【主机游戏】微软是怎么输掉“主机大战”的?


3楼猫 发布时间:2023-05-09 21:07:59 作者:加鸡腿游戏 Language


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上世纪90年代至今,从任天堂、世嘉、索尼到微软,游戏行业的竞争格局发生了不少变化,但“主机大战”似乎是永远不变的主题,有人黯淡退场也有人强势入场,主机大战是一个非常值得细聊的话题,不过几天主要聊聊本世代的斗争。

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截至 2023 年 3 月,PS5 的全球销量达到了 3594 万台,而 Xbox Series X|S 只有 2135 万台,相差了 1459 万台。PS5 占据了 62.7% 的市场份额,而 Xbox Series X|S 只有 37.3%。

Xbox 掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)近期接受 Kinda Funny 播客采访,表示即便《星空》(Starfield)游戏再优秀,也无法吸引大量玩家转向 Xbox 平台。

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斯宾塞还表示 Xbox的销量落后于索尼和任天堂,但并不希望在销量上超越它们,而是通过优化游戏体验,让每一位玩家都能享受到一流的服务。

虽然说的很委婉,但言外之意已经很明显了:本世代的主机战争,xbox输了。曾经主机大战是任天堂和世嘉针锋相对,但从本世纪初至今,微软与索尼之争成为了“主机大战”的主旋律。

硬件硬伤与决策失误

2001年11月15日,微软发布了第一代Xbox主机,开启了游戏新时代。为了与索尼PS2在线服务竞争,微软在2002年发布了Xbox Live服务,允许北美玩家通过宽带连接进行多人游戏。

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然后到了2005年,微软发布了Xbox 360,第一代Xbox的继任者,这次的竞争对手是索尼PS3与任天堂Wii。然而频繁的“三红”故障以及其它硬件问题让玩家对xbox360避之不及。

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有调查显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox 360就好比是活到10岁前就必死的孩子。

微软在经历了360时代硬件的缺陷而在主机战争中功亏一篑后,对xbox one充满信心,并且在one时代大力推行游戏数字化,不过微软推行数字化的手段就有点过头了。

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在xbox one发布初期,微软公布了一系列新政,力推全数字化,这当中的核心就是强制在线认证制度。微软要求所有XBOX ONE主机都必须联网注册,而且每运行24小时,主机会自动锁死,必须联网才能解锁。

这项措施不仅惹怒了普通玩家,甚至惹怒了美国军方,要知道Xbox 360当时作为爱国专用游戏机在军方是不可多得的游戏消遣方式,军队对微软在美国的推广有很大作用。

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如今one要求强制联网,许多士兵表示打着仗呢,哪有功夫联网

伴随强制联网还有其他一些措施,比如游戏二手交易只能卖给自己的好友,好友关系需维持至少30天才被承认,且每个游戏只能转让一次,游戏是否允许转售取决于游戏发行商,等等。

而造成这一切的是当时xbox的负责人唐马特里克,推行数字化是他本人最大的愿望,结果嘛也是显而易见的。

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没有人会跟钱过不去,唐马特里克卷铺盖走人,之前的强制在线的措施也被全部推翻。不过影响已经产生了,Xbox one初期的市场几乎是雪崩式的,只有在美国老家才稍微稳住了阵地。

订阅制崛起

2017年,微软以“100多款游戏畅玩,单一超低月费”为最大卖点,推出了Xbox Game Pass订阅制服务,起初玩家和市场对于订阅制还是不太看好,但随着“首发加入XGP”的卖点,XGP的吸引力逐渐上升。

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不仅是在xbox主机上,针对其他平台微软也推出了PC Game Pass和xCloud服务,让玩家在电脑和移动端都能玩到xbox的游戏。

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索尼也不得不更改自家的会员制度来与之抗衡,微软全力投入Xbox Game Pass,竭尽全力利用这项服务吸引新用户,但玩家订阅会员是为了玩到好游戏。

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2021年在M站的发行商排名中,微软凭借《极限竞速:地平线5》和《微软飞行模拟器》等第一方游戏拿下了第一的王座,但来到2022年,发行的游戏甚至不满足评选的最低要求,直接被踢出了榜外。

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最近《红霞岛》的暴死以及未来几个月空空荡荡的首发阵容让XGP对玩家的吸引力直线下降。

近日,IGN阐述了Xbox在游戏上的问题,虽然Xbox提供了Game Pass这一成功服务,但不可忽视的是,由于《红霞岛》目前所出现的状况,目前也呈现出了玩家对于Xbox后续游戏作品的担忧。

在文章的末尾,IGN发布了一项投票,询问玩家是否还会对微软抱有信心,目前投票比例为:

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1、最终一切都会好起来,一系列精彩的游戏就在眼前。(14.5%)

2、我知道一些杀手级游戏正在制作中,但我开始厌倦目前的“干旱”情况。(34.1%)

3、我已经受够了等待那些似乎从未出现过的好游戏。(33.6%)

4、我很乐意等待,因为我拥有不止一台游戏机,我想玩接下来的新游戏。(17.9%)

如果Xbox要吸引新的XGP订阅者,还要让那些已经注册的订阅者继续订阅该服务,那微软就得好好管理一下旗下工作室的开发情况了,不过按照目前情况来看,前景不是很乐观。

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知道自家工作室开发游戏的问题,微软也通过收购工作室来为自家游戏阵容添砖加瓦,这也是微软收购 Bethesda母公司ZeniMax Media的部分原因,不过目前来看收购B社并没有为Xbox平台带来任何重大“收获”。

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B社的《死亡循环》以及《幽灵线:东京》都是在PS平**占了一年才登陆的其他平台,而在收购后完全为xbox开发的只有《红霞岛》以及未来的《星空》。《红霞岛》已经暴死,通过斯宾塞的口吻,《星空》的未来看起来也挺暗淡啊。

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最近收购暴雪动视失败也让微软想利用《使命召唤》扳回一局的愿望落空。至于微软打算利用什么方法继续收购或者其他途径来补充xbox游戏库那就不得而知了。

如今在主机销量上xbox已经全面落后于PS5,不过对于财大气粗的微软来说无非就是少赚点钱罢了,微软还是有方法在其他赛道超越索尼实现弯道超车的。

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例如微软正在大力投入的“云游戏”,专注于尽可能广泛地宣传XGP,为行业由云游戏领域主导的潜在未来做好准备,提前备战云游戏!

最后是关于主机大战个人的一些想法,主机大战厂商打的猛烈,粉丝群体也打得相当猛烈,御三家粉丝的混战从未结束。

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不过游戏嘛,自己玩的开心就好,御三家哪家没有该骂的地方,该骂咱就得骂,该夸咱也得夸。只有厂商打的越狠,玩家们才更受益,如果没有XGP的威胁你觉得索尼会改自家的会员吗。时刻记住我们是消费者,谁家好那我就用谁家,人家是赚你钱的。


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