前言·梦的开始
和贴吧众多各版本游戏机游戏齐全的巨佬不一样,我和宝可梦的邂逅其实比较曲折。小时候家里一直不同意买游戏机,因此一直只能借别人的玩。后来因为学会了在电脑上玩模拟器,宝可梦对战经验迅速增长,我成为了小区孩子过四大天王的“打手”,只有在帮他们暴打四大天王的时候,可以过一下游戏机的瘾。
对于我而言,宝可梦动画的影响力在童年是超过游戏的,游戏机的像素画风和动画构建的具象世界天差地别。从一开始去影碟店租碟子看,再到后来优酷每周等待着dp的更新。在动画中,每次看到小智一行人把自己捕捉到的宝可梦全部扔出来的镜头,都觉得非常有趣和开心。
但每当看完动画,再回到游戏,虽然游戏画面一直在进步,但是持续的钻草、重复的画面过度、仅有一只的跟随、少得可怜的互动,还是让我觉得,我热爱这个游戏,但是我想离我想象的那个世界,更近一点。
阿尔宙斯的宣发,虽然不能说是大获成功吧,至少也可以说是胆战心惊。那个发布会诞生了让我这种对宝可梦容忍度极高的“宗教信徒”都很难蚌的住的DP复刻pv,然后阿尔宙斯宣传片中略微低劣的建模、看不懂的玩法,更是让我第一次在面对宝可梦新作时犹豫了。
十分钟梦碎的我
不过后来DP复刻表现中规中矩,阿尔宙斯后期宣传慢慢的回暖(虽然也没少和朋友吐槽新pm设计的颜值问题),我依然想十几年前第一次玩清楚模拟器打开游戏一样,激动的打开了阿尔宙斯。
一·初现雏形初现雏形的梦想世界
洗翠地区是一个完全不同的世界。过往版本中,宝可梦是伙伴、朋友,在这里,是“很可怕的生物”;过往的版本,宝可梦世界就是邂逅宝可梦,与伙伴一起快乐的冒险,在这里,你可能会“横尸荒野”;过往版本我们几乎没有为钱发过愁,在这里,要接受村民各种各样的剥削,万物要靠自己手搓……进入阿尔宙斯的第一个小时,各种各样的不同会让我玩着玩着就笑出声。
当我发现可以把宝可梦一个个丢出来自己面前,可以让它们踩树果、开矿石、捡远处的道具等,更是让我停下了进度,看着宝可梦们的互动,虽然不多,但是已经足够惊喜。
在下母怪力领衔的绿色军团!
GF没有摆烂,他们依然在尝试改变这个游戏,在阿尔宙斯中,他们构造了一个初现雏形的宝可梦开放世界,宝可梦们有了一些简单的生态和特性,比如吉利蛋在你受伤时看到你不会逃跑,反而会陪伴在你身边等,很多小细节的加入,让宝可梦这个ip在这个新游不断、世代更迭的时代,能够拥有新的生命力。
二·全新的战斗机制
阿尔宙斯也有很多新的机制,比如战斗机制。这次游戏不知道有多少hxd和我一样
进入游戏前:老子拥有二十多年宝可梦对战经验,让我来教教你们土鳖洗翠人什么叫做宝可梦对战!
进入游戏后:被野怪越级乱杀……我的血条怎么掉的那么快???卧槽,明耀的皮卡丘为什么能连着打我四个电光一闪?我超,为什么你能丢出来三只我只能丢一只?吃我刚猛催眠术——你他妈怎么还醒着?
#购买NS数字版游戏的最佳时机# 除了一开始没摸清伤害经常暴毙之外,还有我们熟知的强化技能也在本作有了改变,物攻特攻被统一为进攻力,物防特防也被统一为防护力,并且最高就提高一段,迅疾刚猛只对持续回合有影响。 #宝可梦传说:阿尔宙斯#
除此之外,部分高伤害技能威力降低,有的甚至直接消失(地震,我的地震),群攻技能也被移除(地震,呜呜呜,我的地震),新的专属技能的加入(美梦神强的离谱)也对对战产生了部分影响。不知道这些技能有多少能够活到Gen9,如果都能到的话,可能会对对战环境产生影响。
新的战斗机制让这个游戏多了很多打法,比如利用高速精灵交换的连击流等,笔者懒得琢磨,就停留在迅疾磨血刚猛收割的阶段了。哦,对了,还有特性在本作被暂时移除,但是某柱王并没有站起来……
当然,在野外,相信大家更喜欢的是“今天又没用宝可梦打赢了对战”。黏丸+沉重球背刺yyds!知道为什么精灵球性能在现代拉了吗,因为能在这种环境下存活下来的宝可梦岂能不猛?
