【明日方舟】環環相扣卻“逼格”不足,《陰雲火花》劇情解構


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 09:13:59 作者:逆戟學社 Language

明日方舟最新活動《陰雲火花》中,採取了典型的單元劇模式進行劇情編排。故事情節其實非常簡單,即在卡拉頓城感染者社區這一大舞臺上,某個弱智議員資本家充當反派,上演了一出僱兇殺人加偽造損失的無聊戲碼,而在眾人有心追查和機緣巧合下,最終陰謀被挫敗的平淡劇情。本次單元劇不同於以往如“戰地秘聞”故事集不同以往彼此相互獨立,而是採取通過時間和事件推進情節,通過角色拆分視角的“非線性敘事”手法,自然,本次也存在從左到右的閱讀順序。

反派過於弱智,前期氣氛渲染與後期謎底揭開後的反派逼格完全不匹配等問題客觀存在,但從敘事角度,本次活動前期內容看似平鋪直敘,實則懸念與解答環環相扣,在給玩家的閱讀感上節奏把控非常舒適,依舊有其巧妙之處。正常來說,將一部完整劇情拆分開來以不同角色的不同視角進行推進是典型的多視角敘事,一般可能會聯想到黑澤明的經典電影《羅生門》以及所謂“羅生門敘事”手法。然而與羅生門通過不同視角展現不同角色看待事物方式手法相反,本次劇情的所有作為觀眾視角代入的單元劇主角:粉毛,夜煙,天火,克拉尼(劉醒),夏礫,甚至最後的“整合運動勢力”,在劇情中都是立場相同的友人。很顯然,在所有主角視角和立場相同且反派弱智的前提下,優秀的前期渲染也難免導致後續劇情的滑坡。而立場相同的單元劇主角即使將內容根據角色視角拆分開來自然也談不上什麼衝突與對立,整體劇情觀感偏向流水賬,尤其在反派真容揭示後,甚至開始走向搞笑爽文的些許觀感。6篇“插敘”共同構成故事大舞臺的前提下,時間線固然是整個故事最為重要的核心脈絡,但其實並不重要。正常玩家也不可能邊看劇情邊記筆記,梳理時間線,總結“什麼時間發生了什麼”這種無聊問題,因此本文將聚焦於本次活動劇情的情節推動手法進行解析。來看看在不同的階段,編劇“做了什麼”。

第一節:或許有時

主角:澄閃,花店(其實是酒吧)的普通打工人,貫穿全線的主要角色,當期卡池6星,上古衛星。第一節開篇部分,用以小見大的敘述方式在眾人所處的“酒吧”這一小舞臺上,主要角色們悉數登場,通過對話與互動順便交代了“卡拉頓城”以及“感染者社區”基本舞臺基礎設定,同時故事情節也非常簡單,即出身普通的感染者在城市裡打拼攢錢,終於攢下足夠的錢買下了自己打工的酒吧,未來將會作為一名店長繼續自己的美好生活。整體故事平鋪直敘,在主角小妹妹成為店長後朋友們也送來了祝福。然而就在故事即將結束的時刻,劇情急轉直下。

主角剛剛買下的,屬於自己的店面,被一把火燒了。

在絕望的廢墟之上,一位感染者失去了一切。

第一節故事終結。

整體基調欲抑先揚,在觀眾下意識的以為這是一位普通的感染者靠著自己的勞動與朋友們的幫助最終改變命運的時候,用一場大火瞬間摧毀一切,而觀眾在感嘆“啊,這片大地果然從來不會善待感染者。”的同時,發生了什麼?為什麼店面被燒?誰放的火?諸如此類問題也自然而然的成為懸念。而當觀眾抱著疑問閱讀第二節劇情,酒吧被燒的緣由便得到了解答,但更多的疑問也隨之而來。

第二節:我如浮萍

主角:夜煙,小偷,女巫林(感染者組織,被維多利亞軍方追殺)成員。

第二節故事以一位被追捕的小偷為起始,主角夜煙在為了生存盜竊的過程中不慎撞破了反派密謀刺殺“好人”議員的現場,而被追殺途中躲進第一節主角的酒吧,追殺者(反派)為了殺人滅口,使用了燃燒彈。

就此,在第一節吊住觀眾胃口的“酒吧被燒”問題得到了解答。然而新問題也隨之而來。即“夜煙神秘兮兮的女巫言行背後是怎樣的設定?”“女巫林是什麼?為什麼會招致軍方的炮轟?”等諸多一系列基於設定的懸念。再次強調,此時第一節中“情節懸念”已經得到解答,而用“設定/背景懸念”進行了無縫銜接的同時,接下來又續上了一個“情節懸念”。情節安排第二節主角夜煙與心灰意冷,準備自我了斷的第一節主角澄閃在此時相遇。然而在剛剛勸說完對方後,夜煙自己卻因為礦石病症狀倒地不醒,劇情再次戛然而止。很顯然,在此時,觀眾在第一節中“酒吧被燒”的坑被填上之後,第二節圍繞新主角夜煙挖出新坑,即:

1. 女巫林是什麼?【設定坑】

2. 夜煙之後怎麼樣了?得救了沒?【情節坑】

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然而,劇情和懸念在這裡戛然而止。接下來的第三節和第四節,轉向了貴族出身的天火,以及騎警格拉尼。

