《HiFi RUSH》盈利状况成谜,微软究竟是如何统计的?


3楼猫 发布时间:2023-04-25 11:39:45 作者:游戏细品堂 Language

《HiFi RUSH》盈利状况成谜,微软究竟是如何统计的?-第0张

最近网络上关于《HiFi RUSH》的盈利问题争议不断,引得XBOX的营销副总裁Aaron Greenberg下场为《HiFi RUSH》站台:“《HiFi RUSH》 对我们和我们的玩家来说是一个突破性的成功,在所有关键指标和期望中都获得了成功。我们对 Tango Gameworks 团队带来的惊喜版本感到非常高兴。”

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在下方的评论区,Windows Central(一家专注于微软游戏的第三方新闻媒体)的主编Jez对此表示附和,“很高兴知道这一点”,不过,下方评论区的网友却并不买账,甚至表示“难道销量不是你们衡量的指标吗?”这让网友们陷入了一场关于《HiFi RUSH》是否盈利的讨论。

事情的起因来自于知名舅舅党JeffGrubb在一次油管直播中表示:《HiFi RUSH》似乎没有赚到足够的钱,这引起了玩家对于《HiFi RUSH》开发工作室Tango的担忧,这难道是由于首发XGP以及“直接发布”的模式所导致的吗?

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当玩家猜测不已,并对Xbox表示失望时,便有了上述Xbox的营销副总裁的推文,声明以内部的评估标准,《HiFi RUSH》非常成功,以此来安抚玩家的情绪。

JeffGrubb随后也对该观点表示赞同,虽然他听说《HiFi RUSH》销量不及预期,但微软有他们的衡量标准,不要断章取义,也不必过多担心,《HiFi RUSH》并没有翻车。

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事实上,关于XGP对游戏销量和盈利产生的影响,一直都难以用数据来进行判断,玩家对此担心也并无道理,也一直不乏有唱衰XGP的声音。传统买断制游戏可以通过游戏销量与宣发成本来计算盈利,但是首发进XGP让销量统计变得十分困难,知道它火,但很难有个直观的数据来显示它有多火甚至都不知道是否盈利了。玩过这款游戏的玩家,有多少只有由于XGP而尝鲜打开过游戏,统计标准到底是什么?

对比微软第一方大作《地平线5》首发XGP依然首周几百万的销量,《HiFi RUSH》缺乏实体版销量数据支撑,只有steam发售当周排行第七这样的成绩可供参考,那么衡量成功的方式,还真的只有听微软的一面一词了。

微软官方曾对于《HiFi RUSH》的销量是怎样公布的呢?在今年3月,微软旗下的B社(《HiFi RUSH》的开发工作室Tango的母公司)只是说有200万玩家“玩过”《HiFi RUSH》,具体情况还是只有微软才知道。

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诚然,对于玩家而言,微软XGP的订阅制模式让玩家以低价就能玩到微软Xbox首发的第一方大作,比如《星空》《地平线》《光环》,这足以构成玩家购买XPG的理由。而第三方独立游戏为玩家提供了充分的游戏选择,无论你喜欢玩哪种类型的游戏,都能在XGP列表中找到。对于大部分的第三方游戏开发商而言,这或许是一笔“稳赚不赔”的买卖,不仅可以拿到一笔买断费用,其它平台照样可以售卖。但如果开发者的游戏是一款“爆款”,例如《HiFi RUSH》这种口碑销量取得爆炸成绩的作品,XGP这种订阅制模式到底是利大还是弊大,游戏潜力是否被完全激发,就真的不可知了。兴许,一开始如果不是在XGP,《HiFi RUSH》会过得更好?

Xbox的主管斯宾塞对该事件至此都一言不发,不知道有何打算,期待他进一步的回应。


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