文/安德鲁
你永远想不到,有时候一款游戏的版本更新能有多猎奇。
一个游戏大版本更新,加入了一套三国系列的英雄,很常见对吧?但我如果告诉你这是个足球游戏呢?你的表情可能也会和我一样,瞪大了眼睛一脸懵逼。
最近的一次更新中,腾讯的《FC足球世界》就把一群足球明星,做成了三国英雄系列主题卡。范巴斯滕变成了刘备,古利特被做成了关羽,里杰卡尔德则是张飞——荷兰的足球三剑客,要在游戏里桃园三结义了.....
更有意思的是,这其实已经不是项目团队第一次这么玩了。之前《FIFA足球世界》还未更名《FC足球世界》的时候,就跟漫威合作“整了个大的”,定制了一套漫威超级英雄主题的球员卡,这次的三国主题算是一脉相承。由此可见,上次整活儿的用户反馈和效果应该都不错。
而在葡萄君看来,相比超级英雄+球星的组合,看似相距甚远的三国主题+球星,反倒会更出人意料一些。不单纯是因为过去同类游戏里从未见到这类跨领域的植入,也是因为鲜明的本土化,让海外玩家也开始期待属于当地要素的新版本。
游戏凭借这次乍一看有点奇葩的更新,实现了一次比较另类的文化输出。
01
在足球游戏里做一出桃园三结义
足球游戏和三国人物,两种看似八竿子打不着的存在,要怎么才能融合到一起?
《FC足球世界》的做法是分别提炼关键词,再到游戏里一一对应。
谈及三国角色,刘关张三人可能是人们最先想到的几个,兄弟三人的故事家喻户晓。而大家对于他们的印象,如果分别用1个字概括,不外乎仁、义、勇这三点。
与之对应的,游戏里球星也要能展现相应的特质——恰好,荷兰国家队里就曾有这样“三剑客”。
于是经过一番整合设计后,《FC足球世界》里,就有了“谦恭仁厚的范巴斯滕”:
“义薄云天的古利特”:
“智勇双全的里杰卡尔德”:
三国版本在12月14日上线后,玩家就可以通过新版本活动定向获取这些传奇球星的卡牌。
与荷兰三剑客桃园结义一起更新的,还有一系列三国主题的活动。《FC足球世界》上线了三国战略地图,玩家能以球队闯关的形式来推图,消耗粮草参与比赛,在胜利之后占领区域。这样逐步攻城略地,直至实现一统天下的目标,并收获最终的奖励。
此外,一部分来自不同联赛的现役球员也会被划分到魏、蜀、吴和群雄四大阵营,代表所属的阵营出战。
荷兰三剑客和刘关张桃园三结义,游戏角色和历史人物在精神内核上可以用这种方式来结合。那么外在呈现上呢?
以往谈到一些跨度较大的联动,或是有些另类的风格,总会用到“画风清奇”的形容。这次《FC足球世界》的三国版本,也算得上是个中典型,做到了写实和写意的结合——三剑客的立绘造型,都采用了国风浓郁的水墨,而且游戏在保证球员写实画风的基础上,也在设计上融合了古典武侠的英雄气场,在一款足球游戏里实现了中式美学。
假如只是一眼扫过去,不仔细看脸,那你八成会以为是某个国产卡牌的设计。
新的三国版本,游戏内活动的相关界面、UI也都换成了一套和主题相适的、水墨桃园的风格。
虽然乍一听有点怪,但《FC足球世界》的确在一款体育游戏里,做了一个味道很对的三国版本——尽管很多人会怀疑,这么做到底靠不靠谱。
02
三国+足球,怎么想的?
“所以在一个足球游戏里做一个三国版本,是不是没活儿硬整?”
