落葉未捎來信息,標題早已道明瞭全部,第一次體驗到這部故事是在steam2月的新品節試玩,時過5月,才想起來庫裡首發還有部暗黑童話沒有開始,幾乎沒有卡流程的情況下5個小時完結散花,遂來吹爆!
是弟弟,但更是一個保護你的騎士,加冕之王倒下了,我還是踏上了那一步!
——序言
記憶尤為深刻的是幾場boss戰鬥很驚豔,演出和音樂都相當棒,BGM想起背後就一身雞皮疙瘩的感覺,人物稍有點布偶的感覺,整篇下來就是一本手繪精美的王國題材暗黑童話鉅著!
全篇主要採用類似移軸攝影的手段為我們呈現了一場異常精彩且賦有童趣的冒險,擁有非常細膩的畫面表現,雖然部分調色和曝光還是辣眼,但在湖中水鬼章我騎上小刺蝟的遊過河水那刻,就被荷葉點綴湖面,水底魚兒遊動的細節刻畫給觸動到了!超級棒的場景氛圍和構圖,瘟疫女巫篇長裙紛飛的畫面藝術感十足,技術力作為獨立遊戲來說非常頂級,放到現在次世代3A遊戲裡也相當出色。
出場角色形象飽滿,頗有暗黑童話的韻味,不管是一襲藍衣尖帽的地精、憨態可掬的石頭人,還是稻草人樣的狼外婆、荊棘環繞的加冕國王都是童話故事裡很常見的名詞,但在山丘之王裡,這個連謎題設計都堆滿了童趣的演出裡,實在是太棒了!我想,這樣天真爛漫的奇幻世界,你也一樣會很青睞。
再細品下游戲的音樂音效,宛如直擊心臟的歌聲吟唱和絃樂衝擊波,經典名場面和boss戰的音樂非常加分,層層遞進的感覺,空靈的歌聲和恢弘大氣的bgm適配場景和敘事,拿捏到位!
主打一手輕度謎題+跳臺,對於苦於操作的同志完全沒有難度,更多是滿節奏的時機把控,無論是追逐戰、躲藏戰、boss戰都是機制性的,全篇根本死不了50次就通關,跳臺部分有少許場景由於視角固定的問題可能會跳出場景直接暴斃,操作判定上不算嚴格;全篇解密部分玩法簡單,圖案對照鍊金和物品對照指針調節不用多想,和故事敘述一樣,通俗易懂,享受劇情演出。
雖然是恐怖遊戲,但是結局意外很甜,如同本文序言,奇幻故事裡講述了國家陷入荊棘控制小男孩借用發光石頭開怒薄紗的正義橋段,實際上(算了,劇透就沒意義了,自己去遊戲裡品才會被狠狠觸動ԅ(¯﹃¯ԅ)),還是說回我爆吹的boss戰鬥,豬肉屠夫、水中湖鬼、沼澤狼外婆、林中倩影、瘟疫夢魘、荊棘之王都是大場面,攻克的方式無疑是小男孩手裡發光石頭全場最佳,個人覺得壓迫感拉滿還得是瘟疫夢魘,划著小船打了三個階段,釘耙的突襲和深淵巨口絕殺,來自畫面外的恐怖,就是這種攻擊方式需要預判走位的設計,成了我全篇暴斃最多的地點;最解壓的戰鬥林中倩影,薄紗的感覺真的很微妙,遊戲裡無限E鍵超級貼心,小男孩開怒!前3個階段都是走位拉扯,突然來一段正義執行可太酷了,還是那種可以無視劇情CG無限亂刀操作的小設計點贊!
總結:買爆!!!
如果有玩過《Inside》《小小夢魘》《兄弟:雙子傳說》《看火人》《永不孤單》《植物精靈》等等冒險AVG遊戲狠狠玩就對了,個人在今年新遊裡的第一個滿分遊戲,推薦安利給大家。
少時亦曾夢想仗劍天涯,懷揣這份真摯,祝願朋友們像小男孩一樣,化身騎士,保護你所珍視的一切,這樣的純粹和童趣太難得了,這就是最美好的一天!打完這個故事能興奮一整天!
——尾聲