【手機遊戲】騰訊這款遊戲的獵奇更新,把海外玩家饞哭了


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 13:29:49 作者:遊戲葡萄 Language

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實現了一次另類文化輸出。

文/安德魯

你永遠想不到,有時候一款遊戲的版本更新能有多獵奇。

一個遊戲大版本更新,加入了一套三國系列的英雄,很常見對吧?但我如果告訴你這是個足球遊戲呢?你的表情可能也會和我一樣,瞪大了眼睛一臉懵逼。

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最近的一次更新中,騰訊的《FC足球世界》就把一群足球明星,做成了三國英雄系列主題卡。範巴斯滕變成了劉備,古利特被做成了關羽,裡傑卡爾德則是張飛——荷蘭的足球三劍客,要在遊戲裡桃園三結義了.....

更有意思的是,這其實已經不是項目團隊第一次這麼玩了。之前《FIFA足球世界》還未更名《FC足球世界》的時候,就跟漫威合作“整了個大的”,定製了一套漫威超級英雄主題的球員卡,這次的三國主題算是一脈相承。由此可見,上次整活兒的用戶反饋和效果應該都不錯。

而在葡萄君看來,相比超級英雄+球星的組合,看似相距甚遠的三國主題+球星,反倒會更出人意料一些。不單純是因為過去同類遊戲裡從未見到這類跨領域的植入,也是因為鮮明的本土化,讓海外玩家也開始期待屬於當地要素的新版本。

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遊戲憑藉這次乍一看有點奇葩的更新,實現了一次比較另類的文化輸出。

01

在足球遊戲裡做一出桃園三結義

足球遊戲和三國人物,兩種看似八竿子打不著的存在,要怎麼才能融合到一起?

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《FC足球世界》的做法是分別提煉關鍵詞,再到遊戲裡一一對應。

談及三國角色,劉關張三人可能是人們最先想到的幾個,兄弟三人的故事家喻戶曉。而大家對於他們的印象,如果分別用1個字概括,不外乎仁、義、勇這三點。

與之對應的,遊戲裡球星也要能展現相應的特質——恰好,荷蘭國家隊裡就曾有這樣“三劍客”。

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於是經過一番整合設計後,《FC足球世界》裡,就有了“謙恭仁厚的範巴斯滕”:

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“義薄雲天的古利特”:

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“智勇雙全的裡傑卡爾德”:

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三國版本在12月14日上線後,玩家就可以通過新版本活動定向獲取這些傳奇球星的卡牌。

與荷蘭三劍客桃園結義一起更新的,還有一系列三國主題的活動。《FC足球世界》上線了三國戰略地圖,玩家能以球隊闖關的形式來推圖,消耗糧草參與比賽,在勝利之後佔領區域。這樣逐步攻城略地,直至實現一統天下的目標,並收穫最終的獎勵。

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此外,一部分來自不同聯賽的現役球員也會被劃分到魏、蜀、吳和群雄四大陣營,代表所屬的陣營出戰。

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荷蘭三劍客和劉關張桃園三結義,遊戲角色和歷史人物在精神內核上可以用這種方式來結合。那麼外在呈現上呢?

以往談到一些跨度較大的聯動,或是有些另類的風格,總會用到“畫風清奇”的形容。這次《FC足球世界》的三國版本,也算得上是個中典型,做到了寫實和寫意的結合——三劍客的立繪造型,都採用了國風濃郁的水墨,而且遊戲在保證球員寫實畫風的基礎上,也在設計上融合了古典武俠的英雄氣場,在一款足球遊戲裡實現了中式美學。

假如只是一眼掃過去,不仔細看臉,那你八成會以為是某個國產卡牌的設計。

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新的三國版本,遊戲內活動的相關界面、UI也都換成了一套和主題相適的、水墨桃園的風格。

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雖然乍一聽有點怪,但《FC足球世界》的確在一款體育遊戲裡,做了一個味道很對的三國版本——儘管很多人會懷疑,這麼做到底靠不靠譜。

02

三國+足球,怎麼想的?

“所以在一個足球遊戲裡做一個三國版本,是不是沒活兒硬整?”

