【PC游戏】在霍格沃茨你可以是伏地魔、强盗、刺客甚至是巫师!


3楼猫 发布时间:2024-01-06 22:46:16 作者:点子扎手i Language

前言

作为一款粉丝向游戏,强大的ip支持无疑给霍格沃茨之遗带来了非常强大的热度,作为半个哈迷(指电影和书都还没看完)也是入坑了这款游戏,花了大约25小时过完了主线,目前在完成全成就,就我目前的进度我想谈谈我对这款游戏的看法

想入坑的朋友可以看看之前发的这篇

给霍格沃兹学弟学妹的一封信:

【PC游戏】在霍格沃茨你可以是伏地魔、强盗、刺客甚至是巫师!-第0张

初见霍格沃茨一瞬

剧情简介

霍格沃茨之遗作为哈利波特的衍生游戏,说是哈利波特的番外也并不意外,故事发生在一名五年级的普通学生上(没错就是被古代魔法选中·熟练运用阿瓦达啃大瓜的我)。而主角的天赋异禀更是让每个教授都刮目相看,更是直接学会了钻心剜骨、灵魂出窍和阿瓦达索命咒三大不可饶恕咒。在冒险过程中,主角将在菲戈教授的陪伴下,不断探寻发生在很久以前的莫佳娜身上的故事,并以自身的力量对抗妖精兰洛克和卢克伍德。

还原的场景和优秀的画质

霍格沃茨之遗非常还原了小说或是电影里的霍格沃茨,当猫头鹰飞过森林显现出霍格沃兹时,只有震撼能形容我脸上的表情。也就是封面那一幕。而在霍格莫德,也体会了一把哈利波特当中选魔杖的情节,代入感非常强。

分院和选魔杖的自由度也能保证每个玩家能选到自己心仪的(刚开始还以为会做问卷,但仅仅是选一个词就提供学院未免有点太随便)

【PC游戏】在霍格沃茨你可以是伏地魔、强盗、刺客甚至是巫师!-第1张

拿出魔杖的那一刻

游戏当中的大场面和细节也足够还原,但画面其实一般,属于是画风拯救画面。游戏当中的风景还会根据实际时间进行春夏秋冬的轮换,在圣诞节当天甚至有圣诞装扮。地图设计也非常出色,在地图上能够很直观的感受到地形地势的高矮交错,但地图作为一个经常打开的东西,他的UI设计过于浪费时间。

作为一款粉丝为主导的游戏,对于粉丝来说,骑夜骐,拥有自己魔杖,体验分院帽,当初在看小说看电影时就给留下深刻印象,如今自己体验爽得很。而对于路人来说无非就是个坐骑,武器,过剧情罢了。导致在路人游玩游戏是只是体验到了魔法味的罐头罢了。

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在学院上空和霍格沃茨的合影

魔法战斗酣畅淋漓

自己上手战斗的时候非常好玩,多种魔咒相互配合,一套连招之后进入真空期,用护盾抵挡敌人攻击。在面对多个敌人时需要时时关注敌人的动态进行弹反,也需要根据敌人的护盾属性选择魔咒破除敌人的护盾。不过敌人太多的时候容易手忙脚乱,造成什么冷却好了就按哪个的局面。在战斗过程中还可以配合魔药和战斗植物,就是种类太少了。

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阿瓦达索命一瞬间

神奇动物在哪里?!

神奇动物是哈利波特中不可缺少的元素,也是我在整个游戏当中最喜欢的元素,在有求必应屋中,你可以装饰你的房子,也可以饲养你捕捉的动物,在里面给动物刷毛,喂零食,再让他们下崽,是我一个特别大的乐趣。

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和我的闪光独角兽

剧情故事简单

作为一款rpg游戏,除了分院的选择,你的其他任何选择指向根本影响不到剧情走向,导致在过主线时没有很强的参与感,像是置身事外在看一部电影。

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初见遗迹的瞬间

优化差

在游戏过程中,虽然我没有出现严重的闪退问题,但是穿模、掉帧等现象仍然是屡见不鲜,在学院的时候有时候门内画面没加载好甚至开不了门。作为一款二月份发售的游戏,现在仍没有对这些问题进行优化,但在专心做switch的移植,魔法世界不是出现这些问题的理由啊!

解密简单、重复

大部分的解密都是简单的加减法或是找东西,并没有很难的解密,一打开地图看到密密麻麻的点位时,心中不由萌生出一个词“魔法罐头”

该游戏的成就相当恶心,必须做到全收集、把地图的点位全清完,导致后期繁琐无聊全都是在解梅林的试炼。

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线条感十足的试炼

boss设计单调

游戏屈指可数的boss中,各个boss却招数重复,大部分靠闪躲就可以打过去了,甚至几个小boss几招就秒了。只有最后boss才能真正体会到打boss的挑战感。

装备系统可有可无

游戏里有各种各样的装备,但每次都是遇到数值更高的装备后直接替换,而被替换的装备只能拿去卖钱,这就导致了装备升级系统可有可无,毕竟谁都不想让自己辛辛苦苦升级的装备跟白板装备一个价格卖出去。

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总结:

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霍格沃兹之遗作为一个粉丝向游戏,能够很好的让粉丝体会到在霍格沃兹的乐趣,身临其境的使用魔法,起程扫帚、养神奇动物。虽然画质放在2024年并不算好,但是画风足够吸引粉丝入坑。经过一波涨价,只有key的价格能够让人接受,不过从长远上来看仍然会降价,等不及的朋友们可以考虑入手key,不着急玩的可以再观望一波。


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