【手游分享】百货商场物语2:


3楼猫 发布时间:2022-02-21 09:58:17 作者:梦曦很奈斯 Language

不得不说开罗在更换了代理商之后游戏制作的底气也都来了,百货商场物语二绝对是在延续了原作之上去,添加了更多内容的一款绝佳之作。一开始我会认为每一款开罗游戏的体验时间都在四五个小时左右,但是在这款游戏之中,我能看到开罗将长期化这个主题放在了中心。

【手游分享】百货商场物语2:-第0张

图为游戏宣传图

无论是之前体验了作家或是其他类型的开罗游戏系列,游戏的内容都不会像这款游戏也有那么庞大且充满乐趣。

【手游分享】百货商场物语2:-第1张

图为游戏画面

在百货商场物语二中我们依旧是扮演了商场经营人这个身份去培养一个充满乐趣与美好的商场,而我为什么会说这个商场是乐趣美好的呢?乐趣来自于我们可以通过游戏中的众多商店去选择该商店适应的楼层,从而达到不同的售卖效果,而这款游戏也一改开罗以往的做掉,让我们去自由发觉商场不同楼层的效果,而是直接的让我们看到该商店是否适应于此楼层,这在一定的程度上是源于商店内容了庞大,以至于我们不可能每一个都去开拓,再者也是降低了游戏难度,去更好的让玩家们一个简单的方式获得体验。

这就不得不提到整个游戏的内容庞大性了,开罗首次将那么多的内容引入到游戏之中。在我从前的认知范围内,开罗因当时一个简单的内容,从而去贯穿游戏。但是在这款游戏中,我们可以看到不同的经营商店以及不同的人物性格。不同的经营商店可以搭配不同的楼层,从而达到一个合适的效果。契合度如果适配于该楼层那么就会有一个更好的结果,从而发挥出该商店更好的作用。

【手游分享】百货商场物语2:-第2张

图为游戏内容

在游戏的认知范围内,和现实也是相同的。这个契合度就相似于我们认为的某些楼层,是适合于我们体验的。就像是三四楼就适合服装等内容,这些都来自于我们现实的内容,从而激发出一个游戏的特性。当然游戏内也有不同的词典,也是类似于为我们吸引出适合的方式去做搭配,而我们将同一个特性的店铺放在一起,就会有专柜效果。专柜则能更加激发出店内的效果,从而更加吸引顾客们的体验。

【手游分享】百货商场物语2:-第3张

图为游戏内容

我认为能够将现实的内容和游戏所搭配,这是开罗每次在制作游戏的时候做出了一个着重内容。类似于之前的蓝天飞机队物语,开罗都是采用了一种和现实的内容做结合,并以现实内容为中心所开拓的新内容。这在一方面是在锻炼我们的现实培养能力,就好像是我们在游戏中饰演的商场经营人,其实我们也能真实地去了解不同的搭配,从而在楼层中起到的效果。我们能够借助现实去体验游戏,或者反方面去理解,在游戏中,我们可以学会真正的现实中的内容,这方面所展示出来的立意是新颖的,也是我们从未去想象过开拓的一个方面,借助游戏而真正的理解每一个游戏所引出的现实中心。

【手游分享】百货商场物语2:-第4张

图为游戏部分玩法

画面依旧是采用了开罗经典的像素风格,在部分的内容上和其他的同类作品也都是相似的内容。类似于最简单的数值这方面,这些数值在开罗的每一个游戏似乎都存在,也正是这些独特的内容,从而让我们直观的去一下便知其游戏。似乎这些独特的画面就是开罗游戏的代名词,也是建立口碑的一个内容。

【手游分享】百货商场物语2:-第5张

图为游戏宣传

像素风格作为一个简单却又不俗华套的内容,反而会比现实更加的让我们感受到一种独特的体验感,或者说像素风格的,能够从经典之上给我们引出最本质的游戏体验。游戏本身就是存在于虚拟之中的,而像素则以一种独特的虚拟方式所展现,在我的认知范围内太过现实,尤其是目前的VR等内容越来越现实,似乎让我们在游戏中体验到如同现实的感觉。那么似乎我们就是在现实中去体验现实,而不是在现实中去游玩游戏了,太过于真实反而并不能让我们去体验到一个游戏的感觉,游戏本来就是一种放松身心的东西,而目前在我的理解内,像素就是展现休闲的一种最好搭配,这也就是开罗一直秉承于像素制作的关键吧。

【手游分享】百货商场物语2:-第6张

在我对于整体的画面感觉上来说,就是一种持续的体验,会逐渐习惯于这种风格。多去体验开罗类似的游戏,就会发现这种像素风格很适合玩家们的体验。也是对于整个系列一贯的作风,从而引发出玩家们持续体验来的习惯性,逐渐的能够将游戏带入于自己的日常习惯之中,或者说建立了新作,但是画风类似就会有一种亲切感,从而更好的去体验内容。

【手游分享】百货商场物语2:-第7张

其实最在意的就是每次开罗游戏都能给我们带来独特的温馨感。像游戏中的这些咖啡店,零食店,蔬菜市场等等,这些华而不实的建筑都给我们带来的是一种关于生活人间烟火的温馨感,或许商场对于我们来说是很常见的,但是在这款游戏中却能给我们带来独特的感受,将商场更直观的呈现在我们眼前。

【手游分享】百货商场物语2:-第8张

其实虽然在开罗这款游戏的制作中,增添了许多新奇的内容以及玩法跟我们去体验。不过不得不说,部分的内容在于玩法上和其他的类型太过于相似,以至于开拓不出更多的内容。这也是开罗一直以来的一个短板。像活动啊这些内容,似乎我们能够在每一款游戏中都能看到共同的影子。如果一个认知范围内是觉得他是秉承于整个系列类型游戏的共同点,但另一个认知范围,可能就觉得这是过度重复的内容。 

整个的感觉就是如果能够将这些每一款游戏都拥有的内容获得一个更好的开拓,我觉得这并不算是一种长期化的体验,而是如果每一款游戏都能够获得一个开拓的话,那么玩法上会有更加的扩展性。


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