【主機遊戲】微軟是怎麼輸掉“主機大戰”的?


3樓貓 發佈時間:2023-05-09 21:07:59 作者:加雞腿遊戲 Language


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上世紀90年代至今,從任天堂、世嘉、索尼到微軟,遊戲行業的競爭格局發生了不少變化,但“主機大戰”似乎是永遠不變的主題,有人黯淡退場也有人強勢入場,主機大戰是一個非常值得細聊的話題,不過幾天主要聊聊本世代的鬥爭。

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截至 2023 年 3 月,PS5 的全球銷量達到了 3594 萬臺,而 Xbox Series X|S 只有 2135 萬臺,相差了 1459 萬臺。PS5 佔據了 62.7% 的市場份額,而 Xbox Series X|S 只有 37.3%。

Xbox 掌舵者菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)近期接受 Kinda Funny 播客採訪,表示即便《星空》(Starfield)遊戲再優秀,也無法吸引大量玩家轉向 Xbox 平臺。

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斯賓塞還表示 Xbox的銷量落後於索尼和任天堂,但並不希望在銷量上超越它們,而是通過優化遊戲體驗,讓每一位玩家都能享受到一流的服務。

雖然說的很委婉,但言外之意已經很明顯了:本世代的主機戰爭,xbox輸了。曾經主機大戰是任天堂和世嘉針鋒相對,但從本世紀初至今,微軟與索尼之爭成為了“主機大戰”的主旋律。

硬件硬傷與決策失誤

2001年11月15日,微軟發佈了第一代Xbox主機,開啟了遊戲新時代。為了與索尼PS2在線服務競爭,微軟在2002年發佈了Xbox Live服務,允許北美玩家通過寬帶連接進行多人遊戲。

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然後到了2005年,微軟發佈了Xbox 360,第一代Xbox的繼任者,這次的競爭對手是索尼PS3與任天堂Wii。然而頻繁的“三紅”故障以及其它硬件問題讓玩家對xbox360避之不及。

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有調查顯示,早期版本Xbox360返修率高達68%,同期的競爭對手Wii與PlayStation 3的故障率則低於1%,如果人類壽命平均為80歲,那麼Wii與PS3就好比是活到75歲的正常人,而Xbox 360就好比是活到10歲前就必死的孩子。

微軟在經歷了360時代硬件的缺陷而在主機戰爭中功虧一簣後,對xbox one充滿信心,並且在one時代大力推行遊戲數字化,不過微軟推行數字化的手段就有點過頭了。

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在xbox one發佈初期,微軟公佈了一系列新政,力推全數字化,這當中的核心就是強制在線認證制度。微軟要求所有XBOX ONE主機都必須聯網註冊,而且每運行24小時,主機會自動鎖死,必須聯網才能解鎖。

這項措施不僅惹怒了普通玩家,甚至惹怒了美國軍方,要知道Xbox 360當時作為愛國專用遊戲機在軍方是不可多得的遊戲消遣方式,軍隊對微軟在美國的推廣有很大作用。

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如今one要求強制聯網,許多士兵表示打著仗呢,哪有功夫聯網

伴隨強制聯網還有其他一些措施,比如遊戲二手交易只能賣給自己的好友,好友關係需維持至少30天才被承認,且每個遊戲只能轉讓一次,遊戲是否允許轉售取決於遊戲發行商,等等。

而造成這一切的是當時xbox的負責人唐馬特里克,推行數字化是他本人最大的願望,結果嘛也是顯而易見的。

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沒有人會跟錢過不去,唐馬特里克捲鋪蓋走人,之前的強制在線的措施也被全部推翻。不過影響已經產生了,Xbox one初期的市場幾乎是雪崩式的,只有在美國老家才稍微穩住了陣地。