還真不是。

從以往的情況來看,這種組合是能起到作用的,而且還經歷過驗證。

首先,三國+足球這種組合,此前也有一些運營中的遊戲產品嚐試過,並且有效。比如去年世界盃期間,《三國志·戰略版》贊助阿根廷隊就是一次類似的融合。藉著世界盃期間相關話題的高曝光,搭上了流量的便車。像是“球場沙場,男人戰場”一類的slogan,也把兩種主題捏合在了一起。

其次,《FC足球世界》裡這二者的結合,考慮到背後的受眾屬性,也能找到共通之處。消費三國曆史、角色以及文化的用戶,跟消費足球的用戶,是有一定重合的。

比如從百度指數來看,二者興趣人群的TGI走向大體吻合。

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從微信指數來看,一段時間內二者的搜索趨勢走向也總是接近的。

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這不難理解,二者都有熱血的征戰、勢力之間對抗的謀劃,也有宏觀背景下各種派系的競爭與合作、左右時代走向乃至歷史興衰的事件,並且其間不乏各類動人的英雄故事。

從這個角度去看,在一個足球遊戲裡做一套三國背景的征戰玩法,是不是就沒那麼難以理解了?

這個時候我們再來看《FC足球世界》裡新版本的推圖模式——隊伍四處征戰,群雄各自劃分派系,確實會有一些三國背景的既視感。這次的更新有桃園三結義,並且能在荷蘭三劍客身上找到對應。那麼未來版本里,是不是還可能有三英戰呂布、溫酒斬華雄?

此外,除了在受眾一側的用戶吃這一套,“三國足球”這一點,從內容產出上也是說得通的。

試想,體育品類相比其他的遊戲類型,先天就在玩法設計上有一點點劣勢——過往足球、籃球遊戲的幾大IP,每一代核心玩法上通常都大同小異。不外乎競賽、經營,以及偏閤家歡的多人休閒,或者少數幾款帶上技能、特效的另類競技。

而人們最熟知的FIFA、2K和實況幾大系列,每年往往也都是以版權迭代和系統優化為主,你很難在一款足球遊戲裡看到全新的玩法。這種內容設計上的“跨界”,倒是能給同類產品帶來一點不一樣的東西。

不少《FC足球世界》的海外用戶,反倒會羨慕三國這種本土化的更新,比如就有些英國玩家提到,希望能在以後的版本里,看到一些英國本土的騎士故事。

所以你看,雖然三國是一個相當本土化的文化符號,但在一個有國際化背景的足球遊戲裡,加入“極致本土化”的內容這件事,並沒有看上去的那麼受地域限制。反倒是印證了那句老話,越是民族的也就越是世界的。

03

一款足球遊戲的野心

在打出三國版本這張牌之後,《FC足球世界》的“野心”也顯得更直觀了一些。

如果說此前和漫威的合作,是在審視國際化IP植入的可行性、探索不同的聯動形式,那三國版本,可能是一次更大膽的嘗試。

遊戲如果能把三國這樣一個區域性的傳統文化,通過全球運營的產品帶向各國,也是在用本土化的玩法傳遞一種信號:一款國際化的遊戲,能容得下很多區域性的、有本土特色的內容。這也就不奇怪為什麼英國玩家看到三國之後,在期待一個“騎士故事的版本”了。

不止如此,《FC足球世界》也在籌備一系列國際化的版本規劃,本月初,項目團隊官宣遊戲已經與歐洲盃官方達成了合作,明年夏天歐洲盃的相關內容將會加入遊戲。

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同時,《FC足球世界》也在擴容全球競技的架構。今年9月,EA SPORTS在亞洲發佈了最新電競生態EA SPORTS FC Pro,進一步豐富了線上的賽事體系,FC Pro嘉年華、大師賽和冠軍盃多線並進。

此外,遊戲也在國內職業選拔、TGA國際邀請賽等一系列生態構建上有持續的投入。照這樣的運營更新節奏,接下來的幾年,《FC足球世界》可能會形成一種全球性賽事+(三國這樣)本土化特色內容結合的形式,來做持續的輸入和輸出。

這樣看下來,一個初看有點另類的三國版本,放到更大的體系下,也就不是什麼很獵奇的更新了。在足球遊戲這個相對缺少變化的體系裡,類似的內容設計,或許還可以再多一些。


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