《Bastion》 救赎之道,就在其中


3楼猫 发布时间:2023-04-29 11:20:45 作者:酒神之弓 Language

早年间,我各种事务缠身,迷茫不知所措。就在一个湿冷的下午,我无意间在三大妈上浏览到了一篇游戏推荐,随后鬼使神差的,我下载了一个游戏,游戏的名字就叫《堡垒》。游玩的过程中,有个名场面,而我对于那一天的记忆,也停留在了那个瞬间。多年的今天,我仍然记忆犹新。

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开发商是Supergiant Games,也就是近期大火的《哈迪斯》的开发,这家游戏公司只专注精品游戏,他们公司的每个游戏我都认真玩过。本作是这家公司于2011年发行的第一款游戏,从这款游戏里已经能够看出这家游戏公司制作游戏的基调了,手绘,大量文本,重视剧情,音乐抓耳,手感扎实。

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还能在他们的网站上买点哈迪斯周边

游戏是2D俯视角,主角从一处废墟中醒来,跟随一位老者的指引,杀出重围,来到了一个叫做堡垒的地方,老者告诉我们,世界已经毁灭,堡垒需要重建,我们要去一个个地点将能量水晶带回来,顺便拯救末世中的其他幸存者,然而随着堡垒的渐渐复原,我们距离世界的真相也越来越近,主角自己的立场也开始摇摆不定......

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玩法:这游戏的武器系统很有意思,有主武器与副武器两个槽位,还有一个技能槽,武器随着剧情的推进,总共能获得11把武器(最后一把不算),都能升5级,每升一级都有着独特的效果,再搭配上各具特色的武器技能,可以说仅是出发前的摆弄武器搭配都不会无聊。每把武器都有独特的操作手感,这里我要点名废铁霰弹枪这把武器,每次用它喷怪给我的反馈都特别舒服,特别是最后的升级,拿到二连喷,让我鼠标左键根本停不下来。

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这是我玩的最顺手的武器搭配

本作主角有经验条,也能通过打怪升级,每升一级,就能在酒窖开一个空位,装填一些非常实用的酒buff,为此我曾经还试着买了一瓶威士忌,可惜味道没有我想象中的美好,无奈只能作为观赏了。

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随着剧情的推进,还能解锁神龛,也就是提高怪物强度,增加收益,非常适合大手子刷钱好吧。

而在大地图上还有着每个武器的独特挑战,觉得自己某个武器玩的很溜的,可以去试试,看看能不能拿到第一,顺利拿到奖励。

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剧情:本作的剧情非常有意思,一开始玩家只是单纯的寻找能量核心,但随着路途拾取到的收集品越来越多,便能通过与npc对话,完整对游戏的世界观。一开始这片大陆有两个政权,塞隆迪亚王国与乌拉人居住的塔扎尔枢纽,塞隆迪亚依靠高端的科技打败了相对原始的乌拉人,占领了勒梅要塞,迅速致富,并低价买下了乌拉人的资产,无奈的乌拉人只得退回曾经的地下故乡,一部分乌拉人选择了臣服,而有一部分,选择了复仇,聪明的塞隆迪亚人则研发了bastion堡垒作为他们的反制。可惜的是灾难来得如此之快,快到所有人都没有准备。于是乎,决定整个世界命运的丝线被交付到了玩家控制的主角手中,玩家可以选择回溯时间,给所有人一次重来的机会。也可以选择放下仇恨,带着朋友们追寻自由。

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画风:游戏的画风是非常独特的手绘油画风格,每张地图都有各自的特色,散落的碎石,拥挤的街道,精致的店铺,茂密的草丛,冷冽的霜雪,每到一个新地点,都有独特的景观,作为景观的素材并没有单纯的复用,而是被精心的合理摆放,这就是制作组用心所在了。本作的敌人种类不少,且都有各自的独特动作,整体游戏的画风协调一致,可以说是不可多得的精品了。

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游戏的每一帧都可以作为壁纸了

音乐:这是我最想说的部分了,过了这么多年,我还对他的音乐印象深刻,尤其是那一首《Build That Wall》,旋律特别抓耳,我每次想要听一听音乐放松时,脑海里就蹦出这首歌,我也会忍不住的跟随哼唱起来,虽然这家公司后面的几个游戏也有好听的曲子,但给我的感觉始终没有这一首惊艳,也许这首藏着我的青春?哈哈

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悲伤的Zia正在吟唱,我愿称为名场面

游戏在不同场景会有不同的音乐,大多数时候,你甚至感觉不到有BGM,音乐跟随着视角,配合画面,非常和谐,而如果单听BGM,就会马上想起某个对应的场景,可以说是将音乐刻到了灵魂里,我的一部分灵魂永远留在了这组音乐中。

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旁白:是的,这游戏的旁白非常重要,他跟随着主角,跟随着玩家,贯穿在整个游戏之中。主角的一言一行,旁白都有回应,就比如刚开始的场景里,如果我一直不操作主角,旁白就会催促主角,被敌人一下子打到残血,旁白会嘲讽,故意跌下悬崖,旁白就会说现在不是犯蠢的时候,而随着冒险的进行,旁白也会向主角一点点讲述这个世界的历史人文,玩家借助旁白,慢慢了解事件隐情,渐渐的,整个游戏世界变得生动起来。

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自我介绍是吧

角色:堡垒中的主要角色一共有4个,每个角色都有各自的立场。

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主角,无名氏,被旁白叫做The Kid,自小生长在塞隆迪亚,单亲家庭,有几年预备队经历,大灾变之前是无人知晓的平凡穷苦人,灾难过后是拯救世界的希望。

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旁白,是整个堡垒的总设计师,世界的历史他都知道,前期只关心堡垒的能量供应,只想要恢复塞隆迪亚,随着剧情的推动,渐渐被主角影响,开始思考这一切是否值得。

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Zulf,乌拉人,小时候悲惨的生活在塞隆迪亚,后来被一位塞隆迪亚牧师收养,人生最美好的时刻被大灾难打断,从此只剩下悲伤与复仇。

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Zia,乌拉人,也是生活在塞隆迪亚,努力追求过自己的幸福,但最终被现实击败,被其父亲告知躲进地下室,逃过大灾难,现在的她只想自由的生活。

整体的说,这部游戏是我无聊时刻还想下下来,再把玩一番的好游戏,常玩常新。本作的流程中等,6-8小时的主线是有的。每次通完之后,我都像是读完一本小说,久久不能释怀,看着结束的人员列表,我的心情久久不能平复,虽然有些不情愿,但还是来到了游戏开始菜单,我想了一下,继续点开了新游戏。

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