【游话好说】《侠之道》:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?”


3楼猫 发布时间:2023-08-23 16:21:25 作者:游话好说以理服人 Language

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作者:无心


【游话好说】《侠之道》:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?”-第0张


《侠之道》原名《侠隐阁》,后因版权问题才正式更名为如今的名字。《侠之道》从问世至今的经历可谓是一波三折,从最开始身负大量国产武侠玩家的满怀希望,到高开低走第三年剧情一出直接骂声一片,这一切都多少和作者徐昌隆有一定的关系。何谓《侠之道》?可能作者徐昌隆自己都不知道吧!

 

【游话好说】《侠之道》:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?”-第1张

 

徐昌隆这身为《金庸群侠传》和《武林群侠传》的制作者,身负荣耀多年,大家都觉得他应该很懂武侠,或者说很懂武侠游戏,事实却是《武林群侠传》之后的多年,由河洛制作组推出的多款作品真的是一款比一款差劲,徐昌隆经常在游戏里夹带私货(把自己孩子弄成游戏重要NPC,乃至最新出的《天外武林》直接就是主角了)也就算了,想不到这次在游戏开篇就提出了一个永远辩论不完的江湖理论:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?” 这个话题太大了,大到不是一个只有三学年的校园养成武侠游戏能诉说清楚的。


【游话好说】《侠之道》:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?”-第2张


但就是这俩个选择,足足围绕了我们整个游戏过程,逼着我们只能在这俩种极端的选择中做选择,这就是所谓的“侠之道”?这种被逼着做选择的感觉很让人不爽,《侠之道》高开低走、虎头蛇尾的下场和被称为“二极管”是不无道理的。

 

 

在游戏里,我们饰演的角色会进入侠隐阁上课修炼、结识伙伴,在这过程中我们会进行各种养成操作和完成一些剧情任务,做出的选择会影响结局。这也是游戏得以“高开”的原因,毕竟“校园学习”本身就是很多人踏出社会后总是回忆的地方,这种在校园学习武功的组合,直接就可以收获一大片玩家的爽点。

 

 

可惜的是,游戏只提供3学年来让我们学习,就这三学年我们把修成一身高深武功,还得破解那么多的江湖隐秘,把一天当做24个时辰来过都肯定是不够的。


【游话好说】《侠之道》:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?”-第3张


不过游戏毕竟是游戏,只要时间选择精益求精,三年学习时间我们基本就能问鼎江湖前十的位置了,这种不合理加上为了能仓促结束游戏,前面剧情的坑不补还各种“剧情杀”更是让人恶心——都要剧情杀了,我们那么辛苦练功做选择成为高手是为了啥?


而且最后一战那么累赘,我的队友们能有点用么?我平时辛苦和他们打好关系关键时刻他们竟然一点用都没?甚至还因为道不同直接不顾昔日情谊拔刀相向?乔峰在聚贤庄家国大义的基础上还得喝碗“断义酒”啊!就这?

 

【游话好说】《侠之道》:“江湖应该以杀止恶?还是仁心为先?”-第4张

 

说真的《侠之道》很是低于我的预料,本来觉得河洛组的水准无论怎么差都不至于让人玩不下去,游戏头俩学年做的也的确出彩,但是万万想不到,游戏到第三学年能这么急转直下。


游戏体验也是让人失望,剧情的不足更是无法原谅,加上游戏过程中“道之争”的极端化,整一个虎头蛇尾!俗话说“道不同不相为谋”,游戏里虽然有多结局可以去博一个道不同不分裂的结局,可惜,目前游戏的剧情水准实在无法让我重开再来一次,游戏编剧欠河洛制作组一个道歉,而徐昌隆真辜负了我们那么高的期望,要不,也道歉一个?

 

 

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