訂閱制崛起

2017年,微軟以“100多款遊戲暢玩,單一超低月費”為最大賣點,推出了Xbox Game Pass訂閱制服務,起初玩家和市場對於訂閱制還是不太看好,但隨著“首發加入XGP”的賣點,XGP的吸引力逐漸上升。

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不僅是在xbox主機上,針對其他平臺微軟也推出了PC Game Pass和xCloud服務,讓玩家在電腦和移動端都能玩到xbox的遊戲。

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索尼也不得不更改自家的會員制度來與之抗衡,微軟全力投入Xbox Game Pass,竭盡全力利用這項服務吸引新用戶,但玩家訂閱會員是為了玩到好遊戲。

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2021年在M站的發行商排名中,微軟憑藉《極限競速:地平線5》和《微軟飛行模擬器》等第一方遊戲拿下了第一的王座,但來到2022年,發行的遊戲甚至不滿足評選的最低要求,直接被踢出了榜外。

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最近《紅霞島》的暴死以及未來幾個月空空蕩蕩的首發陣容讓XGP對玩家的吸引力直線下降。

近日,IGN闡述了Xbox在遊戲上的問題,雖然Xbox提供了Game Pass這一成功服務,但不可忽視的是,由於《紅霞島》目前所出現的狀況,目前也呈現出了玩家對於Xbox後續遊戲作品的擔憂。

在文章的末尾,IGN發佈了一項投票,詢問玩家是否還會對微軟抱有信心,目前投票比例為:

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1、最終一切都會好起來,一系列精彩的遊戲就在眼前。(14.5%)

2、我知道一些殺手級遊戲正在製作中,但我開始厭倦目前的“乾旱”情況。(34.1%)

3、我已經受夠了等待那些似乎從未出現過的好遊戲。(33.6%)

4、我很樂意等待,因為我擁有不止一臺遊戲機,我想玩接下來的新遊戲。(17.9%)

如果Xbox要吸引新的XGP訂閱者,還要讓那些已經註冊的訂閱者繼續訂閱該服務,那微軟就得好好管理一下旗下工作室的開發情況了,不過按照目前情況來看,前景不是很樂觀。

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知道自家工作室開發遊戲的問題,微軟也通過收購工作室來為自家遊戲陣容添磚加瓦,這也是微軟收購 Bethesda母公司ZeniMax Media的部分原因,不過目前來看收購B社並沒有為Xbox平臺帶來任何重大“收穫”。

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B社的《死亡循環》以及《鬼線:東京》都是在PS平**佔了一年才登陸的其他平臺,而在收購後完全為xbox開發的只有《紅霞島》以及未來的《星空》。《紅霞島》已經暴死,通過斯賓塞的口吻,《星空》的未來看起來也挺暗淡啊。

【主機遊戲】微軟是怎麼輸掉“主機大戰”的?-第15張

最近收購暴雪動視失敗也讓微軟想利用《決勝時刻》扳回一局的願望落空。至於微軟打算利用什麼方法繼續收購或者其他途徑來補充xbox遊戲庫那就不得而知了。

如今在主機銷量上xbox已經全面落後於PS5,不過對於財大氣粗的微軟來說無非就是少賺點錢罷了,微軟還是有方法在其他賽道超越索尼實現彎道超車的。

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例如微軟正在大力投入的“雲遊戲”,專注於儘可能廣泛地宣傳XGP,為行業由雲遊戲領域主導的潛在未來做好準備,提前備戰雲遊戲!

最後是關於主機大戰個人的一些想法,主機大戰廠商打的猛烈,粉絲群體也打得相當猛烈,御三家粉絲的混戰從未結束。

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不過遊戲嘛,自己玩的開心就好,御三家哪家沒有該罵的地方,該罵咱就得罵,該誇咱也得誇。只有廠商打的越狠,玩家們才更受益,如果沒有XGP的威脅你覺得索尼會改自家的會員嗎。時刻記住我們是消費者,誰家好那我就用誰家,人家是賺你錢的。


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