【PC遊戲】在霍格沃茨你可以是伏地魔、強盜、刺客甚至是巫師!


3樓貓 發佈時間:2024-01-06 22:46:16 作者:點子扎手i Language

前言

作為一款粉絲向遊戲,強大的ip支持無疑給霍格沃茨之遺帶來了非常強大的熱度,作為半個哈迷(指電影和書都還沒看完)也是入坑了這款遊戲,花了大約25小時過完了主線,目前在完成全成就,就我目前的進度我想談談我對這款遊戲的看法

想入坑的朋友可以看看之前發的這篇

給霍格沃茲學弟學妹的一封信:

【PC遊戲】在霍格沃茨你可以是伏地魔、強盜、刺客甚至是巫師!-第0張

初見霍格沃茨一瞬

劇情簡介

霍格沃茨之遺作為哈利波特的衍生遊戲,說是哈利波特的番外也並不意外,故事發生在一名五年級的普通學生上(沒錯就是被古代魔法選中·熟練運用阿瓦達啃大瓜的我)。而主角的天賦異稟更是讓每個教授都刮目相看,更是直接學會了鑽心剜骨、靈魂出竅和阿瓦達索命咒三大不可饒恕咒。在冒險過程中,主角將在菲戈教授的陪伴下,不斷探尋發生在很久以前的莫佳娜身上的故事,並以自身的力量對抗妖精蘭洛克和盧克伍德。

還原的場景和優秀的畫質

霍格沃茨之遺非常還原了小說或是電影裡的霍格沃茨,當貓頭鷹飛過森林顯現出霍格沃茲時,只有震撼能形容我臉上的表情。也就是封面那一幕。而在霍格莫德,也體會了一把哈利波特當中選魔杖的情節,代入感非常強。

分院和選魔杖的自由度也能保證每個玩家能選到自己心儀的(剛開始還以為會做問卷,但僅僅是選一個詞就提供學院未免有點太隨便)

【PC遊戲】在霍格沃茨你可以是伏地魔、強盜、刺客甚至是巫師!-第1張

拿出魔杖的那一刻

遊戲當中的大場面和細節也足夠還原,但畫面其實一般,屬於是畫風拯救畫面。遊戲當中的風景還會根據實際時間進行春夏秋冬的輪換,在聖誕節當天甚至有聖誕裝扮。地圖設計也非常出色,在地圖上能夠很直觀的感受到地形地勢的高矮交錯,但地圖作為一個經常打開的東西,他的UI設計過於浪費時間。

作為一款粉絲為主導的遊戲,對於粉絲來說,騎夜騏,擁有自己魔杖,體驗分院帽,當初在看小說看電影時就給留下深刻印象,如今自己體驗爽得很。而對於路人來說無非就是個坐騎,武器,過劇情罷了。導致在路人遊玩遊戲是隻是體驗到了魔法味的罐頭罷了。

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在學院上空和霍格沃茨的合影

魔法戰鬥酣暢淋漓

自己上手戰鬥的時候非常好玩,多種魔咒相互配合,一套連招之後進入真空期,用護盾抵擋敵人攻擊。在面對多個敵人時需要時時關注敵人的動態進行彈反,也需要根據敵人的護盾屬性選擇魔咒破除敵人的護盾。不過敵人太多的時候容易手忙腳亂,造成什麼冷卻好了就按哪個的局面。在戰鬥過程中還可以配合魔藥和戰鬥植物,就是種類太少了。

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阿瓦達索命一瞬間

神奇動物在哪裡?!

神奇動物是哈利波特中不可缺少的元素,也是我在整個遊戲當中最喜歡的元素,在有求必應屋中,你可以裝飾你的房子,也可以飼養你捕捉的動物,在裡面給動物刷毛,喂零食,再讓他們下崽,是我一個特別大的樂趣。

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和我的閃光獨角獸

劇情故事簡單

作為一款rpg遊戲,除了分院的選擇,你的其他任何選擇指向根本影響不到劇情走向,導致在過主線時沒有很強的參與感,像是置身事外在看一部電影。

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初見遺蹟的瞬間

優化差

在遊戲過程中,雖然我沒有出現嚴重的閃退問題,但是穿模、掉幀等現象仍然是屢見不鮮,在學院的時候有時候門內畫面沒加載好甚至開不了門。作為一款二月份發售的遊戲,現在仍沒有對這些問題進行優化,但在專心做switch的移植,魔法世界不是出現這些問題的理由啊!

解密簡單、重複

大部分的解密都是簡單的加減法或是找東西,並沒有很難的解密,一打開地圖看到密密麻麻的點位時,心中不由萌生出一個詞“魔法罐頭”

該遊戲的成就相當噁心,必須做到全收集、把地圖的點位全清完,導致後期繁瑣無聊全都是在解梅林的試煉。

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線條感十足的試煉

boss設計單調

遊戲屈指可數的boss中,各個boss卻招數重複,大部分靠閃躲就可以打過去了,甚至幾個小boss幾招就秒了。只有最後boss才能真正體會到打boss的挑戰感。

裝備系統可有可無

遊戲裡有各種各樣的裝備,但每次都是遇到數值更高的裝備後直接替換,而被替換的裝備只能拿去賣錢,這就導致了裝備升級系統可有可無,畢竟誰都不想讓自己辛辛苦苦升級的裝備跟白板裝備一個價格賣出去。

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總結:

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霍格沃茲之遺作為一個粉絲向遊戲,能夠很好的讓粉絲體會到在霍格沃茲的樂趣,身臨其境的使用魔法,起程掃帚、養神奇動物。雖然畫質放在2024年並不算好,但是畫風足夠吸引粉絲入坑。經過一波漲價,只有key的價格能夠讓人接受,不過從長遠上來看仍然會降價,等不及的朋友們可以考慮入手key,不著急玩的可以再觀望一波。


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