第三節:終將同行

主角:天火 貴族出身,同時也是羅德島合作幹員,與劇情中沒有露面的“好議員”相同,是願意為感染者某福利的“好貴族陣營”。

在這一節中,最初劇情起始於貴族的晚宴,而在之後的主要情節都是展示反派的計劃,比如綁架感染者工人與天火,並試圖偽裝成感染者製造事端並被天火打倒等過程。而在最終天火與羅德島負責人“苦根”推敲反派計劃的過程中,在前一節中的澄閃,雷德(整合紅刀哥)揹著奄奄一息的夜煙登場。劇情再次戛然而止,推測反派陰謀的過程被打斷的同時,觀眾對於夜煙的掛念依舊沒有放下。此時此刻,觀眾恐怕已經忘掉了“女巫林是什麼?”這樣的暗線問題,注意力被集中於“反派要做什麼?”以及“夜煙到底怎麼樣了?”這兩個“情節懸念”。

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第四節:孤行騎警

主角:格拉尼.劉醒 被抽調到此地的騎警,看似矮小弱氣實則莽的一批。

本章節劇情主要集中於騎警格拉尼對反派的追查,看似獨立於其他故事線之外,實則互相關聯。那麼在騎警小姐格拉尼的追查過程中,之前留下的懸念有沒有得到解答呢?

有,也沒有。

這一章節從頭到尾視角都集中在格拉尼身上,但觀眾跟隨著格拉尼的調查,明白了之前放火燒掉酒吧的反派“魁梧的黑衣人” 與“鬼祟的黑衣人”是來自敘拉古的職業黑幫打手“丹頓兄弟”;

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也明確了在第一節中欺壓感染者的“大嗓門路人”實則受僱於人,不僅冒充示威者在街頭挑起矛盾,還涉嫌從黑市販賣軍用燃燒彈等武器。可見,第四節正如其標題“孤行騎警”,觀眾跟隨格拉尼的視角觀看了整個追查過程,而這一過程中觀眾獲得的信息也許並不是直接的解答,而是更多線索,而伴隨著信息逐漸完善,前面諸如“誰燒了酒吧?”等懸念也被填坑,該章節結尾以反派作死自爆,把自己炸成煙花的爽快結尾自然也在向觀眾側面完善信息的同時,為下一章節一切謎底的揭開做好了鋪墊。

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第五節:必有所償

主角:夏櫟 羅德島幹員,從頭到尾戲份不多的情節工具人,負責填坑,以及推動情節發展。

在本章開篇的野外對話與主角夏櫟返回羅德島辦公室後的諸多場景切換過程中,所有角色最終聚集於羅德島辦公室,在對話中向玩家交代了之前的大部分信息,諸如“大反派是誰?”,“女巫林是什麼?”,“夜煙平安了沒有?”等諸多不論情節坑與設定坑都在這裡被填上。然而此時,情節中立刻丟出了新的懸念,即前往警備隊報警的主角澄閃陷入危險。在前一章中,格拉尼劉醒已經痛斥過警備隊長官非凡哥與故事反派“貝希曼伯爵”之間的關係,看似僅僅是一個伏筆但為後續非凡哥與大反派貝希曼綁架並試圖殺害澄閃提供了一定的合理性。當然,通篇故事不盡人意的地方也在於此,當一切謎題揭開後,策動了種種陰謀,為感染者們造成了諸多不幸的大反派實則只是一個又壞又蠢的資本家,試圖讓手下人偽裝感染者****來偽造自己損失從而攫取利益的卑劣但樸素的手法也實在缺乏趣味性。

情節上第四章與第五章也存在鏈接,在地表兩個白痴惡棍為了躲避格拉尼追捕不慎引爆炸藥導致整棟房子上天的同時,地下也因為爆炸的震動為主角的逃跑以及雷德(紅刀哥)的救場創造了機會。但至少客觀上,一切交代清楚了。不論這是否是一個“有逼格”的反派,最終都受到了應有的懲罰,畢竟工作生活中心思縝密的陰謀家並不多見,但非蠢即壞,甚至又蠢又壞搞砸一切的NT並不罕見。這個“沒逼格反派”的故事何嘗不是另一個層面的現實主義?(此處為諷刺意味)

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由此可見,在“卡拉頓城”這一大舞臺環境下,相同立場陣營不同角色的不同視角推擠情節時,本次“陰雲火花”活動劇情使用了相對簡單的“挖坑+填坑”來將各個不同視角下的單元劇進行串聯聯動,其本質是通過合理管控讀者的預期值來達到良好的劇情閱讀體驗。儘管存在反派形象過於簡陋,塑造和逼格不足,各個角色偏向臉譜化等小問題,但整體精妙的佈局與環環相扣的“懸念——謎底”設置,讓各個單元劇之間互相關聯,有機聯動,保證閱讀觀感的同時配合AVG特有優勢的劇情和音樂演出,依舊是不錯的遊戲劇情體驗。而偏向後日談性質的第六章由於其關聯性與主舞臺“卡拉頓城”較低,且更多是交代遊戲大背景下整合運動本身的存續以及為後續長線劇情挖坑,故在此不再贅述。#明日方舟劇情解析#盒學家集會#明日方舟#


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