明日方舟最新活动《阴云火花》中,采取了典型的单元剧模式进行剧情编排。故事情节其实非常简单,即在卡拉顿城感染者社区这一大舞台上,某个弱智议员资本家充当反派,上演了一出雇凶杀人加伪造损失的无聊戏码,而在众人有心追查和机缘巧合下,最终阴谋被挫败的平淡剧情。本次单元剧不同于以往如“战地秘闻”故事集不同以往彼此相互独立,而是采取通过时间和事件推进情节,通过角色拆分视角的“非线性叙事”手法,自然,本次也存在从左到右的阅读顺序。
反派过于弱智,前期气氛渲染与后期谜底揭开后的反派逼格完全不匹配等问题客观存在,但从叙事角度,本次活动前期内容看似平铺直叙,实则悬念与解答环环相扣,在给玩家的阅读感上节奏把控非常舒适,依旧有其巧妙之处。正常来说,将一部完整剧情拆分开来以不同角色的不同视角进行推进是典型的多视角叙事,一般可能会联想到黑泽明的经典电影《罗生门》以及所谓“罗生门叙事”手法。然而与罗生门通过不同视角展现不同角色看待事物方式手法相反,本次剧情的所有作为观众视角代入的单元剧主角:粉毛,夜烟,天火,克拉尼(刘醒),夏砾,甚至最后的“整合运动势力”,在剧情中都是立场相同的友人。很显然,在所有主角视角和立场相同且反派弱智的前提下,优秀的前期渲染也难免导致后续剧情的滑坡。而立场相同的单元剧主角即使将内容根据角色视角拆分开来自然也谈不上什么冲突与对立,整体剧情观感偏向流水账,尤其在反派真容揭示后,甚至开始走向搞笑爽文的些许观感。6篇“插叙”共同构成故事大舞台的前提下,时间线固然是整个故事最为重要的核心脉络,但其实并不重要。正常玩家也不可能边看剧情边记笔记,梳理时间线,总结“什么时间发生了什么”这种无聊问题,因此本文将聚焦于本次活动剧情的情节推动手法进行解析。来看看在不同的阶段,编剧“做了什么”。
第一节:或许有时
主角:澄闪,花店(其实是酒吧)的普通打工人,贯穿全线的主要角色,当期卡池6星,上古卫星。第一节开篇部分,用以小见大的叙述方式在众人所处的“酒吧”这一小舞台上,主要角色们悉数登场,通过对话与互动顺便交代了“卡拉顿城”以及“感染者社区”基本舞台基础设定,同时故事情节也非常简单,即出身普通的感染者在城市里打拼攒钱,终于攒下足够的钱买下了自己打工的酒吧,未来将会作为一名店长继续自己的美好生活。整体故事平铺直叙,在主角小妹妹成为店长后朋友们也送来了祝福。然而就在故事即将结束的时刻,剧情急转直下。
主角刚刚买下的,属于自己的店面,被一把火烧了。
在绝望的废墟之上,一位感染者失去了一切。
第一节故事终结。
整体基调欲抑先扬,在观众下意识的以为这是一位普通的感染者靠着自己的劳动与朋友们的帮助最终改变命运的时候,用一场大火瞬间摧毁一切,而观众在感叹“啊,这片大地果然从来不会善待感染者。”的同时,发生了什么?为什么店面被烧?谁放的火?诸如此类问题也自然而然的成为悬念。而当观众抱着疑问阅读第二节剧情,酒吧被烧的缘由便得到了解答,但更多的疑问也随之而来。
第二节:我如浮萍
主角:夜烟,小偷,女巫林(感染者组织,被维多利亚军方追杀)成员。
第二节故事以一位被追捕的小偷为起始,主角夜烟在为了生存盗窃的过程中不慎撞破了反派密谋刺杀“好人”议员的现场,而被追杀途中躲进第一节主角的酒吧,追杀者(反派)为了杀人灭口,使用了燃烧弹。
就此,在第一节吊住观众胃口的“酒吧被烧”问题得到了解答。然而新问题也随之而来。即“夜烟神秘兮兮的女巫言行背后是怎样的设定?”“女巫林是什么?为什么会招致军方的炮轰?”等诸多一系列基于设定的悬念。再次强调,此时第一节中“情节悬念”已经得到解答,而用“设定/背景悬念”进行了无缝衔接的同时,接下来又续上了一个“情节悬念”。情节安排第二节主角夜烟与心灰意冷,准备自我了断的第一节主角澄闪在此时相遇。然而在刚刚劝说完对方后,夜烟自己却因为矿石病症状倒地不醒,剧情再次戛然而止。很显然,在此时,观众在第一节中“酒吧被烧”的坑被填上之后,第二节围绕新主角夜烟挖出新坑,即:
