《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王


3楼猫 发布时间:2022-02-20 20:49:30 作者:夜幕月光寒 Language

本文作者:#夜游者#-夜幕月光寒

前言

“人类的赞歌是勇气的赞歌。”光辉的英雄事迹,固然让人向往,但玩惯那些“正义的伙伴”、“人类救星”为主旨的游戏,总会有人想那些作为反派的怪物又是何种存在呢,如果我是怪物又会如何对抗来犯的人类呢?今天分享的游戏就是这么一个反套路、反英雄游戏——《魔王大人,击退勇者吧》,这款游戏简单的概括就是反向的《暗黑地牢》,但又不完全是,让我们来看看作为“社畜”的魔王是如何击退那些想要染指宝藏的人类英雄。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第0张

《魔王大人,击退勇者吧》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戏。在这个游戏里,我们作为魔王也不过是一个高级社畜罢了,被总公司分配到一些边远地区,通过招募、养成、排布怪物,来对抗来犯人类,再用这些人类的战败物资来运营我们自己的怪物公司。整体游戏风格诙谐幽默,非常适合喜欢轻松体验的策略游戏玩家。(骗你的啦,一关打十几遍楞是打不过去。)

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第1张

总部行政——冷笑话

新颖的怪物公司设定

《Legend of Keepers》的中文译名是《魔王大人,击退勇者吧》?一定有哪里搞错了,我一度认为是动漫《打工吧,魔王大人》翻译组的兼职作品,这样玩梗的标题,可能带来误解游戏的反效果,不过也奠定了它比较新颖的设定——怪物公司。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第2张

欢迎来到地下城公司

不同于经典的scp游戏《脑叶公司》,养怪物是为了对抗怪物,这款游戏真正做起了“反英雄”的工作。玩家在游戏中作为魔王也不过是一个高级社畜,新到一家地下城公司,公司的目的是用藏在地下城里的宝藏吸引贪婪的人类英雄,公司为此还专门设置了营销团队,鼓吹地下城里的宝藏,收集前来夺宝的人类信息,而你的工作则是用各种方式击败他们,获得他们的血、泪、金钱,这种“钓鱼”的方式也就是现实里资本家的常用手段吧。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第3张

击败人类的战利品和公司KPI奖励

作为一个高级社畜,魔王当然也有特权,就是最后一个直面这些人类的攻击,保护宝藏。你的怪物职员们,大多数情况会先帮你解决麻烦。对于你的怪物职员们,不要留有感情,要压榨到最后一刻。他们不会因为死亡而消失,只是会减少士气。而你只要给他们一些休息时间,就可以继续让他们996工作。目前的版本有3种本体魔王和2种DLC魔王,他们都有自己专属的怪物职员种类和地下城陷阱,结合总公司分配的兽人、骷髅、恶魔、龙,根据各个魔王专属的特性来对抗来犯的人类。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第4张

公司花名册

有趣的地下城防守机制

《魔王大人,击退勇者吧》的地下城防守机制,非常类似于爆款游戏《暗黑地牢》一代,但有比人类更多的工作需要完成。以每周五的防守战为周期节点,我们作为魔王,更是007持续的工作着。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第5张

公司日常

魔王的工作一上来并不是战斗,而是为每次防守战斗做好准备。每天有2到3个工作项目可以选择,包括且不限于:从无德商人那里购买怪物和陷阱、花费资源升级怪物职员和陷阱、让心理咨询师提升战损士气、让炼金术士将不同资源转化成最需要的资源、外派职员去其他部门运输物品、让职员去劫掠附件的城镇、面对魔物世界的税务官、还有各种随机的公司事件,以及各魔王专属的事件。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第6张

巡视公司

《魔王大人,击退勇者吧》游戏最主要也是最有趣的部分,当然是在地下城中对抗人类英雄。首先是随机的地下城构成,这点是我比较疑惑的,明明是自己的地下城布置却不能自己控制,只能对应的安排怪物职员、陷阱,还有释放法术。

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第7张

地下城攻防战

在安排怪物职员的房间,只能安排三个怪物职员。魔王可以根据来犯人类的攻击属性或者防御属性,安排怪物职员工作,但限制方面也很多,周五前必须决定出场的怪物职员,一个地下城有2个怪物职员房间也必须提前安排怪物职员顺序,还要考虑怪物职员的士气休息,以免被强制休息。陷阱房间虽然不用考虑士气休息问题,但也因为整体的地下城构成,需要魔王大人好好考虑。最后是魔王释放法术的房间,非常强力,但如果地下城随机构成不佳,可能几乎无用。在游戏的后几关中,魔王大人还能获得一个总公司给与的促销房间,有实力的实习生、多样的法术、火力强的炮台等等。总有些强大的人类敌人能最后到达宝藏房间,就需要魔王亲自迎敌了,能否战胜取决于整个地下城防守对他们的削弱了。也许最后魔王会战败,不过就像总部行政人员常说的“宝藏被抢也不用太担心,如果不是这样,哪还有人类会再来送死。”

《魔王大人,击退勇者吧》简评:反向的暗黑地牢,沦为社畜的魔王-第8张

陷阱房间

不管是怪物职员战斗还是魔王的战斗,都是一样的。战斗风格类似《暗黑地牢》,以回合制互相攻击,通过2个方式击溃人类英雄,杀死获得血液或者吓走获得泪水。值得一提的是每有一个人类英雄死亡或者逃走,都会给其他人类带来士气影响。

结语

《魔王大人,击退勇者吧》的反套路设定还是比较吸引人的,给玩家展示了一个守护宝藏的怪物公司运作。游戏性来说,也是值得游玩的,主要有三个方面:日常准备工作,丰富的随机性让其有趣且有代入感;地下城安排,固定配置的房间让玩家有了更具策略性的游戏体验;与人类英雄的战斗机制,传统却不失乐趣。当然,游戏的缺点也比较明显,就是内容还是太少,以Rogue元素来说重复性颇高,让游戏的可玩时间有些短。不过游戏已经开放了创意工坊,官方DLC方面也在更新,更多英雄、怪物、魔王的出现,也让游戏更加丰富耐玩。

最后想说的是这款游戏,虽然本文多次与《暗黑地牢》类比,但《魔王大人,击退勇者吧》也有它独特的地方,它的创意也是值得褒奖的。独立游戏不易,借鉴也是为了玩家更好的游戏体验,期待更多“巨人肩膀上”的新星。

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