【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》


3楼猫 发布时间:2022-08-06 19:46:25 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。




2020.4.14     23:03

《无主之地3》一周目通关纪念

61小时,主线+剧情支线+地图全探索,流程长,内容丰富,可以说很良心了。这一代作品与前几代作品相比,主线剧情的前期略显无聊,有点像小时候写的流水账作文,中后期剧情飞速推进,而且始终保持着一点点悬念,让玩家想要多玩“亿”分钟,这种剧情叙述的模式也许仅对这种有大量粉丝群体的游戏有奇效,不知名IP如果应用这种模式叙述剧情很可能会导致大量玩家在游戏初期因无聊而退游。

在支线剧情上,正如前作一样,主线讲故事,支线来整活,在本作的支线中,你会看到:老掉牙但仍能令你发笑的段子,颠覆你认知的重口味对话,以及随处可见的对资本主义的讽刺。在人物刻画方面,本作继承了该系列一贯的优良传统“反派比主角戏更多”,主角间的对话许多令我无感,但反派的出场却多次令我感到真实的愤怒,这种给玩家带来的真实的感觉是我评价游戏很看重的点。

抛开剧情,无主之地系列本就是以其“突突突”的刺激的战斗而知名,在这一代作品中,Gearbox将这一特点发挥到了极致,正如游戏海报和宣传片中那样,无主之地的世界中充满了玫瑰(艺术)与枪械(暴力),这种暴力与美的交错,互斥与融合使游戏时不时地冲击着玩家的眼,耳与心灵。此外,本作中地图与前作相比更大,更多样化,丛林,废墟,城市,以及伊瑞德遗迹,地图景色也成为了本作中令我非常满意的点。

除了上述内容,还有几个小方面让我感受到了Gearbox的满满诚意:目前最喜欢的游戏内中文配音(我目前为止唯一一部使用中文配音的非国产单机游戏),比前作还要多的彩蛋(蝙蝠侠,一拳超人,瑞克和莫蒂等),对前作挖的坑的填补(小吵闹的终极难的任务链),以及结尾非常好听的BGM(我目前为止唯一一部把全制作人员看完的游戏,就为了听这首歌)。

总而言之,这一代作品真的给了我足够多的惊喜(枪之枪,大秘藏,潘多拉的秘密),期待续作中制作人员会有更大的脑洞。

致敬 玛雅 提丰·德莱昂 莉莉丝“火鹰”

“飞蛾扑火”

“This girl is on fire”


补充:本作中文配音不仅仅好在翻译的准确无误,更好在翻译的本土化工作极其到位,从甄嬛体的使用,到许多新梗的运用,这种口语化,网络化的翻译和配音真的令我非常舒适,2077的中文翻译和配音能达到这个标准我就非常满意了。枪械方面,本作中枪械特点鲜明,不同枪厂的枪有不同的独特之处,同时,多种多样的射击模式,子弹效果,元素伤害。组件的组合而成的各种种类的枪械,其他游戏中有的,这里有,其他游戏里没有的,这里也有。枪作为本作的最大卖点,我觉得不会让任何一位玩家失望。



【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》-第0张

经典四人组

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》-第1张

“我们是秘藏之子”

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》-第2张

三代的风景与前几作相比进步很大,主要是风格更加多样,表现也更加震撼

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》-第3张

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》-第4张

莉莉丝“火鹰”

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇八《无主之地3》-第5张

”Girl on Fire“结尾这首歌巨好听!!!


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