1. 女巫林是什么?【设定坑】
2. 夜烟之后怎么样了?得救了没?【情节坑】
然而,剧情和悬念在这里戛然而止。接下来的第三节和第四节,转向了贵族出身的天火,以及骑警格拉尼。
第三节:终将同行
主角:天火 贵族出身,同时也是罗德岛合作干员,与剧情中没有露面的“好议员”相同,是愿意为感染者某福利的“好贵族阵营”。
在这一节中,最初剧情起始于贵族的晚宴,而在之后的主要情节都是展示反派的计划,比如绑架感染者工人与天火,并试图伪装成感染者制造事端并被天火打倒等过程。而在最终天火与罗德岛负责人“苦根”推敲反派计划的过程中,在前一节中的澄闪,雷德(整合红刀哥)背着奄奄一息的夜烟登场。剧情再次戛然而止,推测反派阴谋的过程被打断的同时,观众对于夜烟的挂念依旧没有放下。此时此刻,观众恐怕已经忘掉了“女巫林是什么?”这样的暗线问题,注意力被集中于“反派要做什么?”以及“夜烟到底怎么样了?”这两个“情节悬念”。
第四节:孤行骑警
主角:格拉尼.刘醒 被抽调到此地的骑警,看似矮小弱气实则莽的一批。
本章节剧情主要集中于骑警格拉尼对反派的追查,看似独立于其他故事线之外,实则互相关联。那么在骑警小姐格拉尼的追查过程中,之前留下的悬念有没有得到解答呢?
有,也没有。
这一章节从头到尾视角都集中在格拉尼身上,但观众跟随着格拉尼的调查,明白了之前放火烧掉酒吧的反派“魁梧的黑衣人” 与“鬼祟的黑衣人”是来自叙拉古的职业黑帮打手“丹顿兄弟”;
第五节:必有所偿
主角:夏栎 罗德岛干员,从头到尾戏份不多的情节工具人,负责填坑,以及推动情节发展。
在本章开篇的野外对话与主角夏栎返回罗德岛办公室后的诸多场景切换过程中,所有角色最终聚集于罗德岛办公室,在对话中向玩家交代了之前的大部分信息,诸如“大反派是谁?”,“女巫林是什么?”,“夜烟平安了没有?”等诸多不论情节坑与设定坑都在这里被填上。然而此时,情节中立刻丢出了新的悬念,即前往警备队报警的主角澄闪陷入危险。在前一章中,格拉尼刘醒已经痛斥过警备队长官非凡哥与故事反派“贝希曼伯爵”之间的关系,看似仅仅是一个伏笔但为后续非凡哥与大反派贝希曼绑架并试图杀害澄闪提供了一定的合理性。当然,通篇故事不尽人意的地方也在于此,当一切谜题揭开后,策动了种种阴谋,为感染者们造成了诸多不幸的大反派实则只是一个又坏又蠢的资本家,试图让手下人伪装感染者****来伪造自己损失从而攫取利益的卑劣但朴素的手法也实在缺乏趣味性。
情节上第四章与第五章也存在链接,在地表两个白痴恶棍为了躲避格拉尼追捕不慎引爆炸药导致整栋房子上天的同时,地下也因为爆炸的震动为主角的逃跑以及雷德(红刀哥)的救场创造了机会。但至少客观上,一切交代清楚了。不论这是否是一个“有逼格”的反派,最终都受到了应有的惩罚,毕竟工作生活中心思缜密的阴谋家并不多见,但非蠢即坏,甚至又蠢又坏搞砸一切的NT并不罕见。这个“没逼格反派”的故事何尝不是另一个层面的现实主义?(此处为讽刺意味)
由此可见,在“卡拉顿城”这一大舞台环境下,相同立场阵营不同角色的不同视角推挤情节时,本次“阴云火花”活动剧情使用了相对简单的“挖坑+填坑”来将各个不同视角下的单元剧进行串联联动,其本质是通过合理管控读者的预期值来达到良好的剧情阅读体验。尽管存在反派形象过于简陋,塑造和逼格不足,各个角色偏向脸谱化等小问题,但整体精妙的布局与环环相扣的“悬念——谜底”设置,让各个单元剧之间互相关联,有机联动,保证阅读观感的同时配合AVG特有优势的剧情和音乐演出,依旧是不错的游戏剧情体验。而偏向后日谈性质的第六章由于其关联性与主舞台“卡拉顿城”较低,且更多是交代游戏大背景下整合运动本身的存续以及为后续长线剧情挖坑,故在此不再赘述。#明日方舟剧情解析#盒学家集会#明日方舟#