工作累得沒心思玩大型遊戲,最近蠻喜歡這些經典小遊戲上做加法的設計。
一開始玩幾乎放空大腦,不就是三消嘛,不過簡單模式也是很簡單的,通關了一次之後發現後面的難度中期非常難過。
開始要考慮怎麼是最優路線進行合成,不過後來發現,主要還是自己的習慣給自己的遊玩徒增難度了,我看見3個以上,4個5個的總想一次性全給消除了,不過這不像其他的三消手遊可以合成出炸彈火箭之類的。
這裡合成多個反而是有弊端的,一次行動如果可以合成一次那麼就會多生成一個資源,如果你把多個資源一次性合成,也只多生成一個資源;相反,如果能分多次合成,就能多生成幾個資源。哪怕是在同一回合,你合成了一個新資源和新產出的資源又有一次合成,系統還是會再補一次生成資源的。
知道了這個三消是資源產出最大效率的機制,我又開始放空大腦了,只管3消,幾乎不做4消活5消,整個遊戲豁然開朗,這個遊戲又變得輕鬆了。