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暗影世界的傳說駭客“Shell”,誰能想到其實在美術設計過程中難產了很久呢。
最初的最初,希爾是一個忍者形象的小女孩,在技能設計上與概念美術的配合與迭代進行了非常久的時間。經歷了幾個版本的技能改動後,忍者偏離了方向,決定從頭來過。
在第二版,也就是現在希爾的美術概念開啟前我們各個策劃小組經歷了幾番討論,決定將希爾的武器設定為“能量穿透”型,因此希望能有一個明確的能量載體來表達角色的射擊邏輯,這個邏輯表現應該是一條細線。於是美術小姐姐想到激光,激光是非常具有穿透力的細線,再就聯想到數字數碼,開始誕生了駭客、玩遊戲的少年和虛擬電子寵物三個方案。方案初設時畫的草圖大家覺得都有點意思,便同時深入探索三個方案的可行性。
△希爾·方向探討-初始概念頭腦風暴→三個方案開始細化
三個方案具象化後與團隊討論,大家公認駭客的點子最有意思。
因為魔術師設定無法解決射擊機械是遊戲手柄類型缺乏引導線的問題、虛擬點子寵物設定較難做到很好的遊戲效果,這兩個設定就放棄了_(:з」∠)_於是,最終採用了能在遊戲中容易實現、也與其他英雄差異度較大、方案比較具體可以直接推進到下一步的「駭客」設定。
確定用駭客設定後,開始參照美術概念完善希爾人設故事。在設定上,希爾能不動手就不動手,覺得人體手跟不上自己大腦運轉速度,就做了雙機械臂替代手的功能,自己則是一直抱胸,一副酷酷的狀態。我們設想這個駭客小姐姐是一個厭世但年紀不大的高傲少女,並在髮型上突出她的“中性”打扮。她的武器“機械臂”是為了跟上希爾高智商頭腦運轉速度而誕生的掛載工具,與維克多的力量型相比視覺效果應該更偏藝術流線型。
△希爾·迭代設計-厭世高傲的駭客少女
後面繼續迭代機械、服裝和髮型的細節,講一下為什麼從直髮變成捲髮,實際上我們找了真實的頭髮參考,以及3D裡可以呈現的效果,再討論了她來自哪裡(其實希爾是來自韓國,於是最終立繪的臉部輪廓和整體配色十分K-POP哦)。
△希爾·方向探討-髮型嘗試
討論過程中,我們又覺得希爾不怎麼笑,整個人的線條都太過利落,角色缺少了些溫度,就給她做了一個卷燙來讓稍微軟化希爾的氣質,視覺表現上即從高傲冷淡改成了伶俐慧心的樣貌。
△希爾·迭代設計
然後為體現希爾“乾淨利落”和“數碼高手”的感覺,把原來背後的兜帽、前面開襟的披肩、眼尾延展到髮際線的電路進行一個整合,於是希爾最終立繪誕生。
現在的希爾,會在抱胸時笑著看你,身旁的智能機械臂圍繞在她身邊,時而幫她完成大腦指令,時而與她嬉戲互動哦。
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