[创意工坊]
启用上传CS2地图到创意工坊
社区服务器可以托管创意工坊地图
在项目编辑器中为纯色、水文和喷漆饰面添加了具有颜色特征的油漆金属度和粗糙度
在项目编辑器中为所有贴纸类型添加了“自动PBR颜色校正”选项
各种项目编辑器帮助系统更新,包括“mat_fullbright 10”以用来测试PBR
创意工坊的各种更新
[游戏玩法]
修正了用户命令在网络条件较差的情况下会被忽略的问题
修正了武器发射速度比预期更快的问题
修正了客户端会在一次实际射击中显示多次射击的问题
修正了玩家无法在加时回合之间保留武器的问题
修正了一些武器会掉出游戏地图的情况
在第一人称中,死去的玩家现在会在服务器权威的延迟补偿位置看到他们自己的布娃娃
诱饵手榴弹在美学上与烟云相互作用
烟雾弹现在有最小的引信持续时间,以防止烟雾过早引爆,比如卡在裂缝时
玩家现在忽略伤害低于1点的伤害事件
匕首攻击现在会优先考虑敌人,并且只会在范围内没有敌人的情况下攻击队友
匕首攻击不再预测客户端的伤害效果或声音
从其他武器立即切换到刀时总是造成全额伤害
对于给定的地图位置,无论玩家如何到达,眼睛高度现在都是一致的
[地图]
Inferno
修复了在各个区域的缝隙
填充了各种微间隙
修复了天空盒中消失的网格
移除了被误认为是闪光的鸟
[服务器]
增加了sv_maxuptimelimit设置,以请求在一定的正常运行时间(小时)数后关闭服务器。
支持-sv_maxuptimelimit命令行参数:在一个范围内随机选择每个实例的正常运行时间限制。例如:“sv_maxuptimelimit 48-72”命令行参数将通过在游戏服务器上发出“sv_shutdown”命令,请求游戏服务器实例在48到72小时之间自动关闭。
增加了游戏服务器启动时间日志记录
当玩家在连接到游戏服务器时确认新获得的物品时,游戏服务器现在将打印全局聊天消息。
修复了玩家在连接服务器后立即显示100%数据包丢失的错误
修正了计分板ping值低于实际ping值的bug
[杂项]
改进了贴图的渲染效果
在竞技模式菜单中添加了胜利次数和胜利所需次数
修正了各种轻微的HUD错误
修复了各种皮肤和贴纸的bug
修复了物品检查界面的各种bug
修复了Trapper Aggressor特工腿部皮肤问题
改进了玩家在客户端和服务器上的动画表现
烟雾弹筒换成了铬材质
“提高玩家对比度”不再适用于死亡的玩家
调整麦克风声音阈值