工作累得没心思玩大型游戏,最近蛮喜欢这些经典小游戏上做加法的设计。
一开始玩几乎放空大脑,不就是三消嘛,不过简单模式也是很简单的,通关了一次之后发现后面的难度中期非常难过。
开始要考虑怎么是最优路线进行合成,不过后来发现,主要还是自己的习惯给自己的游玩徒增难度了,我看见3个以上,4个5个的总想一次性全给消除了,不过这不像其他的三消手游可以合成出炸弹火箭之类的。
这里合成多个反而是有弊端的,一次行动如果可以合成一次那么就会多生成一个资源,如果你把多个资源一次性合成,也只多生成一个资源;相反,如果能分多次合成,就能多生成几个资源。哪怕是在同一回合,你合成了一个新资源和新产出的资源又有一次合成,系统还是会再补一次生成资源的。
知道了这个三消是资源产出最大效率的机制,我又开始放空大脑了,只管3消,几乎不做4消活5消,整个游戏豁然开朗,这个游戏又变得轻松了。