三、肝疼的收集要素
战斗机制虽然改变,但总的来说对于老玩家来说还是很好上手的,但是本作对图鉴系统的改良确实实打实的肝疼。每个精灵都有着不同的课题等着玩家去搜集:捕捉、未察觉捕捉、喂食、用特定技能打倒、观察到某个技能……尤其在拿闪符阶段,几乎几分钟就要看一次图鉴,寻找着最方便的课题。
比起往常版本的图鉴抓到就结束,完成这一作图鉴的玩家可以骄傲地说,真正的图鉴,是老娘用“鲜血”写成的。宝可梦冒险?👴🏻是调查兵团!
除了图鉴,还有各种小游戏,比如雪山图的撞气球是真的阴间……以及必须做的鬼火任务、未知图腾任务等。如果你是冒险途中碰巧看见就抓了并没有标记的玩家,那恭喜你,后期来找的时候你会一遍一遍的怀疑自己:到底是我以前拿过还是我没找对地方?
由于洗翠是很可怕的地方,因此整个洗翠都有宝可梦训练师“流血牺牲”的痕迹,包括但不限于:被吉利蛋创死、被破坏死光射死、自信空降摔死、强行渡河淹死等等……
因此地图上会有很多训练家的包可以舔,对于单机玩家,需要尽量捡包获得点数,兑换相应的进化道具。一次50—100,道具大部分都是四位数,慢慢捡吧。
最后,是时空裂痕,时空裂痕会掉落许多珍贵道具、强力宝可梦和地区限定宝可梦。我仍然记得第一次进去时空裂痕的那种紧张感,我亲眼看见一只钻甲犀兽被雷劈了以后变成了一个超甲狂犀,对全队最高20级的我产生了极大的震撼。当然,后期摸清楚套路以后,时空裂痕成了一个肝疼的东西,比如头盖龙和盾甲龙,已经看到不止一个老哥满满搬仓库头盖龙没有盾甲龙了……
四、痛并快乐着的大量发生
这是一个我想单独拎出来讲的机制。闪光宝可梦一直是大部分宝可梦玩家愿意牺牲大量时间和精力去追求的。而本作明雷的引入,所见即所得,让很多往常不开声音的训练师们默默插上了耳机,就怕哪天飞天遁地时错过闪光出现时美妙的声音。
除此之外,本作还追加了一个大量发生的机制,地图上会随机出现某种或几种大量出现的宝可梦,一次出现12—15只,这使得游戏前期,哪怕没有闪符、图鉴课题什么都没有完成就拥有1/158的概率,而在完成各项要求后,最终概率可以达到1/128。
对于我这种非酋懒狗玩家而言,阿尔宙斯是我拥有闪光最多的一作,要知道以前所有版本加起来,排除年少无知的金手指非法宝可梦,我一共只有两只,而在阿尔宙斯,我通关前就有了半个队伍的闪光,二周目后已经快抓满一个仓库了,甚至产生了要不来个全闪之路的想法。
附赠一些比较难的闪光挑战:花岩怪、时空裂缝限定等,如果觉得还不够,那就上述宝可梦的头目闪……闪光花岩怪头目概率大概是0.00075%
五、形形色色的NPC和支线
祝庆村是贯穿本作的重要地点,主线可能剧透就不提及,我更想这次对于祝庆村的设计还是很不错的,形形色色的村民会散布各式各样的支线任务,其实很多支线都做到了可以被动画组拿来水做一集动画的程度。0.8米的泳气鼬更是成为了各个论坛的大热话题,NGA有老哥甚至拿出了自家的宠物测量,很是有趣。
总的来说,看到后期村民家里压腌菜的是我送的小拳石,守卫身边是我送的泳气鼬和毒粉蛾、村里耕田的是我的宝可梦(甚至可以拿神兽去种田,神奥大尊种的米才香),各个地图的基地有我参与建设的身影……这个村子逐渐活了起来,不仅仅是一个用来刷新大量刷新和薄荷的莫得灵魂的地方。
图源nga老哥,侵删
除了村民,还有可爱的野贼三姐妹,前期觉得她们三个真的烦人,二周目开始才知道这一定是上天给我们派来的贵人!别的npc群殴我、剥削我,她们从不群殴,从来都是正义的单挑,而且只带一两只宝可梦,然后随手就是几个金珠甩我脸上,什么叫做劫富济贫。(甚至能救你一命 详情请看BV1ea411y7md)
六、后话
阿尔宙斯,是宝可梦这个ip一次新的尝试,它可能不是那么完美,缺点仍然有很多:主机画质拉垮、穿模和各种奇奇怪怪的bug、阉割了很多内容和图鉴……但是100多个小时的游玩下来,这是我最为沉浸的一作,偷跑的时候,有的玩家高呼:“这是十年来最好的宝可梦”,那个时候我还半信半疑,玩过以后,与我而言,它是我玩过最棒的宝可梦游戏,并且,它让我们对宝可梦的未来,对Gen9,对我们梦想中的那个宝可梦世界,有了更多的期待!