【手遊分享】百貨商場物語2:


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 09:58:17 作者:夢曦很奈斯 Language

不得不說開羅在更換了代理商之後遊戲製作的底氣也都來了,百貨商場物語二絕對是在延續了原作之上去,添加了更多內容的一款絕佳之作。一開始我會認為每一款開羅遊戲的體驗時間都在四五個小時左右,但是在這款遊戲之中,我能看到開羅將長期化這個主題放在了中心。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第0張

圖為遊戲宣傳圖

無論是之前體驗了作家或是其他類型的開羅遊戲系列,遊戲的內容都不會像這款遊戲也有那麼龐大且充滿樂趣。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第1張

圖為遊戲畫面

在百貨商場物語二中我們依舊是扮演了商場經營人這個身份去培養一個充滿樂趣與美好的商場,而我為什麼會說這個商場是樂趣美好的呢?樂趣來自於我們可以通過遊戲中的眾多商店去選擇該商店適應的樓層,從而達到不同的售賣效果,而這款遊戲也一改開羅以往的做掉,讓我們去自由發覺商場不同樓層的效果,而是直接的讓我們看到該商店是否適應於此樓層,這在一定的程度上是源於商店內容了龐大,以至於我們不可能每一個都去開拓,再者也是降低了遊戲難度,去更好的讓玩家們一個簡單的方式獲得體驗。

這就不得不提到整個遊戲的內容龐大性了,開羅首次將那麼多的內容引入到遊戲之中。在我從前的認知範圍內,開羅因當時一個簡單的內容,從而去貫穿遊戲。但是在這款遊戲中,我們可以看到不同的經營商店以及不同的人物性格。不同的經營商店可以搭配不同的樓層,從而達到一個合適的效果。契合度如果適配於該樓層那麼就會有一個更好的結果,從而發揮出該商店更好的作用。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第2張

圖為遊戲內容

在遊戲的認知範圍內,和現實也是相同的。這個契合度就相似於我們認為的某些樓層,是適合於我們體驗的。就像是三四樓就適合服裝等內容,這些都來自於我們現實的內容,從而激發出一個遊戲的特性。當然遊戲內也有不同的詞典,也是類似於為我們吸引出適合的方式去做搭配,而我們將同一個特性的店鋪放在一起,就會有專櫃效果。專櫃則能更加激發出店內的效果,從而更加吸引顧客們的體驗。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第3張

圖為遊戲內容

我認為能夠將現實的內容和遊戲所搭配,這是開羅每次在製作遊戲的時候做出了一個著重內容。類似於之前的藍天飛機隊物語,開羅都是採用了一種和現實的內容做結合,並以現實內容為中心所開拓的新內容。這在一方面是在鍛鍊我們的現實培養能力,就好像是我們在遊戲中飾演的商場經營人,其實我們也能真實地去了解不同的搭配,從而在樓層中起到的效果。我們能夠藉助現實去體驗遊戲,或者反方面去理解,在遊戲中,我們可以學會真正的現實中的內容,這方面所展示出來的立意是新穎的,也是我們從未去想象過開拓的一個方面,藉助遊戲而真正的理解每一個遊戲所引出的現實中心。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第4張

圖為遊戲部分玩法

畫面依舊是採用了開羅經典的像素風格,在部分的內容上和其他的同類作品也都是相似的內容。類似於最簡單的數值這方面,這些數值在開羅的每一個遊戲似乎都存在,也正是這些獨特的內容,從而讓我們直觀的去一下便知其遊戲。似乎這些獨特的畫面就是開羅遊戲的代名詞,也是建立口碑的一個內容。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第5張

圖為遊戲宣傳

像素風格作為一個簡單卻又不俗華套的內容,反而會比現實更加的讓我們感受到一種獨特的體驗感,或者說像素風格的,能夠從經典之上給我們引出最本質的遊戲體驗。遊戲本身就是存在於虛擬之中的,而像素則以一種獨特的虛擬方式所展現,在我的認知範圍內太過現實,尤其是目前的VR等內容越來越現實,似乎讓我們在遊戲中體驗到如同現實的感覺。那麼似乎我們就是在現實中去體驗現實,而不是在現實中去遊玩遊戲了,太過於真實反而並不能讓我們去體驗到一個遊戲的感覺,遊戲本來就是一種放鬆身心的東西,而目前在我的理解內,像素就是展現休閒的一種最好搭配,這也就是開羅一直秉承於像素製作的關鍵吧。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第6張

在我對於整體的畫面感覺上來說,就是一種持續的體驗,會逐漸習慣於這種風格。多去體驗開羅類似的遊戲,就會發現這種像素風格很適合玩家們的體驗。也是對於整個系列一貫的作風,從而引發出玩家們持續體驗來的習慣性,逐漸的能夠將遊戲帶入於自己的日常習慣之中,或者說建立了新作,但是畫風類似就會有一種親切感,從而更好的去體驗內容。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第7張

其實最在意的就是每次開羅遊戲都能給我們帶來獨特的溫馨感。像遊戲中的這些咖啡店,零食店,蔬菜市場等等,這些華而不實的建築都給我們帶來的是一種關於生活人間煙火的溫馨感,或許商場對於我們來說是很常見的,但是在這款遊戲中卻能給我們帶來獨特的感受,將商場更直觀的呈現在我們眼前。

【手遊分享】百貨商場物語2:-第8張

其實雖然在開羅這款遊戲的製作中,增添了許多新奇的內容以及玩法跟我們去體驗。不過不得不說,部分的內容在於玩法上和其他的類型太過於相似,以至於開拓不出更多的內容。這也是開羅一直以來的一個短板。像活動啊這些內容,似乎我們能夠在每一款遊戲中都能看到共同的影子。如果一個認知範圍內是覺得他是秉承於整個系列類型遊戲的共同點,但另一個認知範圍,可能就覺得這是過度重複的內容。 

整個的感覺就是如果能夠將這些每一款遊戲都擁有的內容獲得一個更好的開拓,我覺得這並不算是一種長期化的體驗,而是如果每一款遊戲都能夠獲得一個開拓的話,那麼玩法上會有更加的擴展性。


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