掉的召唤物,这就很考验玩家对召唤物的取舍,玩起来有种游戏王的感觉。

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目前游戏的角色上平衡性还是差别比较大的,放炮小童子的难度是最低的,而且小童子存在非常强力的心法,让他的成长性也极其的变态,如果是新手上路建议先练小童子,这样可以快速上手,不至于玩个捕快被打到头破。

游戏玩法上除了基本的选路套路外,存在一些临时事件点,但目前重复度比较高,毕竟还处于 EA 阶段,做出来的事件比较少,没有特别的亮点。

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唯一值得一说的就是这个选路系统基本是游戏流程自己控制的,并不能像一些后《杀戮尖塔》类的游戏一样让玩家从一个庞大的路线图中自由进行选择。

《降妖散记》是由游戏主动推送选择给你,所以这里其实游戏控制的非常死,如果说有肉鸽的成分,那么整个游戏心流体验基本取决于开发的制作能力,这点我在后期比较担忧,毕竟随着游戏的历程越来越长,很担心会出现非常奇怪难以接受的肉鸽组合出现。

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另外每一个大关有 2 个中间精英大妖跟一个最终的大 BOSS,所以每一关的整体难度曲线基本是一致的,玩起来比较平,再加上上面提到的肉鸽选关部分是游戏自己控制的,

所以整个游戏玩起来体验前后都比较平淡,并不会出现一些控制的不好的游戏中那种突然血崩的连续组合拳情况,但也极少出现一些游戏中那种人品爆棚这把稳了的爽快感。

个人认为这是开发组的一种倾向性制作方向,毕竟如果完全放开,就可能既会有惊喜也会有惊吓,如果完全控制,就好像目前这样玩起来整体体验比较平。其实我感觉开发组如果有额外的时间,可以做另一个游戏模式,来增加那种玩家控制的肉鸽体验,这样会带来不同的玩法心流。

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游戏的一些设计细节也可以提一提,除开卡组肉鸽 build 之外,游戏设计了角色的心法其实也就是强大的增益 buff,分主动被动两种,主动心法基本按照 cd 来进行冷却;

接着就是丹药系统,提供一些玩家属性上的加成;

然后还有一个简单的道具系统,使用一次性的道具来进行战斗。

目前看起来游戏的平衡性还存在一定问题,通过我的体验,部分心法对游戏的前中后期起到的作用过渡太过突兀,有的心法在前期获得之后几乎就是平趟,但是到后期之后又显得非常鸡肋。

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比如小童子有个心法超过 4 回合给敌方全体造成 50 点伤害。这种心法在前期几乎就是改变战局的玩法,只要撑到 4 回合基本就直接过了,但游戏的后期,这种一次性的心法几乎就没有什么太大作用了。

心法的肉鸽控制目前看起来还存在一定的问题,有些明显是前期心法出现在了游戏的中后期,这明显不太合理。

游戏中的碎银可以在遇到商人的时候进行购买心法、丹药或者卡牌,一开始被画面吸引就是这个商人小妹,一脸邪魅画的是真好,总让人联想到哪咤电影里的小狐狸。给开发组的美工点赞。

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最后,目前游戏毕竟还处于早期 EA 阶段,给开发组一些时间修 bug 跟更新,我相信很快开发组能够给玩家带来一些不一样的东西。

《降妖散记》推荐给所有喜欢卡牌肉鸽爬塔类游戏的玩家,如果你对妖怪题材感兴趣,那么也会加分,如果你能够接受游戏早起的不平衡跟等待开发组的慢慢更新,那么这款游戏应该比较适合你。

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