【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 19:46:25 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。




2020.4.14     23:03

《無主之地3》一週目通關紀念

61小時,主線+劇情支線+地圖全探索,流程長,內容豐富,可以說很良心了。這一代作品與前幾代作品相比,主線劇情的前期略顯無聊,有點像小時候寫的流水賬作文,中後期劇情飛速推進,而且始終保持著一點點懸念,讓玩家想要多玩“億”分鐘,這種劇情敘述的模式也許僅對這種有大量粉絲群體的遊戲有奇效,不知名IP如果應用這種模式敘述劇情很可能會導致大量玩家在遊戲初期因無聊而退遊。

在支線劇情上,正如前作一樣,主線講故事,支線來整活,在本作的支線中,你會看到:老掉牙但仍能令你發笑的段子,顛覆你認知的重口味對話,以及隨處可見的對資本主義的諷刺。在人物刻畫方面,本作繼承了該系列一貫的優良傳統“反派比主角戲更多”,主角間的對話許多令我無感,但反派的出場卻多次令我感到真實的憤怒,這種給玩家帶來的真實的感覺是我評價遊戲很看重的點。

拋開劇情,無主之地系列本就是以其“突突突”的刺激的戰鬥而知名,在這一代作品中,Gearbox將這一特點發揮到了極致,正如遊戲海報和宣傳片中那樣,無主之地的世界中充滿了玫瑰(藝術)與槍械(暴力),這種暴力與美的交錯,互斥與融合使遊戲時不時地衝擊著玩家的眼,耳與心靈。此外,本作中地圖與前作相比更大,更多樣化,叢林,廢墟,城市,以及伊瑞德遺蹟,地圖景色也成為了本作中令我非常滿意的點。

除了上述內容,還有幾個小方面讓我感受到了Gearbox的滿滿誠意:目前最喜歡的遊戲內中文配音(我目前為止唯一一部使用中文配音的非國產單機遊戲),比前作還要多的彩蛋(蝙蝠俠,一拳超人,瑞克和莫蒂等),對前作挖的坑的填補(小吵鬧的終極難的任務鏈),以及結尾非常好聽的BGM(我目前為止唯一一部把全製作人員看完的遊戲,就為了聽這首歌)。

總而言之,這一代作品真的給了我足夠多的驚喜(槍之槍,大秘藏,潘多拉的秘密),期待續作中製作人員會有更大的腦洞。

致敬 瑪雅 提豐·德萊昂 莉莉絲“火鷹”

“飛蛾撲火”

“This girl is on fire”


補充:本作中文配音不僅僅好在翻譯的準確無誤,更好在翻譯的本土化工作極其到位,從甄嬛體的使用,到許多新梗的運用,這種口語化,網絡化的翻譯和配音真的令我非常舒適,2077的中文翻譯和配音能達到這個標準我就非常滿意了。槍械方面,本作中槍械特點鮮明,不同槍廠的槍有不同的獨特之處,同時,多種多樣的射擊模式,子彈效果,元素傷害。組件的組合而成的各種種類的槍械,其他遊戲中有的,這裡有,其他遊戲裡沒有的,這裡也有。槍作為本作的最大賣點,我覺得不會讓任何一位玩家失望。



【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》-第0張

經典四人組

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》-第1張

“我們是秘藏之子”

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》-第2張

三代的風景與前幾作相比進步很大,主要是風格更加多樣,表現也更加震撼

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》-第3張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》-第4張

莉莉絲“火鷹”

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇八《無主之地3》-第5張

”Girl on Fire“結尾這首歌巨好聽!!!


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