《Bastion》 救贖之道,就在其中


3樓貓 發佈時間:2023-04-29 11:20:45 作者:酒神之弓 Language

早年間,我各種事務纏身,迷茫不知所措。就在一個溼冷的下午,我無意間在三大媽上瀏覽到了一篇遊戲推薦,隨後鬼使神差的,我下載了一個遊戲,遊戲的名字就叫《堡壘》。遊玩的過程中,有個名場面,而我對於那一天的記憶,也停留在了那個瞬間。多年的今天,我仍然記憶猶新。

《Bastion》 救贖之道,就在其中-第0張

開發商是Supergiant Games,也就是近期大火的《哈迪斯》的開發,這家遊戲公司只專注精品遊戲,他們公司的每個遊戲我都認真玩過。本作是這家公司於2011年發行的第一款遊戲,從這款遊戲裡已經能夠看出這家遊戲公司製作遊戲的基調了,手繪,大量文本,重視劇情,音樂抓耳,手感紮實。

《Bastion》 救贖之道,就在其中-第1張

還能在他們的網站上買點哈迪斯周邊

遊戲是2D俯視角,主角從一處廢墟中醒來,跟隨一位老者的指引,殺出重圍,來到了一個叫做堡壘的地方,老者告訴我們,世界已經毀滅,堡壘需要重建,我們要去一個個地點將能量水晶帶回來,順便拯救末世中的其他倖存者,然而隨著堡壘的漸漸復原,我們距離世界的真相也越來越近,主角自己的立場也開始搖擺不定......

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玩法:這遊戲的武器系統很有意思,有主武器與副武器兩個槽位,還有一個技能槽,武器隨著劇情的推進,總共能獲得11把武器(最後一把不算),都能升5級,每升一級都有著獨特的效果,再搭配上各具特色的武器技能,可以說僅是出發前的擺弄武器搭配都不會無聊。每把武器都有獨特的操作手感,這裡我要點名廢鐵霰彈槍這把武器,每次用它噴怪給我的反饋都特別舒服,特別是最後的升級,拿到二連噴,讓我鼠標左鍵根本停不下來。

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這是我玩的最順手的武器搭配

本作主角有經驗條,也能通過打怪升級,每升一級,就能在酒窖開一個空位,裝填一些非常實用的酒buff,為此我曾經還試著買了一瓶威士忌,可惜味道沒有我想象中的美好,無奈只能作為觀賞了。

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隨著劇情的推進,還能解鎖神龕,也就是提高怪物強度,增加收益,非常適合大手子刷錢好吧。

而在大地圖上還有著每個武器的獨特挑戰,覺得自己某個武器玩的很溜的,可以去試試,看看能不能拿到第一,順利拿到獎勵。

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劇情:本作的劇情非常有意思,一開始玩家只是單純的尋找能量核心,但隨著路途拾取到的收集品越來越多,便能通過與npc對話,完整對遊戲的世界觀。一開始這片大陸有兩個政權,塞隆迪亞王國與烏拉人居住的塔扎爾樞紐,塞隆迪亞依靠高端的科技打敗了相對原始的烏拉人,佔領了勒梅要塞,迅速致富,並低價買下了烏拉人的資產,無奈的烏拉人只得退回曾經的地下故鄉,一部分烏拉人選擇了臣服,而有一部分,選擇了復仇,聰明的塞隆迪亞人則研發了bastion堡壘作為他們的反制。可惜的是災難來得如此之快,快到所有人都沒有準備。於是乎,決定整個世界命運的絲線被交付到了玩家控制的主角手中,玩家可以選擇回溯時間,給所有人一次重來的機會。也可以選擇放下仇恨,帶著朋友們追尋自由。

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畫風:遊戲的畫風是非常獨特的手繪油畫風格,每張地圖都有各自的特色,散落的碎石,擁擠的街道,精緻的店鋪,茂密的草叢,冷冽的霜雪,每到一個新地點,都有獨特的景觀,作為景觀的素材並沒有單純的複用,而是被精心的合理擺放,這就是製作組用心所在了。本作的敵人種類不少,且都有各自的獨特動作,整體遊戲的畫風協調一致,可以說是不可多得的精品了。

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遊戲的每一幀都可以作為壁紙了

音樂:這是我最想說的部分了,過了這麼多年,我還對他的音樂印象深刻,尤其是那一首《Build That Wall》,旋律特別抓耳,我每次想要聽一聽音樂放鬆時,腦海裡就蹦出這首歌,我也會忍不住的跟隨哼唱起來,雖然這家公司後面的幾個遊戲也有好聽的曲子,但給我的感覺始終沒有這一首驚豔,也許這首藏著我的青春?哈哈

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悲傷的Zia正在吟唱,我願稱為名場面

遊戲在不同場景會有不同的音樂,大多數時候,你甚至感覺不到有BGM,音樂跟隨著視角,配合畫面,非常和諧,而如果單聽BGM,就會馬上想起某個對應的場景,可以說是將音樂刻到了靈魂裡,我的一部分靈魂永遠留在了這組音樂中。

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旁白:是的,這遊戲的旁白非常重要,他跟隨著主角,跟隨著玩家,貫穿在整個遊戲之中。主角的一言一行,旁白都有回應,就比如剛開始的場景裡,如果我一直不操作主角,旁白就會催促主角,被敵人一下子打到殘血,旁白會嘲諷,故意跌下懸崖,旁白就會說現在不是犯蠢的時候,而隨著冒險的進行,旁白也會向主角一點點講述這個世界的歷史人文,玩家藉助旁白,慢慢了解事件隱情,漸漸的,整個遊戲世界變得生動起來。

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自我介紹是吧

角色:堡壘中的主要角色一共有4個,每個角色都有各自的立場。

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主角,無名氏,被旁白叫做The Kid,自小生長在塞隆迪亞,單親家庭,有幾年預備隊經歷,大災變之前是無人知曉的平凡窮苦人,災難過後是拯救世界的希望。

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旁白,是整個堡壘的總設計師,世界的歷史他都知道,前期只關心堡壘的能量供應,只想要恢復塞隆迪亞,隨著劇情的推動,漸漸被主角影響,開始思考這一切是否值得。

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Zulf,烏拉人,小時候悲慘的生活在塞隆迪亞,後來被一位塞隆迪亞牧師收養,人生最美好的時刻被大災難打斷,從此只剩下悲傷與復仇。

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Zia,烏拉人,也是生活在塞隆迪亞,努力追求過自己的幸福,但最終被現實擊敗,被其父親告知躲進地下室,逃過大災難,現在的她只想自由的生活。

整體的說,這部遊戲是我無聊時刻還想下下來,再把玩一番的好遊戲,常玩常新。本作的流程中等,6-8小時的主線是有的。每次通完之後,我都像是讀完一本小說,久久不能釋懷,看著結束的人員列表,我的心情久久不能平復,雖然有些不情願,但還是來到了遊戲開始菜單,我想了一下,繼續點開了新遊戲。

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