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《俠之道》原名《俠隱閣》,後因版權問題才正式更名為如今的名字。《俠之道》從問世至今的經歷可謂是一波三折,從最開始身負大量國產武俠玩家的滿懷希望,到高開低走第三年劇情一出直接罵聲一片,這一切都多少和作者徐昌隆有一定的關係。何謂《俠之道》?可能作者徐昌隆自己都不知道吧!
徐昌隆這身為《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》的製作者,身負榮耀多年,大家都覺得他應該很懂武俠,或者說很懂武俠遊戲,事實卻是《武林群俠傳》之後的多年,由河洛製作組推出的多款作品真的是一款比一款差勁,徐昌隆經常在遊戲裡夾帶私貨(把自己孩子弄成遊戲重要NPC,乃至最新出的《天外武林》直接就是主角了)也就算了,想不到這次在遊戲開篇就提出了一個永遠辯論不完的江湖理論:“江湖應該以殺止惡?還是仁心為先?” 這個話題太大了,大到不是一個只有三學年的校園養成武俠遊戲能訴說清楚的。
但就是這倆個選擇,足足圍繞了我們整個遊戲過程,逼著我們只能在這倆種極端的選擇中做選擇,這就是所謂的“俠之道”?這種被逼著做選擇的感覺很讓人不爽,《俠之道》高開低走、虎頭蛇尾的下場和被稱為“二極管”是不無道理的。
在遊戲裡,我們飾演的角色會進入俠隱閣上課修煉、結識夥伴,在這過程中我們會進行各種養成操作和完成一些劇情任務,做出的選擇會影響結局。這也是遊戲得以“高開”的原因,畢竟“校園學習”本身就是很多人踏出社會後總是回憶的地方,這種在校園學習武功的組合,直接就可以收穫一大片玩家的爽點。
可惜的是,遊戲只提供3學年來讓我們學習,就這三學年我們把修成一身高深武功,還得破解那麼多的江湖隱秘,把一天當做24個時辰來過都肯定是不夠的。
不過遊戲畢竟是遊戲,只要時間選擇精益求精,三年學習時間我們基本就能問鼎江湖前十的位置了,這種不合理加上為了能倉促結束遊戲,前面劇情的坑不補還各種“劇情殺”更是讓人噁心——都要劇情殺了,我們那麼辛苦練功做選擇成為高手是為了啥?
而且最後一戰那麼累贅,我的隊友們能有點用麼?我平時辛苦和他們打好關係關鍵時刻他們竟然一點用都沒?甚至還因為道不同直接不顧昔日情誼拔刀相向?喬峰在聚賢莊家國大義的基礎上還得喝碗“斷義酒”啊!就這?
說真的《俠之道》很是低於我的預料,本來覺得河洛組的水準無論怎麼差都不至於讓人玩不下去,遊戲頭倆學年做的也的確出彩,但是萬萬想不到,遊戲到第三學年能這麼急轉直下。
遊戲體驗也是讓人失望,劇情的不足更是無法原諒,加上游戲過程中“道之爭”的極端化,整一個虎頭蛇尾!俗話說“道不同不相為謀”,遊戲裡雖然有多結局可以去博一個道不同不分裂的結局,可惜,目前遊戲的劇情水準實在無法讓我重開再來一次,遊戲編劇欠河洛製作組一個道歉,而徐昌隆真辜負了我們那麼高的期望,要不,也道歉一個?
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