算是对《全面战争:战锤3》初体验之后的评价,个人理解不算特别深。毋庸置疑的是战锤3是一个“超级大杂烩”,几乎任何人都能在这里找到自己喜欢的元素或者派系,与传统的历史类RTS游戏不同,这里充满了魔法与黑暗。
恢宏阔大的世界观与背景故事
架空的奇幻中世纪背景,这是一个人类、矮人、兽人、精灵共存的世界,在草原、森林、冰川、岩浆地四处栖息着各种邪恶生灵,种族内部、种族与种族之间关系剑拔弩张,随时可能爆发战争。游戏的背景设定以混沌四神为主题,瘟疫之神“纳垢”、变途者“奸奇”、极乐之主“色孽”,以及鲜血与杀戮之神“恐虐”。
故事要从基斯里夫人说起,人族信仰的“熊神”厄孙已经多年没有用咆哮来驱散来自北方的寒风,女王只得下令派遣尤里亲王北上寻找厄孙。然而部队数日没有找到任何关于厄孙的线索,向熊神的祈祷也并没有收到回应,寒冬中士兵开始动摇。尤里决定最后一次向厄孙祷告,厄孙此时给予了回应。部队重振旗鼓继续北上,沿途消灭了一批批敌人,为了达成目的,尤里不顾士兵和兄弟的性命,终于来到传出“熊神”音讯的地方。伴随着声音出现的却是被称为“阴影”的比拉克,他引诱尤里来到这里,想要腐蚀他为自己而活。信仰崩塌的尤里亲自开枪杀死了被囚禁的熊神,邪化成为了“恶魔亲王”——《全面战争:战锤3》的大幕由此彻底拉开。
经典的战术选择与兵种搭配
或是正面抗衡,光明正大的进行大作战决斗;或是选择伏击,短时间内击垮敌人的信心。在战锤三中你可以将弓箭手和法师安置在地图高地,让他们拥有更远的射程,也可以将近战部队埋伏在树林或是高地背后,等待敌人出现给予致命打击。
虽然游戏中兵种的元素相当复杂,大体上仍是骑兵、步兵、远程三个派系。与大部分RTS游戏一样,在《全面战争:战锤3》中,长枪兵克制骑兵,骑兵克制远程的弓兵、法师以及战车,远程部队能克制步兵,重甲剑士克制长枪兵。各个领主均有其特色的主动、被动技能与各种属性加成,例如巴托尼亚拥有强大的重骑兵来冲击对手阵地,并有大量的炮灰来掩护;恐虐则专注于近战且没有法师,但步兵有着良好的法术抗性。
精心设计的随机事件与细腻的攻守城战
作为一款大战略RTS游戏,战锤3的外交系统确实比较智能。各种随机事件频出,区域贸易、外交威胁、招募同盟派系,玩家能够非常便捷地处理这些事件,并获得相应的属性加成或者各种物品。而很多RTS游戏不注重的攻守城战在战锤三中却占据了比较大的比例,作为守城方可以设置各种陷阱,加固围墙,设置内外城;而城墙更多地像是一个摆设,攻城方可以用各种方式进行突破,辛辛苦苦建造的城墙可能撑不到一分钟就被踏平。
新dlc变化之影
战锤3本体可选择的传奇领主较少,而最近新出的dlc“变化之影”种族包虽然存在价格过高的问题,但给出的新领主属性确实强悍——擅长筹划阴谋诡计奸奇、精于治国理政的震旦天朝与精通强大妖术与咒文的基斯里夫。(另外:震旦的火力是真猛啊)
超凡帝国!
之前需要拥有战锤123全部才可以开启超凡帝国,而现在仅需战锤三本体便可以游玩超凡帝国,一二部作为dlc补充在超凡帝国中。所有种族和势力将进行一场空前绝后的大战役,在个大沙盒中,玩家可以不受普通战役的限制,尽情发挥自己的想象力——这是真正的“全面战争”。
#策略游戏推荐#