《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 20:49:30 作者:夜幕月光寒 Language

本文作者:#夜遊者#-夜幕月光寒

前言

“人類的讚歌是勇氣的讚歌。”光輝的英雄事蹟,固然讓人嚮往,但玩慣那些“正義的夥伴”、“人類救星”為主旨的遊戲,總會有人想那些作為反派的怪物又是何種存在呢,如果我是怪物又會如何對抗來犯的人類呢?今天分享的遊戲就是這麼一個反套路、反英雄遊戲——《魔王大人,擊退勇者吧》,這款遊戲簡單的概括就是反向的《暗黑地牢》,但又不完全是,讓我們來看看作為“社畜”的魔王是如何擊退那些想要染指寶藏的人類英雄。

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第0張

《魔王大人,擊退勇者吧》是一款融合了Rogue元素的地下城防守遊戲。在這個遊戲裡,我們作為魔王也不過是一個高級社畜罷了,被總公司分配到一些邊遠地區,通過招募、養成、排布怪物,來對抗來犯人類,再用這些人類的戰敗物資來運營我們自己的怪物公司。整體遊戲風格詼諧幽默,非常適合喜歡輕鬆體驗的策略遊戲玩家。(騙你的啦,一關打十幾遍楞是打不過去。)

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第1張

總部行政——冷笑話

新穎的怪物公司設定

《Legend of Keepers》的中文譯名是《魔王大人,擊退勇者吧》?一定有哪裡搞錯了,我一度認為是動漫《打工吧,魔王大人》翻譯組的兼職作品,這樣玩梗的標題,可能帶來誤解遊戲的反效果,不過也奠定了它比較新穎的設定——怪物公司。

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第2張

歡迎來到地下城公司

不同於經典的scp遊戲《腦葉公司》,養怪物是為了對抗怪物,這款遊戲真正做起了“反英雄”的工作。玩家在遊戲中作為魔王也不過是一個高級社畜,新到一家地下城公司,公司的目的是用藏在地下城裡的寶藏吸引貪婪的人類英雄,公司為此還專門設置了營銷團隊,鼓吹地下城裡的寶藏,收集前來奪寶的人類信息,而你的工作則是用各種方式擊敗他們,獲得他們的血、淚、金錢,這種“釣魚”的方式也就是現實裡資本家的常用手段吧。

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第3張

擊敗人類的戰利品和公司KPI獎勵

作為一個高級社畜,魔王當然也有特權,就是最後一個直面這些人類的攻擊,保護寶藏。你的怪物職員們,大多數情況會先幫你解決麻煩。對於你的怪物職員們,不要留有感情,要壓榨到最後一刻。他們不會因為死亡而消失,只是會減少士氣。而你只要給他們一些休息時間,就可以繼續讓他們996工作。目前的版本有3種本體魔王和2種DLC魔王,他們都有自己專屬的怪物職員種類和地下城陷阱,結合總公司分配的獸人、骷髏、惡魔、龍,根據各個魔王專屬的特性來對抗來犯的人類。

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公司花名冊

有趣的地下城防守機制

《魔王大人,擊退勇者吧》的地下城防守機制,非常類似於爆款遊戲《暗黑地牢》一代,但有比人類更多的工作需要完成。以每週五的防守戰為週期節點,我們作為魔王,更是007持續的工作著。

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公司日常

魔王的工作一上來並不是戰鬥,而是為每次防守戰鬥做好準備。每天有2到3個工作項目可以選擇,包括且不限於:從無德商人那裡購買怪物和陷阱、花費資源升級怪物職員和陷阱、讓心理諮詢師提升戰損士氣、讓鍊金術士將不同資源轉化成最需要的資源、外派職員去其他部門運輸物品、讓職員去劫掠附件的城鎮、面對魔物世界的稅務官、還有各種隨機的公司事件,以及各魔王專屬的事件。

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第6張

巡視公司

《魔王大人,擊退勇者吧》遊戲最主要也是最有趣的部分,當然是在地下城中對抗人類英雄。首先是隨機的地下城構成,這點是我比較疑惑的,明明是自己的地下城佈置卻不能自己控制,只能對應的安排怪物職員、陷阱,還有釋放法術。

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第7張

地下城攻防戰

在安排怪物職員的房間,只能安排三個怪物職員。魔王可以根據來犯人類的攻擊屬性或者防禦屬性,安排怪物職員工作,但限制方面也很多,週五前必須決定出場的怪物職員,一個地下城有2個怪物職員房間也必須提前安排怪物職員順序,還要考慮怪物職員的士氣休息,以免被強制休息。陷阱房間雖然不用考慮士氣休息問題,但也因為整體的地下城構成,需要魔王大人好好考慮。最後是魔王釋放法術的房間,非常強力,但如果地下城隨機構成不佳,可能幾乎無用。在遊戲的後幾關中,魔王大人還能獲得一個總公司給與的促銷房間,有實力的實習生、多樣的法術、火力強的炮臺等等。總有些強大的人類敵人能最後到達寶藏房間,就需要魔王親自迎敵了,能否戰勝取決於整個地下城防守對他們的削弱了。也許最後魔王會戰敗,不過就像總部行政人員常說的“寶藏被搶也不用太擔心,如果不是這樣,哪還有人類會再來送死。”

《魔王大人,擊退勇者吧》簡評:反向的暗黑地牢,淪為社畜的魔王-第8張

陷阱房間

不管是怪物職員戰鬥還是魔王的戰鬥,都是一樣的。戰鬥風格類似《暗黑地牢》,以回合制互相攻擊,通過2個方式擊潰人類英雄,殺死獲得血液或者嚇走獲得淚水。值得一提的是每有一個人類英雄死亡或者逃走,都會給其他人類帶來士氣影響。

結語

《魔王大人,擊退勇者吧》的反套路設定還是比較吸引人的,給玩家展示了一個守護寶藏的怪物公司運作。遊戲性來說,也是值得遊玩的,主要有三個方面:日常準備工作,豐富的隨機性讓其有趣且有代入感;地下城安排,固定配置的房間讓玩家有了更具策略性的遊戲體驗;與人類英雄的戰鬥機制,傳統卻不失樂趣。當然,遊戲的缺點也比較明顯,就是內容還是太少,以Rogue元素來說重複性頗高,讓遊戲的可玩時間有些短。不過遊戲已經開放了創意工坊,官方DLC方面也在更新,更多英雄、怪物、魔王的出現,也讓遊戲更加豐富耐玩。

最後想說的是這款遊戲,雖然本文多次與《暗黑地牢》類比,但《魔王大人,擊退勇者吧》也有它獨特的地方,它的創意也是值得褒獎的。獨立遊戲不易,借鑑也是為了玩家更好的遊戲體驗,期待更多“巨人肩膀上”的新星。

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