还真不是。
从以往的情况来看,这种组合是能起到作用的,而且还经历过验证。
首先,三国+足球这种组合,此前也有一些运营中的游戏产品尝试过,并且有效。比如去年世界杯期间,《三国志·战略版》赞助阿根廷队就是一次类似的融合。借着世界杯期间相关话题的高曝光,搭上了流量的便车。像是“球场沙场,男人战场”一类的slogan,也把两种主题捏合在了一起。
其次,《FC足球世界》里这二者的结合,考虑到背后的受众属性,也能找到共通之处。消费三国历史、角色以及文化的用户,跟消费足球的用户,是有一定重合的。
比如从百度指数来看,二者兴趣人群的TGI走向大体吻合。
从微信指数来看,一段时间内二者的搜索趋势走向也总是接近的。
这不难理解,二者都有热血的征战、势力之间对抗的谋划,也有宏观背景下各种派系的竞争与合作、左右时代走向乃至历史兴衰的事件,并且其间不乏各类动人的英雄故事。
从这个角度去看,在一个足球游戏里做一套三国背景的征战玩法,是不是就没那么难以理解了?
这个时候我们再来看《FC足球世界》里新版本的推图模式——队伍四处征战,群雄各自划分派系,确实会有一些三国背景的既视感。这次的更新有桃园三结义,并且能在荷兰三剑客身上找到对应。那么未来版本里,是不是还可能有三英战吕布、温酒斩华雄?
此外,除了在受众一侧的用户吃这一套,“三国足球”这一点,从内容产出上也是说得通的。
试想,体育品类相比其他的游戏类型,先天就在玩法设计上有一点点劣势——过往足球、篮球游戏的几大IP,每一代核心玩法上通常都大同小异。不外乎竞赛、经营,以及偏合家欢的多人休闲,或者少数几款带上技能、特效的另类竞技。
而人们最熟知的FIFA、2K和实况几大系列,每年往往也都是以版权迭代和系统优化为主,你很难在一款足球游戏里看到全新的玩法。这种内容设计上的“跨界”,倒是能给同类产品带来一点不一样的东西。
不少《FC足球世界》的海外用户,反倒会羡慕三国这种本土化的更新,比如就有些英国玩家提到,希望能在以后的版本里,看到一些英国本土的骑士故事。
所以你看,虽然三国是一个相当本土化的文化符号,但在一个有国际化背景的足球游戏里,加入“极致本土化”的内容这件事,并没有看上去的那么受地域限制。反倒是印证了那句老话,越是民族的也就越是世界的。
03
一款足球游戏的野心
在打出三国版本这张牌之后,《FC足球世界》的“野心”也显得更直观了一些。
如果说此前和漫威的合作,是在审视国际化IP植入的可行性、探索不同的联动形式,那三国版本,可能是一次更大胆的尝试。
游戏如果能把三国这样一个区域性的传统文化,通过全球运营的产品带向各国,也是在用本土化的玩法传递一种信号:一款国际化的游戏,能容得下很多区域性的、有本土特色的内容。这也就不奇怪为什么英国玩家看到三国之后,在期待一个“骑士故事的版本”了。
不止如此,《FC足球世界》也在筹备一系列国际化的版本规划,本月初,项目团队官宣游戏已经与欧洲杯官方达成了合作,明年夏天欧洲杯的相关内容将会加入游戏。
同时,《FC足球世界》也在扩容全球竞技的架构。今年9月,EA SPORTS在亚洲发布了最新电竞生态EA SPORTS FC Pro,进一步丰富了线上的赛事体系,FC Pro嘉年华、大师赛和冠军杯多线并进。
此外,游戏也在国内职业选拔、TGA国际邀请赛等一系列生态构建上有持续的投入。照这样的运营更新节奏,接下来的几年,《FC足球世界》可能会形成一种全球性赛事+(三国这样)本土化特色内容结合的形式,来做持续的输入和输出。
这样看下来,一个初看有点另类的三国版本,放到更大的体系下,也就不是什么很猎奇的更新了。在足球游戏这个相对缺少变化的体系里,类似的内容设计,或许还可以再多一些。