注:
1.名單為個人整理完成,未找到也未參照任何已有名單,如有遺漏歡迎補充,如需轉載請署名
2.分辨率未說明為原生分辨率渲染 4K=2160P 2K=1440P
3.幀數穩定=99.99%保持60fps,偶有掉幀=95%以上維持60fps
4.支持光追但鎖30幀的遊戲很多,未列出;未鎖30如XSS版的生化危機8光追模式幀數較低,也未列出;未來發售遊戲未承諾同時滿足光追+60幀的,不列出
Switch平臺
第一方支持光追+60幀的遊戲:暫無
第三方支持光追+60幀的遊戲:暫無
Xbox Series S平臺
第一方支持光追+60幀的遊戲:暫無
第三方支持光追+60幀的遊戲:
光線追蹤全局光照,分辨率512p-1080p,偶有掉幀
Xbox Series X平臺
第一方支持光追+60幀的遊戲:暫無
第三方支持光追+60幀的遊戲:
(因尚未完成收購算作第三方)光線追蹤反射等,分辨率:動態4K,只有水平方向縮放下限為2560*2160,幀數較為穩定
(特別版)光線追蹤反射,陰影;質量光追模式:4K/35-55FPS,性能光追模式1080p/60-90FPS+
光線追蹤全局光照,分辨率1136p-1728p,個別場景掉幀
光線追蹤陰影,漫反射,環境光遮蔽;分辨率:4K(棋盤)偶有掉幀
4K穩定60fps
光追特效較低,4K/40-50fps
光追反射等;分辨率1440p-1800p,穩定60fps
PlayStation 5平臺
第一方支持光追+60幀的遊戲:
光線追蹤反射,陰影,畫質模式:4K/30fps;性能光追模式:動態1440p/60fps,光追反射分辨率*0.25,幀數穩定
畫面表現同上
光線追蹤反射,陰影;畫質模式:4K/40fps;性能光追模式:動態1440p/60fps,光追反射分辨率等於原分辨率,幀數穩定
光線追蹤未使用在比賽中,分辨率:4K,光追反射分辨率1080p,幀數穩定
第三方支持光追+60幀的遊戲:
光線追蹤反射等,分辨率:動態4K,只有水平方向縮放下限為2560*2160,幀數穩定
基本等同XSX表現
光線追蹤全局光照,分辨率1008p-1600p,個別場景掉幀,掉幀較XSX少
光線追蹤陰影,漫反射,環境光遮蔽;分辨率:4K(棋盤)偶有掉幀,掉幀較XSX多
在XSX的Bug更新後其畫面與PS5基本一致,PS5植被等級高於XSX,穩定60fps
光追特性較低,4K穩定60fps
光追反射,陰影等;分辨率1440p-1800p,穩定60fps,部分場景動態分辨率低於XSX
光追反射,漫反射;動態4K穩定60fps
畫質不詳