落叶未捎来信息,标题早已道明了全部,第一次体验到这部故事是在steam2月的新品节试玩,时过5月,才想起来库里首发还有部暗黑童话没有开始,几乎没有卡流程的情况下5个小时完结散花,遂来吹爆!
是弟弟,但更是一个保护你的骑士,加冕之王倒下了,我还是踏上了那一步!
——序言
记忆尤为深刻的是几场boss战斗很惊艳,演出和音乐都相当棒,BGM想起背后就一身鸡皮疙瘩的感觉,人物稍有点布偶的感觉,整篇下来就是一本手绘精美的王国题材暗黑童话巨著!
全篇主要采用类似移轴摄影的手段为我们呈现了一场异常精彩且赋有童趣的冒险,拥有非常细腻的画面表现,虽然部分调色和曝光还是辣眼,但在湖中水鬼章我骑上小刺猬的游过河水那刻,就被荷叶点缀湖面,水底鱼儿游动的细节刻画给触动到了!超级棒的场景氛围和构图,瘟疫女巫篇长裙纷飞的画面艺术感十足,技术力作为独立游戏来说非常顶级,放到现在次世代3A游戏里也相当出色。
出场角色形象饱满,颇有暗黑童话的韵味,不管是一袭蓝衣尖帽的地精、憨态可掬的石头人,还是稻草人样的狼外婆、荆棘环绕的加冕国王都是童话故事里很常见的名词,但在山丘之王里,这个连谜题设计都堆满了童趣的演出里,实在是太棒了!我想,这样天真烂漫的奇幻世界,你也一样会很青睐。
再细品下游戏的音乐音效,宛如直击心脏的歌声吟唱和弦乐冲击波,经典名场面和boss战的音乐非常加分,层层递进的感觉,空灵的歌声和恢弘大气的bgm适配场景和叙事,拿捏到位!
主打一手轻度谜题+跳台,对于苦于操作的同志完全没有难度,更多是满节奏的时机把控,无论是追逐战、躲藏战、boss战都是机制性的,全篇根本死不了50次就通关,跳台部分有少许场景由于视角固定的问题可能会跳出场景直接暴毙,操作判定上不算严格;全篇解密部分玩法简单,图案对照炼金和物品对照指针调节不用多想,和故事叙述一样,通俗易懂,享受剧情演出。
虽然是恐怖游戏,但是结局意外很甜,如同本文序言,奇幻故事里讲述了国家陷入荆棘控制小男孩借用发光石头开怒薄纱的正义桥段,实际上(算了,剧透就没意义了,自己去游戏里品才会被狠狠触动ԅ(¯﹃¯ԅ)),还是说回我爆吹的boss战斗,猪肉屠夫、水中湖鬼、沼泽狼外婆、林中倩影、瘟疫梦魇、荆棘之王都是大场面,攻克的方式无疑是小男孩手里发光石头全场最佳,个人觉得压迫感拉满还得是瘟疫梦魇,划着小船打了三个阶段,钉耙的突袭和深渊巨口绝杀,来自画面外的恐怖,就是这种攻击方式需要预判走位的设计,成了我全篇暴毙最多的地点;最解压的战斗林中倩影,薄纱的感觉真的很微妙,游戏里无限E键超级贴心,小男孩开怒!前3个阶段都是走位拉扯,突然来一段正义执行可太酷了,还是那种可以无视剧情CG无限乱刀操作的小设计点赞!
总结:买爆!!!
如果有玩过《Inside》《小小梦魇》《兄弟:双子传说》《看火人》《永不孤单》《植物精灵》等等冒险AVG游戏狠狠玩就对了,个人在今年新游里的第一个满分游戏,推荐安利给大家。
少时亦曾梦想仗剑天涯,怀揣这份真挚,祝愿朋友们像小男孩一样,化身骑士,保护你所珍视的一切,这样的纯粹和童趣太难得了,这就是最美好的一天!打完这个故事能兴奋一整天!
——尾声